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[杂谈] 谈谈我看古剑宣传的看法 [复制链接]

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发表于 2010-6-11 13:52:32 |只看该作者 |倒序浏览
这两天在预售,大家都是热情高涨。我昨天上课,托朋友帮我抢了一套豪华版。本来呢,我其实是很平淡的在看古剑,抱有期待,但不高,超过仙剑四我就知足了(我觉得要求低一点到时候被惊艳到的话总比高期望却失望好)。但官方的宣传自始至终我都在关注,不妨谈谈自己的感受。
我是学城规的,不是学销售的,可能很多地方说的不对,请指正!

古剑的宣传可以追溯至ChinaJoy上的一宣,其后陆陆续续的铺展开来。其后的宣传攻势逐渐猛烈起来,平媒网媒都能见到古剑的影子。宣传模式基本延续了仙四模式,却不乏创意之处,比如工程版视频的放出,让玩家见证古剑的成长。比之仙四,网媒的力量不可忽视,博客,微博,各大游戏门户的独家爆料,可谓异彩纷呈,错综复杂-_-b……然则随着宣传的广度加大,深度相对就变得浅了些。如每次大软的专题报道,两页的篇幅实在是太少了,比如星蕴系统,随主角介绍放出,但其实并没有任何实质性的介绍,几句话就带过了,可能官方出于神秘性的考虑吧,但是作为一名玩家,刚接触到一个新的系统时,往往会更多的思考一些事情。比如这个系统究竟是做什么的?和战斗系统有何结合?如何培养等等等等,而不是仅仅知道每个主角有个星蕴图就完事儿了。再比如辅助系统的介绍,烹饪系统至今只见菜名(而且只有原画都没有截图……)不见系统全貌,完全不知道烹饪的过程是以何种面目出现,是类似厨房妈妈的小游戏形式还是简单的一个烹饪画面,直接碰人品?血契灵兽也是如此,更别提DLC了,连实现方法我们都还一无所知呢。
“点到即止”确实是保留神秘感的灵丹妙药,但是千万不要做成“浅尝辄止”,每次所谓的爆料对游戏本质的东西都避而不谈,只是吊足胃口,不见得是一步好棋。对于死忠fans还好,对于那些观望者,或是好奇者,这种方式的宣传甚至让他们产生“这游戏不就是把XX换了个名字卖”的想法,于古剑百害而无一利。甚至于官网的系统介绍,根本就是直接搬来报道充数
反观国外一些大作的宣传,具有可玩性的系统被放在首位宣传,且求质不求量,让玩家在第一时间了解到这是一款什么样的游戏,有什么创新之处等。可能国外的玩家和我们心态不同,但是我想大多数人的心理还是比较一致的吧。
所以我认为,不若将每次停留在表面的爆料做成专题形式,深入的介绍,如烹饪系统解密,主角换装一次等等,爆料的间隔可以稍长,但是一定要有深度。且爆料需结合销售,比如这次豪华版的卷轴,官方语焉不详,如若提前说明卷轴质地,极有可能有一大批观望者转而入手豪华版。反倒是在预售期间爆料一些无关紧要的内容,时不时会有消极作用呢?
再好比这次预售的宣传,很容易让人误解成预售期过了就再也买不到了,可能是那个“限量”惹的祸吧……

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写这些不是因为我想唱衰古剑,相反,我相当期待古剑成为仙剑之后的又一经典。爱之深责之切,但我也知道,玩家的期望越大烛龙的压力也越大。最近喷子也越来越多,希望不管是烛龙还是古剑的Fans们都能理性对待。
踏歌长行,梦想永在。

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