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[贴图] NFS—PLANET极品飞车14中实际场景图(5P) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-18 18:45:48 |只看该作者 |倒序浏览
MS没看到人发过,我就补充下吧~DICE的场景还是做得很不错的,将继续期待更多~(PS:最后一张雪山让我想到了DICE的寒霜引擎。。。)
















[ 本帖最后由 AAMATRIXBOY 于 2010-8-18 20:52 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-8-18 18:51:17 |只看该作者
没懂~~照片?
C1.0G   --- P4 2.8---E4500----E5300OC3.83
精英370---   810  ---   ASUS p5kpl---- BI500
TNT2  ---GF MX440--- 8600GT  ----8800GT--9600GT--gts250
  20G   ---20G+40G ---  250G     ---- 250Gx2
  W98 ---- WXP-------------------win7

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板凳
发表于 2010-8-18 19:05:57 |只看该作者
原帖由 eaeafans 于 2010-8-18 18:51 发表
没懂~~照片?

官方发布的极品飞车14场景图,不是照片啦,实时渲染的游戏场景

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地板
发表于 2010-8-18 19:21:52 |只看该作者
非常宏大的场景,不愧是dice,以后nfs是否会出一个tdu这类的?很期待

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发表于 2010-8-18 19:24:25 |只看该作者
要是可以开到路外面去应该很爽 ~~~~~~~

有些东西只要写出来让人看到,就能直接对读者产生巨大的精神伤害,比如“指甲划过黑板的声音”,可以说是现实世界中的咒语。我个人见过最具有广谱杀伤力的是这句话:“想象一下,把牙签插在大脚趾的趾甲缝里……然后对着墙用力踹上去……”

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发表于 2010-8-18 19:31:15 |只看该作者
并不是实际游戏画面吧,感觉不是
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发表于 2010-8-18 19:31:58 |只看该作者

回复 #5 rwjswd 的帖子

这个很难也 只能远观
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发表于 2010-8-18 19:34:03 |只看该作者

回复 #4 cc_2233 的帖子

但是在游戏中 不能高空俯视看 要是可以 那就秒了
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发表于 2010-8-18 19:38:41 |只看该作者

回复 #4 cc_2233 的帖子

EA收购 伊甸园开发组 就可能了  呵呵呵 每个制作团队都有自己所倡导的游戏理念
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发表于 2010-8-18 19:46:05 |只看该作者
这些地方适合开辟大量的秘密通道........

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11#
发表于 2010-8-18 19:48:55 |只看该作者

回复 #10 hunterhq 的帖子

开辟成 燃料的道路网 是吧 呵呵  我也希望 但现实,,,,,
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发表于 2010-8-18 19:50:54 |只看该作者
原帖由 yuhui2008 于 2010-8-18 19:31 发表
并不是实际游戏画面吧,感觉不是

最后一张比较明显,很像DICe的BC里的场景风格,也明显有多边形棱角,而且这些图片在NFS PLANE网站中都归在“screenshot”(截屏)栏目下,应该不会放后渲染给我们,毕竟EA拿12那个宣传图欺骗广大玩家后发现不讨好,现在应该学乖了些吧

[ 本帖最后由 AAMATRIXBOY 于 2010-8-18 19:53 编辑 ]

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发表于 2010-8-18 19:54:46 |只看该作者
燃料的地图太NB了。。。。期待NFS16能有这个大小的地图加上道路网加上14的现有优点,没得挑了就

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发表于 2010-8-18 19:58:38 |只看该作者

回复 #13 AAMATRIXBOY 的帖子

很难呀 有个1000平方大小的 就烧香了

燃料的道路网 其实都不是精细绘制而成,是一种即时生成的宏观渲染

燃料的道路可是十万公里呀,要是精细绘制而成的话,恐怕需要10年以上 呵呵

[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-8-18 20:02 编辑 ]
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发表于 2010-8-18 20:09:37 |只看该作者
原帖由 yuhui2008 于 2010-8-18 19:58 发表
很难呀 有个1000平方大小的 就烧香了

燃料的道路网 其实都不是精细绘制而成,是一种即时生成的宏观渲染

燃料的道路可是十万公里呀,要是精细绘制而成的话,恐怕需要10年以上 呵呵 ...

也是,是一种运算构造哈。就是建模贴图不够精细。。。游戏行业想做好实在不易啊辛苦,看国内的赶工网游什么的简直亮瞎眼睛。。

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发表于 2010-8-18 20:12:03 |只看该作者

回复 #4 cc_2233 的帖子

不错,这才是场景设计应有的素质,之前都没做到这个地步,可喜可贺。作为场景党这此相当满意。。。

看来小路就如同第3张那样,沿途分开点的模式。总之场景一旦出现本质提升提升,其他自然水涨船高。顺带老规矩支持小CMV。。。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-8-18 20:14 编辑 ]

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发表于 2010-8-18 20:18:55 |只看该作者

回复 #13 AAMATRIXBOY 的帖子

确实燃料就是自由行使不受场景限制,随机算法显得很自然,场景多样辽阔大气,但是不少细节多重复。极品这个主要是沿途景观壮美细腻,无法自由行使但做的也是相当不错。。。

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发表于 2010-8-18 20:21:28 |只看该作者

要是有车内视角能到处兜风就爽啊
可惜了

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发表于 2010-8-18 20:24:03 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2010-8-18 20:18 发表
确实燃料就是自由行使不受场景限制,随机算法显得很自然,场景多样辽阔大气,但是不少细节多重复。极品这个主要是沿途景观壮美细腻,无法自由行使但做的也是相当不错。。。 ...

嗯嗯,自由度和地图精度的平衡点把握最重要也最难,期待这次14代能做到业界最好。不过很多人喷燃料我表示极其不理解,其实这个另类的特色游戏在我看来还是不错的,有未来赛车游戏的雏形和影子。

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发表于 2010-8-18 20:26:45 |只看该作者

回复 #18 luowj81 的帖子

到时下一个通关存档 ,你就直接可以极品式的兜风了 呵呵
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