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[分享] [征服者新闻]FragLand:Samuel Bass访谈 [复制链接]

黄1区巡逻小队 捕食者坦克

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发表于 2010-2-6 15:56:35 |只看该作者 |倒序浏览
作者:suvietrat
原文地址:http://www.mycnc.org/article/article/interview/56759635.htm

FragLand采访了《命令与征服4》的主设计师Samuel Bass(以下简称SB)。


按照FragLand的介绍,SB从1995年起投身游戏业界,参与过《荣誉勋章》、《指环王》和《命令与征服》系列,同时也掌管了【EALA时代】泰伯利亚世界的剧情发展。他是《凯恩之怒》的主设计师【之一】和故事作者,《红色警报3》的高级设计师,以及当前的《命令与征服4》主设计师【之一】,他在加州大学圣塔芭芭拉分校学习电影和剧本创作,现在与妻子和一条难伺候的狗一起住在西好莱坞。

C&C4会有海战和空战吗?还是会聚焦于以陆地为主的战斗?

C&C4不会有海军战斗,空对空和空对地将会是游戏体验中重要的一部分。我们的“支援组”特别强调飞行单位——事实上GDI和Nod双方“支援组爬行者”本身就是个硕大的飞行单位——带来了更快的战场机动能力,更灵活的战术应变和多线支援能力。

猛犸2再现江湖,故事情节会更偏向于黑暗的C&C2,还是延续C&C3?

《泰伯利亚黄昏》是泰伯利亚传奇的最后一章,将会最大程度的表现“黎明前的黑暗”,这可能会和我们突然决定结束这个故事一样引起一些不适。根据过往经验,我们想把“做作”的元素移出这个系列【这还不是你们加进去的!】——那在红色警报世界中表现的还不错——做出一个“黑暗而严酷”的叙事风格来,特别是在我们的过场动画中,会着重于一个可信的世界和更复杂的角色行为,这会让我们的玩家更好的投入到故事之中。

在C&C3中,我们可以玩到各个派别不同的子阵营。那么在C&C4中这个设定还存在吗?还是会变成一招吃遍天?
【拜托你提问前先做点功课- -#】

阵营差异是C&C4关注的焦点之一——事实上在这个系列中我们加入了远比以往作品多得多的单位。【我没有具体算过,但对这个数字持保留态度】

《泰伯利亚黄昏》有两个核心阵营——GDI和Nod兄弟会——各自分成三个组别:进攻组、防御组和支援组。每个组别的战术都是基于一种特定的风格,这有点类似于子阵营。但是,这不仅仅是像《凯恩之怒》里【因为赶工】修改几个单位和规则这么简单,C&C4中的每个组别除了工程师外是完全不同的,拥有各自的一整套单位、建筑和技能,以及由此带来的优势与弱点。

在C&C3的Scrin战役末尾,茄子们叫嚣着要全面反攻地球。在C&C4中他们会再次露面吗?
【全面反攻和露面貌似有这么一些些的落差……】

Scrin,以及他们可能的反攻,会在C&C4中拥有一席之地,但不会作为一个可玩的形态出现。

为什么人类在于泰伯利亚侵蚀的战斗中失败了?他们在C&C3中已经开发可以摧毁晶体的特殊技术,那么为什么地球还是几乎被T矿盖满了?他们在C&C3里都可以把黄区变成蓝区了。
【问得好】

凯恩在大神殿用于召唤Scrin的液态T矿大爆炸带来了一些糟糕的副作用;它大大加快了泰伯利亚矿的生长,压倒了GDI先前使用的音波科技。在2062年,当我们的序幕开始时,已经是上次泰伯利亚战争结束15年后了,而地球的情况非常糟糕。
【可以解释,也可以说是扯淡,总之凯恩又背黑锅了】

你能解释一下所谓的“玩家游戏生涯”吗?这个系统会同时出现在单人游戏中吗?
【刚夸完你又来这种老问题了】

基本上,玩家会拥有一个包含了战役、多人和遭遇战的“指挥官档案”。只要他们玩游戏——无论何种模式——他们都能在体验的同时“练级”,解开新单位、建筑、技能等。这些东西可以在任意游戏模式下使用。换句话说,如果你在战役里碰钉子了,那么就去遭遇战或多人战役吧,等拿到新玩具后再回来摆平任务。【这段话也真眼熟】

新解锁的单位都经过了平衡,他们并不是简单的更强更大,只是为老手玩家提供了更多的战术选择。

游戏在画面上有什么进步?

最大的画面改进可能就是我们新的“延迟照明引擎”(deferred lighting engine)了,它可以为战场带来更漂亮的元素——从爆炸到技能到泰伯利亚本身——实时照亮周围的环境。这为战斗带来了前所未有的生机。【怎么听都不像什么太高深的技术】

会有前作的角色登场吗?除了凯恩

凯恩是唯一一个回归的角色,但在战役中会提及以往的角色的。【比如单位介绍?】

为什么GDI又重新开始生产机甲单位了?在先前的C&C中它们已经因为造价高昂而被放弃了
【GJ】

从剧情上讲,我们已经在官网的单位介绍里提过了。基本上说来就是领导换了,新官上任三把火,他们有自己的理由和动机重新启用机甲单位。【这倒和EALA的办公室政治状况相符】

从游戏设计上来说,那就更简单了。在C&C3中,我们试图带回《泰伯利亚黎明》的感觉,所以要着重于履带和轮式车辆而不是更科幻的机甲。

在C&C4,我们想要搞得更科幻一些,因此启用了一批《泰伯利亚之日》风格的单位,像是猛犸2(萌化为GDI奶牙象回归),以及考虑诸如悬浮车辆在内的其他形态的2077年的战场科技。【战争技术不是你家的外套,时尚个40年出来的新款还是那一件】

游戏会有随机地图或地图编辑器吗?

不好意思,现在还没法说。
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沙发
发表于 2010-2-7 16:38:00 |只看该作者
口说无凭,还是看看正式版怎样吧……
毕竟上次KW……

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发表于 2010-2-7 19:41:42 |只看该作者
支持下

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地板
发表于 2010-2-7 20:43:09 |只看该作者
没有外星人阵营了?????????????

怎么没问黄框为什么不取消?????????!

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发表于 2010-2-8 16:06:50 |只看该作者
C&C4不知对机器要求多高,现在的老机有些担心。。。

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