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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 星际2华丽星空下的Dota地图体验报告
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[转贴] 星际2华丽星空下的Dota地图体验报告 [复制链接]

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发表于 2010-9-11 13:49:23 |只看该作者 |倒序浏览
正文:
在星际争霸2全球各大战网中,一张采用星际2为游戏引擎的DOTA类地图引起了广大自定义游戏爱好者的普遍关注。在试玩了这张地图之后我们发现:在这张名为Storm of the Imperial Sanctum(SotIS,中文暂译:帝国圣地风暴)中包含了风格迥异的英雄、技能系统、成长和经验系统、以及丰富的商店和装备合成系统。通过几天的体验,我们一致认为这是迄今为止星际争霸2平台上出现的最具有可玩性的DOTA类地图!

1、和DOTA极为类似的地图布局和游戏系统

上面就是Storm of the Imperial Sanctum的平面图。图中黄色、蓝色和红色的线条分别为近卫方的上、中、下三路;左下方绿色小店为血池商店(基础商店);而地图右下方和左上方的2个浅蓝色小点分别为边路商店;地图中间部分的2个深红色点为神秘商店(即对应DOTA中的野外商店);河道中一上一下的2个深蓝色点即为神符刷新点;地图树林中分布的粉红色点为野怪刷新的位置;而图中的黄点即为BOSS点,消灭BOSS可以获得一次重生的机会。
此外对于上路,最初的战斗一般是发生在地图上部的中间位置,即靠近天灾方的一塔处。而在下路,两波士兵将在地图下部的中间位置第一次交火。对于中路来说,交战一般都是发生在中间的河道里。如果你们想在早期通过多人Gank拿到对方的一血,那么你必须利用道路两边的视觉屏障隐蔽你们的行踪,并且最好避免进入对方防御塔的射程。

地图下载:玩家可以登录星际争霸2战网并在全球各服务器的自定义地图中进行相关的下载。
2、15种风格属性各异的英雄


注:在上图中,英雄下方的英文双字幕代表英雄的类型和攻击属性,比如P-R代表英雄属性为Psionic(灵力),攻击类型为Range(远程);A-M代表英雄属性为Armor(重甲),攻击类型为Melee(近战)。
目前该版本的提供了多达15种的英雄人物供广大玩家选择,这些英雄拥有Biological(生物)、Psionic(灵力)以及Armor(重甲)这三种不同属性(相对应于DOTA中的力量、敏捷和智力)。不同的英雄拥有不同的属性成长,这直接关系到游戏中英雄的定位:是成为一个走位风骚的Ganker,或者收钱无数的Carry,亦或一个无私奉献的support?
当然,这三种属性并不是和英雄所属的种族曾一一对应的关系,比如Zyrkhan之王(图中第三排最左边的Protoss狂战士)的主属性就为重甲,因为在游戏中他是一个近身肉搏型猛男!
下面是这三种属性的介绍:
生物——较低的初始护甲值,普通攻击对其造成额外伤害,攻击对灵力型护甲具有额外伤害。
灵力——中等的初始护甲值,普通攻击对其造成额外伤害,攻击对重型护甲具有额外伤害。
重甲——高初始护甲值,普通攻击对其造成全额伤害,攻击对生物护甲具有额外伤害。

