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[杂谈] 不知道有没有可能开发一款完全拟真化、物理化的FPS游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-28 12:43:50 |只看该作者 |倒序浏览
也就是说建立一个和现实一样的物理模型;如
1、子弹的射程、弹道轨迹受复杂的因素影响,子弹的口径、装药量、枪管长度、空气湿度、气流都是影响因素;到和实际情况一样,每颗子弹的装药量都有细微的差异,SNIPER为了保证射击精度会对每一颗子弹进行秤量,确保重量一致.
2、防弹衣的防弹程度和选择材质有关,如插板后,可以抵御步枪射击,当然人被击中后还是会受伤,如肋骨断裂,然后一定影响到个人的行动。
3、每个人都有负重值,每一项东西都有重量,每个人都有体力值,不可能一直奔跑、跳跃。
4、每个人的受伤的部位直接影响电脑判定一个人是否生存\死亡,如大动脉被击中,人会很快死去,击中腿部人就是失去行走能力、眼睛、耳朵被受伤了将直接影响一个人的行动。
5、武器和实际情况一样,随机卡壳;
6、油料直接影响载具,但充满油料的载具也是一个炸弹,被击中油箱会发生大爆炸;

[ 本帖最后由 suzaku 于 2010-3-28 12:45 编辑 ]
Mainboard:X48
CPU:INTEL Q9550 OC 3.8G
RAM:8G
Video card:GTX580(1.5G),4870×2(2奶)
Display:DELL 2407+DELL2408
Harddisk:1.5TB*2+(日立硬盘)2TB*4(仓库)+320G(外置,重要资料备份)+ 1TB的WD网络硬盘盒(下载机)

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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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沙发
发表于 2010-3-28 12:57:07 |只看该作者
你的CPU会哭的。。。。。。。。。。。。。。。。。等插管吧

/人◕‿‿  ◕人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多

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板凳
发表于 2010-3-28 12:59:30 |只看该作者
这游戏你会发现90%的时间你是在行军................................
不幸被我怒删的游戏:2009/10/27虐杀原形2010/04/9地球帝国3
                            2010/02/28战争机器
火炬之光汉化3天搞定
讨论贱网3毛得问题,但是胆敢讨论WOW的自觉去死
what's是你的name..........申请.............
究级暴雪11月袭击....2012不远了..............

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地板
发表于 2010-3-28 13:00:57 |只看该作者
这咋玩 被打一枪就失去战斗力了 那从头到尾也不能挨打一枪
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!

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候斯级魔兵

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发表于 2010-3-28 13:01:05 |只看该作者
潜行者......................
我不是画面党!!!!!!!!!!

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发表于 2010-3-28 13:06:00 |只看该作者
有这样的游戏,但关键在于有谁的机器是否能跑得动呢?
用Rap来粉碎一切虚伪.用R&B去平衡真实和假面.
用NewAge来感受自然.用Pop去写自己的声音。

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发表于 2010-3-28 13:23:31 |只看该作者
潜行者 基本符合你的要求,但也仅是拟真而已。

物理运算的运算量是十分巨大的,难道你想要买台超级计算机来玩游戏?
人生就像大便,有些时候觉得自己已经很努力了,可到最后出来的只是一个屁!

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发表于 2010-3-28 13:25:15 |只看该作者
先看看自己的电脑几斤几两,谢谢

CPU:Intel  酷睿2 Q9550 2.83GHz
内存:金士顿  4G 1333 DDR2
显卡:华硕  GTX280 1024M DDR3
主板:技嘉  EP45 - DS3
硬盘:西数 750G SATA 3.0G/m
显示器:Sumsung  P2250w 1920*1080
电源:660W
系统:Windows 7  64bit

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发表于 2010-3-28 15:32:33 |只看该作者
现在不可能的。。因为CPU抗不住。。
但是有些LZ说的东西已经存在了。。就是amra2。。几乎被打中一枪没有救护,就差不多可以说拜拜了[有时打中的部位不会导致重伤]

但是地图太大了。。85%的时间都是在开车去任务目标
作为一名狙击手。。这才是真正的锻炼耐心
而且真的要去看瞄准镜上面的格格来测量射击点。。我朋友帮我做spotter..他会告诉我那里有人。。大概多远。。我就可以调整瞄准角度了。。
显示器(主): BenQ XL2730Z 1440p @ 144hz
显示器(副): Asus MS238H 1080p @ 60hz
CPU: Intel I7 3770 @ 3.4GHZ
内存: Corsair Vengeance 8GB DDR3 @ 1600
硬盘: 1.5TB SATA / 500GB SATA3 / 1TB SATA 外置
SSD: Intel 520 120GB
显卡: MSI R9 390X 8GB OC
系统: Windows 7 64-bit
主板: MSI Z77A-G43
机箱: Zelman Z11 Plus
电源:OCZ ModXStream Pro 700W

