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[求助] 国王的恩赐:戎装公主 巫师法袍属性 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-24 22:28:35 |只看该作者 |倒序浏览
成长:使用6个魔法水晶+30. 损失:每战后的评估=-ClassK*IntK. ClassK=1(魔法师),=2(圣骑士),=3(战士); IntK=3(知识小于10),=2(知识从10到19),=1(知识大于19)


这是什么意思啊 特别是  损失:每战后的评估=-ClassK*IntK. ClassK=1(魔法师),=2(圣骑士),=3(战士); IntK=3(知识小于10),=2(知识从10到19),=1(知识大于19)


这是什么意思啊   谢谢帮助

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沙发
发表于 2010-1-24 22:56:04 |只看该作者
我理解的基本意识就是每次战斗过后的士气损失等于死的兵种乘于知识。不过兵种是多少和知识多少范围代表多少就是后面的等于多少了。比如你知识小于10死了一个圣骑士,那么就应该是3乘2等于6,衣服就应该少6士气了,

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板凳
发表于 2010-1-24 23:08:41 |只看该作者
损失装备的士气吧   依主角职业和知识确定损失的士气   就按2L所说主角职业圣骑士  知识小于10  减少的士气就该是2(圣骑士)*3(知识小于10)=6
这装备还是有大战再用  游戏中盘打这个都不是很轻松啊

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地板
发表于 2010-1-24 23:16:29 |只看该作者
这个装备战士穿了可以多打几仗,也就是说可以多挖点什么呵呵

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发表于 2010-1-24 23:53:59 |只看该作者
巫师法袍的士气算法有个BUG,当你的法力正好等于10点的时候,战后士气是不减的

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发表于 2010-1-25 01:07:21 |只看该作者
不是死的圣骑士啊,汗,2L的想象力太丰富了!是A X B 的关系,A是你的职业决定的,法师的A值为1,骑士2,战士3;B是你的知识决定的,<10是3,10~19是2,>19是1.比如9知识的战士应该是3×3=9,而17知识的法师则是1X2=2.

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发表于 2010-1-25 06:25:11 |只看该作者
谢谢楼上 [谢谢]

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