下面向大家介绍几个具有代表性的英雄和他们的技能:
高阶圣堂武士Erekul


英雄类型:生物型远程攻击英雄
英雄介绍:Erekul原来是一个高贵的Protoss圣堂武士,当Zerg入侵Aiur星球的时候,他爆发了自己尘封已久的巨大精神能量试图召唤圣母舰以对抗虫族。但由于巨大的精神力暴露了他的位置,在召唤完成后,他很快被汹涌而来的虫族大军撕得粉身碎骨。而现在Aiur上邪恶的虫族寄生虫又将他的残肢重新拼接了起来,并赋予了他邪恶混沌的思想。现在的Erekul已经堕落,他和他堕落的躯体行尸走肉般地游弋在Zerg社会和Protoss社会的边缘。
英雄技能:
技能1 Swarm Burst虫群爆发:Erekul能够从身体内部召唤出一波恶心的飞蛇,飞蛇能够对对方造成伤害或者对友方单位提供治疗。
技能2 Vital Epicenter腐蚀召唤:每当Erekul的附近有单位死亡时,他能够从它们的尸体上召唤出邪恶的Zerg寄生虫,这些寄生虫能够自动激活一次低等级的Swarm Burst虫群爆发技能(造成60点伤害或者恢复友方35点生命值)。
技能3 Masochist堕落者的忿怒:由于遭到Zerg寄生虫的感染而获得行尸走肉般的躯体,没有任何人比Erekul更加渴望死亡的解脱。然而邪恶的Zerg不会允许他这么做,死亡和被奴役的折磨使得Erekul更加忿怒,这使得他的攻击每隔0.7秒就有几率自动造成一次低等级的Swarm Burst。
大招 Erekul's Vengeance的复仇:Erekul的最终奥义,将自己对死亡的渴望转嫁给自己的敌人,使它们备受痛苦的折磨。复仇将给敌人造成巨大的生命值/能量值伤害,并使得Erekul自身获得相应点数的回复。
执政官Tassadar


英雄类型:灵力型远程攻击英雄(技能类型有点像DOTA中的幻影长矛手)
英雄介绍:一个融合了光明圣堂和黑暗圣堂武士能量的伟大的Protoss战士,Tassadar擅长使用幻象和潜行术。在Protoss社会中,他拥有众多的信徒和追随者,作为一个对抗Zerg主宰的英雄赢得了人们的广泛尊敬。他常年游走于精神的虚空之中,试图重返真实的世界以找到救赎支离破碎的Protoss社会的方法。
英雄技能:
技能1 En Taro诸神降临:允许Tassadar从虚空中召唤出他的门徒来帮助他进行战斗,此技能将随机召唤三个Protoss保存者(分别为腐蚀者、反馈者和灼烧者)来攻击一个指定的目标。此技能不能作用于建筑物。
腐蚀者:能够对目标造成30%的减速,持续1.2秒,攻击造成无视护甲的伤害15点。反馈者:每次攻击能够抽取对方20点能量值,攻击造成无视护甲的伤害15点。灼烧者:每次攻击造成20点伤害。
技能2 Juxtapose并肩作战:Tassadar能够借助伊罕水晶的帮助来提炼自己的精神力,这些精神力允许Tassadar在战斗中以一定的几率创造幻象与他并肩抗敌。幻象每次攻击会对敌方造成10点纯伤害,并抽取对方5点的能量值。在战斗中最多只能产生6个幻象。幻象能够对建筑物造成50%的伤害。
技能3 Ellude隐匿:瞬间使Tassadar进入隐形状态,并留下一个幻象以迷惑对方,隐匿效果持续8秒。
大招 Twilight Messiah救世主的黄昏:Tassadar的终极奥义,允许Tassadar的幻象在攻击中自己分裂产生新的幻象,并同时给Tassadar带来攻击速度和移动速度的提升。
地狱刺蛇Mandrake



英雄类型:重甲近战型英雄
英雄介绍:这种可怕的生物曾经生活在库拉斯星区恒星深处的火海中,然而一次太阳耀斑的喷发将它带到了地面上。由于这种生物是以吸食星球内部巨大的热能为生,现在它正垂死地游荡于各星际间,已找到它赖以生存的能量之本。
英雄技能:
技能1 Molten Lance灼热长矛:向一个目标区域投射出一支被火焰包裹的长矛,长矛将对接触到的任何敌方单位造成巨大的伤害,并将他们拉回到地狱刺蛇身边(和DOTA中屠夫的肉钩技能类似)
技能2 Martyr殉道:地狱刺蛇Mandrake对热量如此渴望,以至于一旦他探测到周围拥有任何的热源它就会进入狂暴状态。狂暴状态能增加它的移动速度,并对自己和范围内半径为2的单位每秒造成一定的伤害。
技能3 Magnitude热能脉冲:地狱刺蛇能够瞬间从体内爆发出巨大的热能脉冲,这些脉冲以多次爆炸的形式呈现。每次爆炸都会一定范围内的敌方单位造成伤害。爆炸持续时间为1.6秒。
大招 Epilogue最后遗言:地狱刺蛇最终奥义,让地狱刺蛇Mandrake以自爆的形式将自己积蓄已久足以融化一切的忿怒爆发出来。自爆将对一定范围内的敌方单位造成巨大的伤害并伴随严重的减速效果。当然,以地狱刺蛇Mandrake的精明,它绝不会愚蠢地选择牺牲自己,在很短的时间之后,它就会以满血满魔满状态的形式重新复活。
狂战士Zyrkhan之王


