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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 荣誉勋章:战士+荣誉勋章2010 荣誉勋章 新访谈视频 及全宣传图
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[求助] 荣誉勋章 新访谈视频 及全宣传图 [复制链接]

天上天下·零zXr0·唯我独尊
圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使

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楼主
发表于 2010-3-19 14:04:48 |只看该作者 |倒序浏览
编辑:零zXr0
信息来源:GTTV

制作人Greg Goodrich访谈视频:
http://tieba.baidu.com/%D5%BD%B5 ... 3a8b0b78a25cef89c8/



以下宣传图来自单人模式的虚幻3引擎,而非DICE以寒霜引擎制作的多人模式

宣传图:














































[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-3-19 14:06 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-3-20 00:00:36 |只看该作者
很是期待啊!!!!!!

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板凳
发表于 2010-3-20 00:09:01 |只看该作者
使命的鼻祖,当然要支持~话说还是很好玩的。转型了不知道怎样咯。
我了割草,悲剧啊,

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地板
发表于 2010-3-20 07:09:19 |只看该作者
不知道为什么,感觉没有COD那种真实,倒像是Stalker那种感觉

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发表于 2010-3-20 09:09:00 |只看该作者
這個不錯
期待中

是控制 恐怖份子 麼???
爱游戏,爱游侠
       60周年閱兵     同志們好!同志們辛苦拉!
  處理器: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz
  主機板: ASUSTeK Computer INC. P5LD2-X
  晶片組: Intel 82945G
  主硬碟: ST3250310AS
  顯示卡: ASUS NVIDIA GeForce ENGT240
  內存:2GB

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发表于 2010-3-20 12:54:40 |只看该作者
原帖由 森林大帝 于 2010-3-20 07:09 发表
不知道为什么,感觉没有COD那种真实,倒像是Stalker那种感觉


除了剧情的设定之外,在战斗系统上的设定上,stalker要比COD,荣誉勋章,战地这些欧美系真实多了啊,比如说跳弹,弹道轨迹,标尺,流血等等,

斯拉夫系的所有游戏都是偏真实向或者技术向的:

狂野西部,潜行者,武装突袭,闪点行动,雪域危机,IL2,DCS黑鲨,lock on,侧卫,闪电战和一堆xxx of war

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-3-20 12:56 编辑 ]

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发表于 2010-3-20 14:43:39 |只看该作者
荣誉勋章剧情是阿富汗战争而COD虚构战争比荣誉勋章真实实在太可笑了

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发表于 2010-3-20 14:59:20 |只看该作者
说COD刺激就很好,说cod真实。。。。。。!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-3-20 15:03:04 |只看该作者
看那荣誉勋章物理效果就能秒cod [汗水]

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发表于 2010-3-20 15:08:04 |只看该作者
看主角的装束,难道是塔利班的逆袭~

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发表于 2010-3-20 15:27:36 |只看该作者
有了使命召唤以后 就没碰过荣誉勋章 ... ...
Over the evidence ......

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发表于 2010-3-20 15:31:06 |只看该作者
根本不是玩恐怖分子
这类游戏恐怖分子能用到RPK已经就牛逼的狠了
图上明显是美军深入敌后的特种部队,为了隐藏需要采用当地装束罢了, 恐怖分子也用带红点,激光指示器的M416??
貌似画面够烂的,虽然我很喜欢MOH,但现在看这画面显然不及BFBC2了

[ 本帖最后由 felixloven 于 2010-3-20 15:32 编辑 ]
Core2 Q6600 oc至2.7GHZ
+4GBddr800+ASUS  8800GTS 512mb 256bit
+Creative SB X-Fi ExMusic
HDD: WD250G + SGA 750G
Power SUP:Coolermaster 430w
Mao-Razer lachesis

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发表于 2010-3-20 15:39:37 |只看该作者
UE3引擎……恩 优点就是对配置要求低……等哪时出来下来鉴定一下……
i5 2500K
Gskill DDR3 1333 4G*2(9-9-9-24)
AsRock p67 pro3
Gigabyte GTX560
SAMSUNG F3/Hitachi 7K1000.C 1TB*2 Raid0
seagate 7200.11 1.5TB

