天上天下·零zXr0·唯我独尊 圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使 戰地☆"Абакан
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信息来源:http://www.vg247.com/2010/08/03/ea-giving-battlefield-3-more-dev-time-less-marketing-and-pr/
编辑:零zXr0
EA 2010-11财年第一季度 (2010年4-6月)财报已经公布,EA获得了8.15亿美元的销售收入,数字媒体内容(如PSN/XBLA/STEAM/EADM等平台游戏)销售收入达1.76亿美元,占22%, 传统光盘媒体内容收入为5.86亿美元.
值得一提的是收入中包括9600万美元纯利润,2007-2009年,3年间EA净亏损超过20亿美元,现在已经开始扭亏为盈了.
EA著名漏勺CEO John Riccitiello表示"战地:叛逆连队2和IPAD游戏(包括DICE的镜之边缘IPAD版)的强势表现,在这一财季扮演了重要角色,我们(EA)对此要特别赞扬"
就本财季(2010年7-9月)来说,EA的收入也将相当可观,还有两周发布的Madden NFL11,PS3+360+WII平台预定销量已经接近70万,考虑到NFL10全平台销量超过700万,今年也差不了.
另外,VG274网站的记者向EA提问,战地3会不会参展Gamescom 2010科隆电玩展, EA斩钉截铁的回复: 不知道,你们也别老问这种事,我们不希望市场营销和媒体公关方面的事情影响到DICE. 我们当然知道战地3是业界期待度最高的游戏之一,不过现在要做的就是给他们足够的时间,别老是喋喋不休.
显然EA需要安静,而不是像一些亚洲游戏那样,抓住一切机会在媒体上曝光露脸.
顺便说一下,由于荣誉勋章市场表现超过预期,截至到7月31日,预定量已达41万,暂时领先使命召唤黑色行动的40万.EA不再需要用多款作品去封堵使命召唤黑色行动.
因此,EA延后了孤岛危机2的发售时间,从2010 年第四季度,调整到2011年第一季度,避免自家产品撞车.
(EA 5月份曾经表示"现在我们还不能用单独的一部作品对抗使命召唤") 见之前的圈圈会新闻
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/508700fad1fc86859e5146da.html |
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