英雄类型:重甲近战型英雄
英雄介绍:Protoss雇佣军团Zyrkham的领导者,作为一个在宇宙间臭名昭著的海盗组织的崇高王者,由于人类帝国蒙斯克背信弃义地拒绝为他们雇佣的Zyrkham战士支付应有的劳动报酬、五险一金等福利,伟大的海盗首领狂战士Zyrkham之王千里迢迢的踏上了为广大农民工讨要工钱的漫长征程。由于经历过多年战火的洗礼,这使得Zyrkham之王充分了解生命的宝贵,他在战斗中往往身先士卒,珍惜每一个部下的生命。而他的兄弟们也对他怀着崇高的敬意和忠诚。
英雄技能:
技能1 Overdrive狂暴冲锋:让Zyrkhan锁定一个目标,以惊人的速度向目标发动冲锋,并在他冲过的路径上产生一连串伤害随着距离而增加的心理风暴。
技能2 Blinkstorm金色闪光:使Zyrkhan能够瞬间出现地图上某一位置,并伴随一阵能够对敌人造成可观伤害的心灵风暴。
技能3 Agonizing Fury极度狂热:将Zyrkhan之王不朽的意志灌注于他的刀锋之上,从而使他进入无法控制的狂热状态,狂热能够显著的提升Zyrkhan之王的攻击速度
大招 Immortal Solace不朽的安魂曲:Zyrkhan之王最终奥义,能够召唤出那些阵亡的部下来协助Zyrkhan之王进行战斗,这些不朽者的亡魂使得敌人暴露在它们无情的交叉火力之下。不朽者亡魂持续时间为6秒。
上面这些英雄只是Storm of the Imperial Sanctum这张DOTA图中为玩家提供的15个特色英雄中的四个代表。之后,随着地图的不断完善,更多华丽的英雄将会陆续加入。让我们翘首期待吧!

3、丰富的装备和武器合成系统
作为当今最受欢迎的魔兽RPG地图,DOTA还以其多种多样并且平衡的装备合成系统而获得广泛的好评。同样,在游戏体验过程中,Storm of the Imperial Sanctum的那种丰富的从低级到高级的装备合作系统也让笔者印象深刻,下面就让我们来看看Storm of the Imperial Sanctum中有哪些独具特色的装备和道具吧。

图标

名称与售价

购买场所

所需合成物品

装备效果

加速之爪(500)初级商人装备效果:增加15%移动速度

焦点棱镜(450)初级商人增加7%的攻击速度

环境平衡器(90)初级商人增加60点护盾值

圣殿肩铠(175)初级商人护甲增加6.5,能量值增加20

熔炉之刃(175)初级商人加4点攻击力,加30生命值

风暴披风(1000)初级商人加27点护甲,加80点能量值
掠夺者之刃(1000)初级商人加18点攻击力,加110点生命值

能量循环器(350)初级商人生命回复速度加3

量子刀(1500)初级商人增加21点攻击力,并且攻击时有40%的几率造成额外40点伤害

虫族共生(900)初级商人攻击时附加12%的吸血效果

脉冲之槌(1550)初级商人1*量子刀+
1*熔炉之刃
加35点攻击力,加生命值150点,提升每秒2点的生命回复速度。攻击时有25%的几率对目标造成1.4秒的眩晕效果,并附带25点的额外伤害。
被污染的碎片(1400)初级商人1*熔炉之刃+
2*掠夺者之刃
加45点攻击力,加250点生命值,每次攻击带有残废效果,该效果能够使被攻击的单位有30%的几率受到额外20%的伤害。目标上的残废效果最多可以叠加6次。