ASUS VH238 23.6"
Sony SDM-S91 19"

Windows7 Ultimate build7600 64bit
Ubuntu 10.10

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发表于 2010-3-20 15:45:43 |只看该作者
主角是佣兵
美军方面依旧是游骑兵出场………………
希望别太差吧…………

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奥斯曼 村民

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发表于 2010-3-20 17:30:29 |只看该作者
强烈支持塔利班的逆袭。。。。。。。。。。。

بِسْمِ اللهِ الرَّحْمنِ الرَّحِيمِِ

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发表于 2010-3-20 22:41:28 |只看该作者
这里说是什么塔利班的逆袭的基本都不了解在阿富汗的美军,取搜索下红翼计划里的美军就知道了,在阿富汗这样穿着的美军特种兵太常见了。。。。。。!!!!

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发表于 2010-3-20 23:52:32 |只看该作者
LZ,问你个问题,在UT3引擎允许的情况下,提高建模的多边形数量和贴图材质,那画质能提高多少?就以UT3这个游戏为例吧。
我这样问的意思是,如果不考虑加入新的各种特效,只是在老引擎的基础上,增加各种细节,但就画质而言,是否可以提高很大?如果是的话,那是不是存在与新引擎同等画质下相比,系统资源占用率更高的问题?

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发表于 2010-3-21 01:04:13 |只看该作者
原帖由 K1LLEMALL 于 2010-3-20 23:52 发表
LZ,问你个问题,在UT3引擎允许的情况下,提高建模的多边形数量和贴图材质,那画质能提高多少?就以UT3这个游戏为例吧。
我这样问的意思是,如果不考虑加入新的各种特效,只是在老引擎的基础上,增加各种细节,但就画质而言,是否可以提 ...



先说材质

图像引擎只是容器,模型和材质的精度也不是最关键的.大多数人肉眼分辨不出100万和10万的车模哪个更细.


整个游戏的画风设计,特别是lighting很重要.
像DOOM3 Bioshock之类昏暗或者油腻风格的  再怎么提高模型和材质作用也不大.

画风比较清新,户外特别是植被较多,场景较大的(如Arma,Crysis,狂野西部等)就对材质的要求很高.
这些游戏通常不加一个后期滤镜骗视觉.


----------


然后是资源利用率

如果要完全达到crysis之类游戏一模一样的等级,不支持一些人家具备的特效,确实会占用更高资源.
例如视差贴图用多边形来做就很吃亏

但是如果是在一个互动性不高,场景不大的环境下,就不一定了,像环境光遮蔽,GOD-RAY,容积光,全局光等等如果是静态的,就完全可以用贴图代替

DICE用UE3搞的镜之边缘的很多阴影效果就不是即时的而是画在贴图上的,因为环境都是非动态的建筑,又没有昼夜交替的时间变换,表现力就也还不错.


这些东西欧美有点实力的制作组不像我朝游戏那样瞎子摸象,还是能分清轻重的.

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发表于 2010-3-21 06:05:54 |只看该作者

回复 #19 zhutou121 的帖子

呵呵,谢谢,很详细,基本明白了。
其实,这样的例子有不少,重返德军总部就是其中之一,它用的依然是QUAKE3的引擎,但画质要比QUAKE3好的多,虽然我不知道引擎是否有改进,但至少建模和材质提高不少,由此带来的效果也很不错。
所以,我在想,其实我们国内的游戏开发商完全可以去购买欧美很成熟的游戏引擎,成本不会太高,之后可以专注与建模和材质以及其它一些方面的工作,这样会节省很多精力,而且做出的游戏应该也不会太差,但事与愿违,目前似乎还没看到国内有好的游戏问世。


[ 本帖最后由 K1LLEMALL 于 2010-3-21 06:20 编辑 ]

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