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[分享] string descF17 = "主角获得陨石锻造的宝剑";string descF18 = "获得 冲锋枪"; [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-13 07:22:47 |只看该作者 |倒序浏览
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
string descF17 = "主角获得陨石锻造的宝剑";

void CalculateInfoDataF17()
{
        idLngFile = LanguageOpenFile("ItemsDescribe.txt");
          // -->
        totalInfo = descF17;
        totalInfo = GetAssembledString(" #sName# ",        Pchar)
        ref mc = GetMainCharacter();

      GiveItem2Character(mc,"blade28");
        aref arItm;
        Items_FindItem("blade28",&arItm);
        arItm.model = "blade21";
        arItm.Weight = 0.1;
        arItm.piercing = 900.0;
        arItm.block = 920.0;
        arItm.dmg_min = 1000.0;
        arItm.dmg_max = 3000.0;//这二项分别修改剑的最小和最大武器伤害值

         Log_SetStringToLog(totalInfo)
    // <--
  ProcessCancelExit();
}

string descF18 = "获得 冲锋枪";

void CalculateInfoDataF18()
{
        idLngFile = LanguageOpenFile("ItemsDescribe.txt");
          // -->
        totalInfo = descF18;
        totalInfo = GetAssembledString(" #sName# ",        Pchar)
        ref mc = GetMainCharacter();
        mc.perks.list.Gunman = "1";//火枪射击
        mc.perks.list.GunProfessional = "1";//精确射击

      GiveItem2Character(mc,"pistol6");
        aref arItm;
        Items_FindItem("pistol6",&arItm);
        arItm.chargeQ = 50;
        arItm.chargespeed = 1;
        arItm.piercing = 900.0;
        arItm.block = 920.0;
        arItm.dmg_min = 1000.0;
        arItm.dmg_max = 3000.0;//这二项分别修改剑的最小和最大武器伤害值
        arItm.accuracy = 100;
         Log_SetStringToLog(totalInfo + "获得 冲锋枪");


         Log_SetStringToLog(totalInfo)
    // <--
  ProcessCancelExit();
}

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沙发
发表于 2010-6-13 07:31:06 |只看该作者
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
string descF15 = "主角获得减少伤害99%的胸甲、此甲接近无敌状态";

void CalculateInfoDataF15()
{
        idLngFile = LanguageOpenFile("ItemsDescribe.txt");
          // -->
        totalInfo = descF15;
        totalInfo = GetAssembledString(" #sName# ",        Pchar)
        ref mc = GetMainCharacter();
        mc.perks.list.Ciras = "1";//铠甲明亮
        GiveItem2Character(mc,"cirass2");
        aref arItm;
        Items_FindItem("cirass2",&arItm);
        arItm.CirassLevel = 0.99;
         Log_SetStringToLog(totalInfo + "获得 昂贵的胸甲");



         Log_SetStringToLog(totalInfo)
    // <--
  ProcessCancelExit();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[ 本帖最后由 soberxp 于 2010-6-13 07:33 编辑 ]

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发表于 2010-6-14 10:36:31 |只看该作者
故事就讲到这里,剩下的都是秘密。
天下没有比爱过的人更容易陌生的了…

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