上古陷阱(1300)初级商人1*焦点棱镜+
1*掠夺者之刃+
1*风暴披风
提高15%的攻击速度,增加25点攻击伤害,加200点生命值;被攻击时有30%的几率触发反馈效果,该效果能降低50%英雄所受的伤害,并对英雄周围3单位内的敌方单位反馈50点伤害,而且还会降低攻击者50%的攻击速度和移动速度,持续1s。



4、目前Battle.net上最受欢迎的自定义地图
作为目前最具人气的魔兽自定义地图DOTA在星际2引擎下的延续,SotIS(中文译名:帝国圣地风暴)一经出现就在众多星际争霸2玩家和DOTA爱好者之间引起了广泛的关注。在浏览欧美及台湾各大游戏自定义地图网站的过程中,笔者发现玩家们对这张刚刚兴起的类DOTA地图表现出了浓厚的兴趣和积极性,纷纷把他们的试玩后的建议、意见和经验贴到坛子里头和大家分享。下面就让我们来看看几个比较有代表性的玩家体会吧。
比如,一位来自SC2mapster上ID为solistus的玩家就表示SotIS是目前为止星际2平台上最好的类DOTA地图,他十分看好并期待SotIS在未来能够获得像DOTA甚至超越DOTA的流行度。以下是他帖子的全部内容:
我认为SotIS是目前为止最好的星际2类DOTA地图,虽然目前英雄和物品系统还比较单一,但是我们必须看到,即使是DOTA这种目前如日中天的魔兽RPG地图在发展初期也走过了一段相当漫长的道路才达到今天我们所看到的样子。当然对于地图制作者来说,他们应该从星际2这一全新的游戏引擎中发掘更多新的功能和元素来不断改进地图的英雄和装备系统,从而为玩家提供更丰富的游戏体验。目前帝国圣地风暴依然还处于Alpha测试阶段,我认为目前地图的装备界面和游戏平衡性还有待改进,但我相信在不久的将来,SotIS一定能够获得像魔兽3中的DOTA那样,甚至超越它的成功!
当然,除了对目前为止SotIS在模仿魔兽3DOTA上所作的工作给予充分肯定以外,还有一些玩家则对地图的平衡性和英雄/装备的设定方面提出了他们的意见和建议。比如另一位来自SC2mapster上ID为Lucan77的玩家就对SotIS以后的改进方向提出了他独道的见解,以下是他的帖子的全部内容:
经过多次的试玩,在这里我提出对于SotIS后续改进的一些建议:
1、为SotIS中的英雄提供更加明确的分工和成长机制,比如那些英雄适合打Ganker,那些可以作为Carry,而哪些又可以作为Supporter。而从目前的情况来看,在这里英雄的分工还不是很明确,所有英雄看上去都差不多。我非常喜欢地狱刺蛇mandarke这个英雄,但目前我觉得它有点过于强大了。
2、SotIS的游戏节奏比DOTA快很多,我不确定这到底是好处还是坏处,但是对于一名习惯了DOTA的老玩家来说,他们的确得花一定的时间来适应这种更快的游戏节奏。
3、如果SotIS的后续版本能够更加丰富的装备以及一个专卖补给品的商店那就更棒了!
4、在商店中,装备应该根据特定的用途来分门别类。并且在点击装备图标时,游戏能够自动提供该装备合成所需要的配方清单。而目前,我往往要花很长时间才能找到我想和的装备,虽然这是由于我对游戏的不熟悉所造成的,但是在一款复杂的自定义地图的刚出现,没多少人会马上熟悉这个游戏系统的,所以更加简单明了的游戏使用指南是必须的。
5、我不知道在SotIS中,每个英雄的第四个技能是不是代表大招。如果是,那么有一个无法被忽略的事实,那就是我们在1级的时候就能够学习这一技能!而且更Bug的地方在于,英雄每升一级后它们都能够选择学习四个技能中的任意一个!(这就意味着一个4级的英雄就能够拥有某个等级为4的技能!)而在DOTA中,英雄每升两级才能够提高一个相同技能的等级。
6、游戏中英雄的能量回复速度还不够快,如果一旦在战斗中熬尽了所有的魔法值,你不得不回到生命泉来重新回复你的魔法值。
7、地图上有两个上看去像最终BOSS Roshan(在SotIS中被称为Archon)那样的中立生物,而且当Roshan被一方消灭时,系统应该提示所有玩家。