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发表于 2010-3-28 15:36:10 |只看该作者
严重推荐AA系列,加上ACE2模组,已经很完美了,不过是在联机上。
单机这游戏纯粹浪费时间,只是让你熟悉操作和培养耐心而已
I 7     2600k 盒
华硕 P8P67 B3
双敏 无极 5850
芝奇 2G DDR3 1600*4
罗技 G500 罗技 G25 xbox360 有线手柄
希捷 160G 8m+320G 16m 西部移动 1T
磐石 500
AOC 2217V+

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SA☆Gangster

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发表于 2010-3-28 15:41:31 |只看该作者
真实????一枪毙命,打心脏~
现在的FPS谁可以打心脏毙命的??

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发表于 2010-3-28 15:44:50 |只看该作者
原帖由 boy3510817 于 2010-3-28 15:41 发表
真实????一枪毙命,打心脏~
现在的FPS谁可以打心脏毙命的??


没有 - -..其实打心脏也死不了。。要在地上躺1分钟才挂..
要是真的真实,打中哪里都是要进医院的 - -。。还继续作战?不可能把 =- =
显示器(主): BenQ XL2730Z 1440p @ 144hz
显示器(副): Asus MS238H 1080p @ 60hz
CPU: Intel I7 3770 @ 3.4GHZ
内存: Corsair Vengeance 8GB DDR3 @ 1600
硬盘: 1.5TB SATA / 500GB SATA3 / 1TB SATA 外置
SSD: Intel 520 120GB
显卡: MSI R9 390X 8GB OC
系统: Windows 7 64-bit
主板: MSI Z77A-G43
机箱: Zelman Z11 Plus
电源:OCZ ModXStream Pro 700W

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发表于 2010-3-28 20:39:02 |只看该作者
不是完全没有可能。估计没有游戏厂商会做这样的游戏 入不敷出 要知道现在的大型计算机连一个炮弹的完全模拟也做不到。牵扯因素太多,牵扯物理化学和大量的几何运算。现在的计算机没有这个能力

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发表于 2010-3-28 20:58:16 |只看该作者
太真实的玩的人就少,销量就低,不合算

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发表于 2010-3-28 22:35:44 |只看该作者
玩游戏求虚拟,不是求真实,真实就是做自己,游戏早就有,去打wargame吧……
≥﹏≤  >3<  (~O~)zZ  ⊙.⊙  ╯_╰

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发表于 2010-3-28 23:40:03 |只看该作者
现实世界是连续的,再怎么模拟也需要有个度,楼主你的要求现在的硬件无法满足,而且工程也很浩大。

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发表于 2010-3-29 11:08:34 |只看该作者
据说真实情况下对开枪不会爆炸,爆炸的都是电影里和游戏里的

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发表于 2010-3-29 11:34:29 |只看该作者
狙击英豪。~似乎没怎么受欢迎。原来还要15字节。

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发表于 2010-3-29 11:46:39 |只看该作者
1、子弹的射程、弹道轨迹受复杂的因素影响,子弹的口径、装药量、枪管长度、空气湿度、气流都是影响因素;到和实际情况一样,每颗子弹的装药量都有细微的差异,SNIPER为了保证射击精度会对每一颗子弹进行秤量,确保重量一致.
狙击英雄好像有点像。

2、防弹衣的防弹程度和选择材质有关,如插板后,可以抵御步枪射击,当然人被击中后还是会受伤,如肋骨断裂,然后一定影响到个人的行动。
影响个人行动的以前的FPS有,闪点行动就是这样的。

3、每个人都有负重值,每一项东西都有重量,每个人都有体力值,不可能一直奔跑、跳跃。
负重还没有,很RPG,奔跑体力的话很多游戏都有

4、每个人的受伤的部位直接影响电脑判定一个人是否生存\死亡,如大动脉被击中,人会很快死去,击中腿部人就是失去行走能力、眼睛、耳朵被受伤了将直接影响一个人的行动。
闪点行动

5、武器和实际情况一样,随机卡壳;
孤岛惊魂2

6、油料直接影响载具,但充满油料的载具也是一个炸弹,被击中油箱会发生大爆炸;
暂时没有,爆炸的汽车到很多。
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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发表于 2010-3-29 12:46:03 |只看该作者
负重的设定 JA2 113就挺好 有携行装备。。。。纯负重设定  一个物品栏 设置个数值 这个算个P

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