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用暗黑3引擎开发 18禁《嗜血DNA》访谈 [复制链接]

游侠剑阁工作组【评测】
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发表于 2010-4-28 21:59:27 |只看该作者 |倒序浏览
前言:18禁网游《嗜血DNA》在台湾地区游戏新干线取得了代理营运权,究竟是***18禁呢?还是暴力、血腥18禁呢?台湾媒体采访了原创团队。(注:嗜血DNA其实就是以前报道过的安魂曲OL,目前还未进入大陆地区)

  近期打着18禁网游口号的《嗜血 Dna Online》(Requiem),台湾地区由游戏新干线取得了代理营运权,同时也吸引了大量的玩家关注,究竟是***18禁呢?还是暴力、血腥18禁呢?18禁到底为了什么?本次台湾媒体访问到了韩国开发原厂Gravity之《嗜血 Dna Online》制作团队及游戏制作人,以下为本次的访问内容:


制作人



  以开发出《仙境传说Online》(简称RO)闻名亚洲的Gravity,在沉寂一段时间之后,推出了极为惊人的18禁网游,直接禁止未成年玩家游玩,抛开现在MMO市场可爱风当道之王道,大胆采取了血腥、暴力的游戏风格及内容,这究竟是什么一回事导致这样呢?(《嗜血 Dna Online》以下简称DNA)

  Q1:Gravity最早时期所开发出来的RO,是款可爱幻想风格MMORPG,为何到了现在的DNA,是以血腥、黑暗为主题风格呢?另外标榜18禁是意谓着要舍弃掉未成年的玩家市场吗?

  A:我们不是要放弃掉18岁以下的玩家市场,是因为风格不适合未成年的玩家。当初我们开发DNA,就决定以这风格去制作游戏,若是以风格来舍弃低年龄层的玩家,那么我们也不需要开发RO2了。

  Q2:DNA的游戏系统及特色似乎不够明确,你们是否能简略介绍一下呢?另外游戏的目的是在做什么呢?

  A:在DNA之中,我们有兽化、恶梦、战场等系统…这是用来强调不同的真实性,并不像RO那般的梦幻系统;游戏目的在于升等封顶,成为强者中的强者,再藉由PVP的刺激,让玩家追求对战的刺激感。我们没有所谓的最终头目,我们是以故事情节来主导至PVP,这是玩家主要的游戏目的。此外,我们还有一张神秘的新地图,这是张相当着重于PVP内容的新地图。

  Q3:DNA在北美及韩国营运之后,这两地的玩家对此款游戏的反应如何呢?

  A:北美那边玩家对于这游戏的PVP杀人、被杀是感到光荣、英勇的,到了韩国,韩国玩家普遍不喜欢被人PK杀死的感觉。

  Q4:DNA开发成员多少位呢?这款游戏开发了多久呢?

  A:我们一开始时约有60~80位成员,现在游戏进入稳定营运状况之后,目前人数约60位左右;从2004年开始规划此游戏,到了2005年时我们正式着手开始开发,到了2006年时我们顺利推出,这期间约经历了三年开发时间。


研发现场



  Q5:制作人开发DNA这种风格的游戏,是基于个人的喜好?还是公司提出的规划呢?另外制作人你还较喜欢怎样风格类型的游戏呢?

  A:这其实是大家提议,在经过公司核准之后才制作的。我主要喜欢MMORPG此类型,不过我还喜欢类似《魔物猎人》那种开房间大家一起在里面玩的类型,做了6年多的DNA,我现在满想尝试看看制作不一样的游戏。

  Q6:DNA在台湾推出之后,未来韩国还有怎样的内容要推出呢?

  A:大至上台湾的内容跟韩国不会差太多,也可以说是韩版DNA与全球版本大至上是一样的。不过我们在进行台湾的服务之后,我们会先从UI、内挂等功能开始着手进行调整,这些都是专属为台湾更改调整的,严格来说,今年未来还有新的内容会在韩国更新,台湾区的更新得等待确定。


角色看起来很唯美



Q7:开发DNA时,你认为开发时所遇到的问题最难的是什么?你们如何解决呢?

  A:我觉得最难的部份在于许多服务的地区意见不一,例如在副本之中就有一般、主题、自由数种不同模式,而我们依照玩家意见及反应在进行调整时,反应往往都是很两极的。因此,在修改时必须参考来自不同国家的玩家意见,这是件非常困难的事情;解决问题的例子很多,例如有玩家抱怨游戏风格总是过于黑暗,我们就会试着将一些地图给修改成有别于一般黑暗风格的样子,让玩家藉由风格不断变换的切换,较不会因此容易感到疲倦。

  Q8:DNA的种族平衡你们是怎样去维持的呢?是否很容易产生那种PVP较为强势的职业当道,严重失衡导致游戏受影响之情况呢?

  A:举例来说,Turan是个着重于防御的近战职业;Bartuk则是着重攻击力;Kuruxena着重于远攻;Xenoa着重于智能,使用枪以及可以变成变异兽。这些职业一开始的平衡就是一样的,当人物封顶满级之后,我们利用地图的地形来平衡职业,例如宽广的平地对远程职业来说是相当具有优势的,反之狭隘、高低起伏的地形则对近战职业非常有优势。

  Q9:你们与开发RO的团队是同个团队吗?过去往往总是想到Gravity就第一时间想到RO…

  A:我们与他们是不同的开发团队,以后在DNA推出之后,台湾玩家看到Gravity就会总是想到DNA的(笑)。

  Q10:这款游戏的3D引擎是?

