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[杂谈] 浅谈库尔斯克1943 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-11 22:27:11 |只看该作者 |倒序浏览
俺是战场系列的老粉丝了,特别喜欢这种写实风格的战术游戏,不靠人海取胜,不拼血条对轰,全凭物理运算,距离、角度、弹药特性、装甲厚度、。。。甚至射手的战斗经验,全都是制约因素。打得好一炮歼敌,运气背炮弹打光还是一败涂地。
库尔斯克1943是最新出炉的,刚玩过苏军战役2关,粗浅的谈谈感受吧。
此作战场面积比北非1943大得多,画面色调由于是苏联开阔的夏季原野,比起北非的灰黄一片来养眼多了。各单位贴图细致,动作制作精良。譬如将镜头拉近一门正在猛烈射击的苏军ZIS-3反坦克炮,可以看到击发瞬间炮口两侧的排烟,炮身迅速的后坐,然后是弹药手抱起一枚炮弹推入炮膛,炮手摇动手柄继续寻找下个目标。。。。
音效来说,震撼力甚是强悍。此战中双方战力都很强,重炮、火箭炮、迫击炮轮番上阵热闹非凡。由于这次战役中火炮的口径都比较大,射击声也比北非1943里遍地小炮听起来爽多了。经常是激战正酣忽听天边滚雷一片,不免心中大寒,敌人又开始集群炮击了,这盘不晓得哪一片阵地又要遭殃哪。。。。
埋怨前作武器装备简陋打得不过瘾的朋友们这次有得玩的,库尔斯克是二战著名的钢铁绞杀战,著名的坦克基本上都会登场。仅苏军头两关,t-34、ZIS-3、su-100、豹式、虎式等等都已登场亮相,坦克集团冲锋频繁出现,杀得那叫一个爽。
游戏的难度,貌似比前作低了些。我选最高难度,仅第二关布局失误被德坦克群左翼突破导致失败,重新开局调整三门zis-3反坦克炮作隐蔽侧射火力后,轻松全歼敌两个坦克群。
对了,这个游戏容易莫名其妙运行中跳出。我玩了3小时已碰到3次了。
废话不多说了,各位爱家自己体会吧。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
BF1942 + 10 文章不错,继续努力!

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发表于 2010-3-11 23:01:36 |只看该作者
基本同意,我也经常跳出..不过官方放出升级补丁了....可能会好点..可惜和谐补丁没出

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发表于 2010-3-11 23:38:31 |只看该作者
43年哪来的SU-100,是SU-122吧!

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发表于 2010-3-12 08:19:05 |只看该作者
我玩了一下德军第一关,感觉寻路系统有问题。。。如果自己的装甲车挡了路,坦克就开不过去了(明明旁边还有很宽)。。。。再者,一点都不让维修,恐怕也不真实吧,比如装甲车的轮子战场就可以换,履带也可以抢修的吧。。。

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发表于 2010-3-12 09:11:22 |只看该作者
原帖由 pumie 于 2010-3-12 08:19 发表
我玩了一下德军第一关,感觉寻路系统有问题。。。如果自己的装甲车挡了路,坦克就开不过去了(明明旁边还有很宽)。。。。再者,一点都不让维修,恐怕也不真实吧,比如装甲车的轮子战场就可以换,履带也可以抢修的吧。。。 ...


火线抢修怕是不行吧,要修也是工程车拉回来修,至少也得战斗结束后吧

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发表于 2010-3-12 12:48:09 |只看该作者
原帖由 pumie 于 2010-3-12 08:19 发表
我玩了一下德军第一关,感觉寻路系统有问题。。。如果自己的装甲车挡了路,坦克就开不过去了(明明旁边还有很宽)。。。。再者,一点都不让维修,恐怕也不真实吧,比如装甲车的轮子战场就可以换,履带也可以抢修的吧。。。 ...

在打仗呢!要你的话你愿意跑出来修履带吗?
别说是修履带,让你出去操作车顶机枪也是件玩命的事情

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发表于 2010-3-12 12:53:29 |只看该作者
另外,根本不存在寻路的问题,寻路系统做得很好的,lz还是看看游戏提供的manual,先了解一下队形设定,你的问题都能解决的

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发表于 2010-3-13 23:02:24 |只看该作者
还没有真正的研究
暂时就不发表看法了

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发表于 2010-3-15 09:38:54 |只看该作者
德国第三关简直是我显卡的极限,我的8辆坦克,电脑友军的一大群,苏军的8辆,用最低效果也卡的稀里哗啦的,还好坦克集结位置不错,再加上虎豹的威力,硬卡过去了。
过壕沟的时候只有几个很窄的通道,如果不注意,坦克会挤在一堆,或沿着沟边慢慢蹭

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发表于 2010-3-15 10:51:38 |只看该作者
感觉使用德军进攻的难度比较大,面对既设阵地上隐蔽射击的反坦克炮,即使拥有虎、豹,冲击集群损失速度仍然惊人的高。如果以步兵为先导,虽然可以提高发现防御单位的概率,但对方的炮火同样对人员杀伤极大,一个步兵班以稀疏横队蹲姿前进,走不多远就损失殆尽。
这种阵地进攻最好有烟幕弹掩护,但迫击炮发射的烟幕弹散布太大了,东一团西一团的基本无效。
如何有效的进攻?还望高人指点一二。

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发表于 2010-3-15 11:02:50 |只看该作者
原帖由 tudou_aaa 于 2010-3-15 10:51 发表
感觉使用德军进攻的难度比较大,面对既设阵地上隐蔽射击的反坦克炮,即使拥有虎、豹,冲击集群损失速度仍然惊人的高。如果以步兵为先导,虽然可以提高发现防御单位的概率,但对方的炮火同样对人员杀伤极大,一个步兵班以稀疏横队 ...


在这种攻坚之前,先让步兵sneak前进侦查一下吧,可能会看见对方的炮位,然后榴弹炮压制射击,炮击完了再开始进攻吧,散兵线,步兵坦克交替掩护,一旦交火,步兵匍匐,多用暂停。。。自始自终,榴弹炮,迫击炮,始终保持压制对方

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发表于 2010-3-22 11:10:01 |只看该作者
好游戏!

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发表于 2010-4-9 14:57:57 |只看该作者
原帖由 tudou_aaa 于 2010-3-15 10:51 发表
感觉使用德军进攻的难度比较大,面对既设阵地上隐蔽射击的反坦克炮,即使拥有虎、豹,冲击集群损失速度仍然惊人的高。如果以步兵为先导,虽然可以提高发现防御单位的概率,但对方的炮火同样对人员杀伤极大,一个步兵班以稀疏横队 ...



有一盘我还没开始进攻,一辆突击炮和一辆4号刚前进了一点,就被打残废了!履带被打断!只好停在那里点射,可连敌人在哪我都不知道= =
II SADENESS

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发表于 2010-8-5 21:00:04 |只看该作者
还在玩《战场》




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发表于 2012-4-22 03:30:24 |只看该作者
步兵sneak前进侦查,snake就没用了

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