这就是SotIS中的“Roshan”
而在台湾/香港地区的论坛上,笔者发现一些热心的玩家将他们在试玩SotIS时获得的关于游戏英雄的心得和体会贴了出来供大家分享,下面就是台湾著名游戏论坛巴哈姆特上一名ID为foxy55820的玩家分享的自己使用“幽灵特务”这一英雄的心得。以下是帖子全文:
杰米纳斯.柏罗斯(罗伯斯?萝卜丝!...就这样叫吧)最右上角那只 类型:幽能/近战
技能快捷键:Q
自己与身旁至多2名友军附上+防御&持续扣周围敌人血的护盾,持续5秒,技能越高+的防御和伤害越高,等级不论都是花100魔。吃兵这招很方便,小兵打起来后到前面帮自己小兵开一下。友军身上护顿磨死的怪钱也是你的。开一招就能吃掉2—4只以上的兵,开了之后退到后面等钱跳出来就好。有时候逃命开这招也很方便……最多+40防御。
技能快捷键:W
远距离晕技,不用指定目标,砸到才有晕。最多2个单位晕3秒(点满3秒)。逃命还是杀人都好用,尤其追人/偷袭的时候很方便。而且能丢隐身单位,被丢到后会现身。
技能快捷键:E
被动双倍伤害爆击,等级越高爆击率越高。最高33%
技能快捷键:R
无敌状态连砍n刀;有扩散效果;点满砍8刀。伤害是看自己伤害决定。目标可能会转移到别的生物身上。
我自己加点是:
Q点1
WE互点
有R点R
然后Q满点能力
这游戏有一种'“近战很难肥”的刻版映像,但是前期其实吃兵很快(只要有魔的话),然后后期补战士装就很有趣了。
前期出门前买个增加15%跑速(500$),没技能的时候会很容易死。等出兵比较安全,出兵后用Q+自己小兵来吃兵,不过前期想要杀人很难。除非看到血剩不多的,W他冲上去Q贴着他打通常都能宰掉……除非被围殴反杀。吃兵获得325元资金后去商店买0.5回魔/秒(325$)的道具然后继续吃兵,吃兵的时候尽量不要让角色被打到,因为前期真的很脆……血低于一半或是没魔就回家补一下。吃兵再次赚到350元后买2回血/秒(350$)的道具,然后存450元去合成这三样东西:一个有+24%跑速15%攻速的东西。然后切到1回魔/秒状态..这段期间很难撑,继续洗兵到1700后去买一个4.5回血魔/秒(1700$)。在野外的黑暗圣堂商店买的到。这个时候就很少情况会没魔了,但现在要杀人还是很难。继续洗兵到2400元去买+45攻击(2400$)的武器,也是在野外的黑暗圣堂商店买的到。有这个的时候大概R也有2等了
5刀伤害也不算低了,挑落单血不算多的可以赚外快。之后存到1200去野外商店买强力镀层(1200$),然后存800去合成一把武器..好像叫做强子碰撞什么的,有这把之后普攻砍人就很痛了(爆击有2XX快300)。
这个时候开始就能杀人了,只要不是被围殴或是技能CD没好。杀人很简单……弱的W一下开Q冲上去普攻打他。比较强的……要看有多强……杀的死的引到没小兵和怪的地方,开R刷他几刀(通常能刷掉一半),然后W他开Q磨他追着打。
后面玩法差不多也是这样…有机会最好还可以和一个20%吸血的装备,以增加战场回复力。
目前我也只会玩这只希望有人能分享其它只的玩法!
上面所介绍的这几个英雄和装备只是Storm of the Imperial Sanctum这张星际2DOTA地图众多英雄和装备系统的冰山一角。
虽然与魔兽3版本中的6.69的DOTA相比,目前Storm of the Imperial Sanctum这张RPG地图上的英雄数量和装备种类还略显单薄。但任何一样新鲜的事物都是从初期慢慢发展起来以至成熟,想当初IceFrog的DOTA也走过了一个相当漫长的过程。所以不管最终Storm of the Imperial Sanctum这张以星际争霸2为引擎的DOTA地图是否能像DOTA那样如此成功,他们勇于尝试的勇气和态度依然值得我们尊敬。
正如游戏官网中所说的那样,他们时刻都在致力于为广大DOTA爱好者提供一个完美的游戏体验。随着Storm of the Imperial Sanctum的不断发展壮大,今后将会有更多独具特色的新英雄和新装备加入这场在华丽星空下进行的远古保卫战!

