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[原创] 正在制作mod,急求如何加快MOW尸体坦克残骸消失速度?否则机器爆卡 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-19 17:51:56 |只看该作者 |倒序浏览
最近一直在改MOW地图玩,我喜欢大战役,所以双方力量都被改得很变态,常常一场战役打得犬牙交错,一个阵地几十次易手,完全用血肉铺出来的,但是这样好是好玩,就是机器受不了,急求各位大大赐教,如何加快尸体与坦克残骸消失速度?!特别是坦克装甲车残骸,随便一场小战斗下来地面上就是十几辆残骸上百具尸体,既拖得机器爆卡冒烟,更严重的是还把前进路线给堵了,特别是有桥的地方,一大堆人在桥面前被坦克残骸堵得傻瞪眼。而战争之人游戏里的坦克残骸和步兵尸体是不会消失的,他们只会越聚越多,最后跟城墙一样堆满在地图里。令人头痛无比。

跪求大大们指点一下,如何设置尸体与坦克残骸消失!!!

[ 本帖最后由 assdssa 于 2010-6-19 18:04 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-6-19 18:28:09 |只看该作者
特别是坦克装甲车残骸

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板凳
发表于 2010-6-20 16:53:45 |只看该作者
帮顶一下,希望会的老大帮帮楼主。

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地板
发表于 2010-6-20 22:58:34 |只看该作者
再次来看,继续拜求指点~!!!!!!!!!!

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发表于 2010-6-22 09:55:53 |只看该作者
继续顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-6-22 20:24:05 |只看该作者
人物删除:
1.先设人物死加一个新的TAG,加循环
2.盼断这个新的TAG大于多少时,删除这个新的TAG,加循环
车辆:
1. 车辆一般损坏的TAG为:destroyed,用高级项目加新的TAG,加循环
2.盼断这个新的TAG大于多少时,删除这个新的TAG,加循环

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发表于 2010-6-22 20:50:52 |只看该作者
原帖由 hucl0314 于 2010-6-22 20:24 发表
人物删除:
1.先设人物死加一个新的TAG,加循环
2.盼断这个新的TAG大于多少时,删除这个新的TAG,加循环
车辆:
1. 车辆一般损坏的TAG为:destroyed,用高级项目加新的TAG,加循环
2.盼断这个新的TAG大于多少时,删除这个新的TAG,加循 ...


大哥无比感谢~!!!!

同时再麻烦问一下,车辆损毁后循环消失我已试验成功了,但是人物死了之后无统一TAG,请问这要怎么做呢?

[ 本帖最后由 assdssa 于 2010-6-22 21:04 编辑 ]

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发表于 2010-7-5 18:58:24 |只看该作者
上面大侠,最近遇到新问题了,我现在已经可以刷掉敌人的坦克残骸与步兵尸体,友军的坦克残骸与步兵尸体,但是问题是我玩家自己控制的坦克残骸无论如何也刷不掉。请问这是怎么回事呢?万分感谢!

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发表于 2010-7-6 14:11:07 |只看该作者
上次那个做最后突击的,他的mod设置听说有个选项,可以设置打扫战场的时限。具体是那个问问他。

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发表于 2010-7-6 18:13:36 |只看该作者
难道不是你说的做个命令删除残骸吗?~~~~~~~~~

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