天上天下·零zXr0·唯我独尊 圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使 戰地☆"Абакан
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信息来源:<a href="http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/1370379-mikaelkalms-dice-so-how-about-battlerecorder.html#post18741036" target="_blank">http://forums.electronicarts.co. ... r.html#post18741036</a><br>
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编辑:零zXr0<br>
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战地:叛逆连队2的用户频频抱怨没有DEMO录制/播放功能--------实际上,这是错误的,有录制功能,DICE有,你没有.<br>
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就这一问题DICE的. Mikael Kalms 在论坛做出了回应:<br>
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<a href="http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/1370379-mikaelkalms-dice-so-how-about-battlerecorder.html#post18741036" target="_blank">http://forums.electronicarts.co. ... r.html#post18741036</a><br>
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1.DEMO录制是在服务器端进行的. 无论战地1942,2都一样<br>
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2.record/replay功能是被用于debug/fix等环境下,现在没有独立的工具播放,如果要播放至少需要建立服务器端,而现在DICE的服务器策略是-----租用<br>
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3.寒霜引擎使用了商业化中间件,得到包括AMD/Dolby等硬件厂商和其他软件厂商的技术,不完全是DICE的知识产权,DICE没有权利将开发组件放出,除非再花钱购买更多授权<br>
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4.录制会增加服务器端CPU占用,,这可能影响玩家正常的游戏体验.而且可能DEMO体积较大且需要频繁写入,而服务器一般只为读取优化,而不是写入<br>
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5.录制好的DEMO文件只能保存在服务器上,而你租用服务器时DICE只提供了服务器控制软件,如果需要文件传输,可能需要FTP或者其他协议,从而可能导致权限提升等入侵行为.<br>
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综上所述,DICE认为,DEMO录制功能需要被牺牲<br>
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另外荣誉勋章市场表现强劲, TV预订量80万,首周销量150万,截至到第二周195万 ,而今年三月的<战地:叛逆连队2>当时截至第二周TV平台只有180万,预订量/首周销量均低于荣誉勋章.<br>
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这样的结果,主要在于首次封测和二次公测引发的抢购潮,在测试结束之后预订量明显下滑. 难怪EA延长了封测又增加公测.<br>
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DICE负责多人部分的小团队陆续回到编制(实际上,美工,打光设计等初期工作人员在三个月前封测还未开始时就已经回归并与部分原镜之边缘团队一同参与极品飞车:热力追踪制作)<br>
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现在热力追踪的内容制作业已完成,他们可能继续扮演EA救火队,
按照进度表应是Visceral的死亡空间2,这就说得通了----战地:叛逆连队2的项目主管 Gordon Van
Dyke(o0GVD0o)在春天就已经从DICE调往Visceral了. 别忘了战地2/2142的项目主管&DICE总经理Sean
Decker可是在2008年调往EALA为荣誉勋章探路. |
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