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沙发
发表于 2010-9-11 13:54:44 |只看该作者
排版啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Dell XPS 15

i7 2630QM
6G DDR3
640G 7200rpm
NV GT540M 2G with Optimus

Win7 Home Premium 64bit with SP1

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发表于 2010-9-11 14:03:05 |只看该作者
这图玩过,一点也不好玩

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地板
发表于 2010-9-11 14:10:43 |只看该作者
这个确实很强大

暴雪一直是在进步的

对它还是很有信心的

只是俺对星际的风格和题材都不太喜欢

更喜欢冷兵器而非科幻

还是期待D3或WAR4么。。。。。。

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发表于 2010-9-11 14:28:17 |只看该作者
这个图不行,单位太小,地图太暗,攻击声响小,背景音大,很容易打着打着就睡着了[伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2010-9-11 14:35:37 |只看该作者
仿DOTA做的地图啊                                                              .

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发表于 2010-9-11 14:40:48 |只看该作者
玩过好多次,真的很无聊。。。。。。~~~

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发表于 2010-9-11 14:51:13 |只看该作者
无聊啊.................

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发表于 2010-9-11 16:14:09 |只看该作者
模仿图没前途的
星际2应该有星际2的玩法

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发表于 2010-9-11 16:33:08 |只看该作者
还是比较恶心的...............
i7 4770K
AsRock Ex4 Z87
Crucial Ballistix Tactical 8Gx2
Asus GTX460 1G TOP
Windows 7 Ultimate SP1 x64

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发表于 2010-9-11 17:11:57 |只看该作者
有点意思,,,,顶个,
GTA 4 Life

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发表于 2010-9-11 17:16:44 |只看该作者
靠  楼主尔能不能发地艺术点  当然都对游戏中地截图有兴趣 火爆的对战场面  ..
Laptop:  16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow  罗技G602 psp defy akg K450

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发表于 2010-9-11 17:17:52 |只看该作者
激动了,激动了。。魔兽删除3天,。。。。。。。。

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发表于 2010-9-11 17:24:51 |只看该作者
比魔兽的DOTA差很多。-----------------
滾蛋!

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发表于 2010-9-11 17:56:42 |只看该作者
在哪能下载到? 除开登录战网
Many people think they are full of niubility and like to play zhuangbility, which only reflect their shability and erbility

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发表于 2010-9-11 19:19:34 |只看该作者
还是魔兽的DOTA比较爽啊,这个不给力啊                                                                       .

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发表于 2010-9-11 19:20:53 |只看该作者
有下载否?无下载无真相。。。。。2020020202

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发表于 2010-9-11 19:58:12 |只看该作者
玩过
说真的 如果模型能大一点才有玩下去的欲望。。
不然单位都太小了不好点。。
华硕妈勒帛
赛羊2 400
32M TNT2
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Philips 15' 忘了说 是球形的

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发表于 2010-9-11 22:10:21 |只看该作者
SC2 Dota?
这有意义么?
反正班上那群Dota众是肯定不会玩这个的了,SC2没几个能带得起的[害怕]

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发表于 2010-9-11 23:15:35 |只看该作者
原帖由 chany 于 2010-9-11 13:49 发表
虽然与魔兽3版本中的6.69的DOTA相比,...

这个嘛。。。很亮。

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