  A:我们采用了Gamebryo3D引擎(注1),物理引擎则是使用了Havok(注2)。我们会选择Havok物理引擎是因为我们需要用它来制作出弹开、翻滚、碰撞等物理效果,这会帮助游戏的表现更为真实;此外,在我们秘密开发中的新地图Rozen之中,我们大量使用了这种效果,届时你们将可以看到更多有关这新地图的消息。

  注1:Gamebryo为C++所编写的多平台游戏引擎,支持Windows、任天堂、Wii、PS2、PS3、Xbox以及Xbox360。被用来开发过知名的游戏有:《上古滚动条IV》《战锤Online》《异尘余生3》等等…

  注2:Havok为物理引擎,全名为Havok Game Dynamics SDK,是用于表现物理系统的引擎,例如碰撞、弹跳、风吹摆动、自然摆动等效果;知名的ARPG游戏《暗黑破坏神3》,正是使用Havok4.0为游戏的物理引擎,而FPS界的知名游戏《战栗时空2》也是此物理引擎。

  Q11:Havok!?那么这是否代表游戏砍杀怪物的尸块飞溅也是运用这引擎制成?那么怪物死法到底有多少种?

  A:是的,这正是《暗黑破坏神3》所使用的Havok物理引擎,怪物死法我们是用这引擎去处理,因为不管你是正劈、横劈还是撞击、穿刺,怪物将会因被攻击的特性去表现出不同的死亡方式,所以死法数量是难以估计的。

  《嗜血 Dna Online》预计将于五月初开放封测申请,五月中旬开放封测。正式上市日期则是预计暂定于五月底。

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力天使

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发表于 2010-4-28 22:03:15 |只看该作者
唯美个毛啊................这年头就别拿引擎说事了...........

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板凳
发表于 2010-4-28 22:04:31 |只看该作者
再唯美有个鸟用,还不是暗黑那样



           .

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地板
发表于 2010-4-28 22:06:04 |只看该作者
全文重点根本就不关《暗黑破坏神3》事,又想把BLZ扯出来做话题了……

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发表于 2010-4-28 22:09:09 |只看该作者
Requiem 用的是 上古4 的引擎 ! 这游戏的模型早就破解了 ! 游戏结构设计有漏洞,破解修改模型就能能进行隔山打牛 !
吃葡萄不吐葡萄皮!

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发表于 2010-4-28 22:11:56 |只看该作者
Havok为物理引擎,全名为Havok Game Dynamics SDK,是用于表现物理系统的引擎,例如碰撞、弹跳、风吹摆动、自然摆动等效果;知名的ARPG游戏《暗黑破坏神3》,正是使用Havok4.0为游戏的物理引擎

终于找到了和暗黑沾边的话了
Many people think they are full of niubility and like to play zhuangbility, which only reflect their shability and erbility

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发表于 2010-4-28 22:13:23 |只看该作者
其实我只是搞笑的

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发表于 2010-4-28 22:21:42 |只看该作者
为什么觉得所有棒子游戏人设都一个样~~~~~~~~~

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发表于 2010-4-28 22:24:15 |只看该作者
Requiem 08年初就玩上了... 和D3有啥关系

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发表于 2010-4-28 22:37:18 |只看该作者
如果是<18禁网游《嗜衣DNA》>,必玩.不解释

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发表于 2010-4-28 22:38:56 |只看该作者
好标准的棒子人设,看了就不想玩了

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发表于 2010-4-28 23:00:47 |只看该作者
我操你麻, 标题党 [汗水] [汗水]

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发表于 2010-4-28 23:05:35 |只看该作者
用18禁来炒作啊      让我想起了A3~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-4-30 14:11:11 |只看该作者
棒子脸人设看见就恶心。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-4-30 14:24:58 |只看该作者
暗黑3的画面够悲剧了。。。。。。。棒子的游戏更悲剧。。。。。棒子国的游戏是即我国和非洲及南美洲做游戏做的最烂的地方。。。。。

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发表于 2010-4-30 14:38:31 |只看该作者
这年头18禁不漏点什么 是不够味道的哦

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发表于 2010-4-30 15:18:20 |只看该作者
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内存 : 金士顿 骇客神条 2x16g         
显卡 : 技嘉魔鹰 3060ti           
硬盘:  西数SN550 1T+西数SN570 1T+企业数据盘24T
电源 : 安钛克NEO650
系统 : Win11 专业版 x64
游戏交流Qun 438679014 通杀单机.模拟器游戏 欢迎加入

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圣魔王 撒旦

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发表于 2010-4-30 15:35:18 |只看该作者
算了吧。。。棒子网游就那样了,。。。
还拿来说事

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发表于 2010-4-30 15:40:00 |只看该作者
游戏目的在于升等封顶,成为强者中的强者,再藉由PVP的刺激,让玩家追求对战的刺激感。

这句应该改成:游戏的目的在于升等封顶,成为强者中的强者,再藉由PVP的刺激,让咱们的¥道具大卖![害怕]
寂静与死亡同行——寂夜领主:费尔索雷娜

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发表于 2010-4-30 16:34:40 |只看该作者
18禁的网游,,,,前几年还能骗骗人 现在谁还信啊
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