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[杂谈] 关于国产游戏的防盗现象的一些看法 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-13 18:57:27 |只看该作者 |倒序浏览
好吧,我知道这些话说出来会被喷,不过呢,有些话还是不吐不快,另外我没有引战的意思,有反对意见大家可以心平气和的讨论,本人也希望国产游戏能有光明的未来,但是有些问题还是要看看清楚才好

前言

近几年来,国产游戏的防盗问题引发的口水仗是越来越多,而天朝的防盗技术也是先于游戏制作水平“和国际接轨”。于是我们很自然要想到一个问题:国产游戏商费劲苦心开发并采用各种先进防盗技术,究竟是为了什么?你肯定会想这不是废话嘛,防盗自然是为了反盗版。嗯,这话也不能说不对,厂商对外宣传的时候也是这么说的,天朝的盗版也确实是严重的,但就只是这样吗?有没有其他一些情况?

为了说明这个问题呢,首先我们来看一下天朝游戏的定价,69元是个比较常见的数字,这个价格贵不贵?现在吃一顿饭,看一场电影也不止这个数,从这个意义上来说,不算贵。但也绝对不算便宜,因为还不能让大部分人做到眉头都不皱就掏钱的地步。打击盗版,防盗是个方法,降价促销其实也是一个方法,但为什么国产游戏几乎不考虑采取降价措施呢?



降价反盗版的可能性和产生的结果

先说一个观点:天朝玩仙剑4的玩家,十个里面都未必有一个买的正版。可能您觉得这有点夸张了,那好我改一下,五个玩家里面都未必有一个买的正版,这句话您同意否?

如果上面的说法是成立的,那么再提一个问题:假如仙剑4从一开始就推出简装促销版(和普通版一起推出),定价15元甚至更低,那么那四个原先是玩盗版的玩家,会不会转而购买正版?

如果答案是肯定的,那么我们可以算一笔账,15元*4为60元,已经差不多是普通版的价格了,也就是说,假如这部分玩家全部去购买简装版,那么不说对销售额贡献一倍吧,但贡献很大总是对的。去掉那忽略不计的光盘制作费和包装费(简装嘛,包装可以次一些,而且不是说没有先例,10元不到的正版电影光盘都有),收入是很可观的。你可能会说游戏开发成本摆在那边,定价太低不合适,那么我想说,对于软件来说,定价主要不是取决于开发成本,而是取决于用户群体。所以尽管国外有很多游戏,开发成本不亚于面向企业的专业软件,但两者的定价却还是差了好几个数量级,因为用户群不同。前者属于薄利多销,定价低但是买的人多,后者则属于高利寡销,一年都卖不出去多少,但卖个几套就够了,结果就是两者都可以赚钱。

所以说,假如玩家愿意买账的话,对于打击盗版的效果恐怕比研究加密实在得多,连我这个小民都能算的一笔帐,大宇会算不来?可为什么大宇还是不肯这样搞呢?是因为他们觉得即使卖便宜了,那部分玩家还是会去买盗版或下载?显然不是,5元的D和15元的Z,只有10元(甚至更低)的差价,我相信很多玩家都愿意选Z,而且D盘往往有诸如读盘、阉割动画等问题,再冷不防给你系统装个流氓软件,改个ie首页啥的,Z盘至少质量会比较有保障;至于下载,现在一个游戏个头动辄n个G的,下都要下好几天,而且最关键的,现在国内的cracker基本都达成共识,国产游戏被破总是要等比较长的一段时间,不能第一时间玩到总不是一件很爽的事情,所以只要最低限度防拷,保证市面上不会很快出现盗版的话,低价版的吸引力还是非常大的。是因为他们觉得这样搞了,原先买普通版的会转到简装版,影响利润?显然这个担心也是多余的,在现今一分钱都可以不用花的情况下,那部分玩家仍坚持购买正版,出个低价版又怎么会对他们有影响?只会让他们买更多套。是大宇觉得这样会降低自己身价?那更胡扯,商业公司追求利益最大化才是正道,名声啥的那都是虚的,何况有哪个公司会因为出了简装低价版就抬不起头,被人骂混蛋?

既然这也不是那也不是,那究竟是什么原因,导致厂商终究没有选择这样做?归根结底,还是玩家并不买账,也就是说,这部分玩家在大宇眼中,并不能成为购买力,即使降价也无济于事,可能的结果就是最后干脆碰都不碰了,所以就算盗版能被切实打击甚至根除,对游戏销售额的帮助也并不像人们通常所想的那样大。


那既然打击盗版并不像厂商宣传的那样“具有重大意义,关乎根本利益”的话,为什么还要大费周章去搞什么加密呢?


关于这个问题,我们先来看一下,盗版究竟在市场中处于一个什么地位?以前我就说过,盗版其实并不起主要作用,然后拿了天朝电影业来说明,然后有玩家说,电影院和游戏光盘没有可比性。那我现在换个例子,拿唱片业来做对比。众所周知,天朝唱片业近几年也萎缩得厉害,甚至有歌手放言说将来不出唱片专辑,唱片业将消亡等等。天朝唱片盗版厉害吗?肯定比游戏厉害。唱片业萎缩,盗版起关键作用?显然不是,如果是,那岂不是说,以前盗版不厉害,现在盗版比以前要厉害,所以唱片业才如此不济?唱片业盗版从头到尾都很猖獗,以前是,现在是,未来可能也是。唱片业萎缩有很多原因,比如技术进步了,光盘作为载体的时代即将过去,mp3等数字播放器才是未来主流等等,但主要原因肯定赖不到盗版头上。同样的道理,是不是也能用于天朝游戏呢?既然盗版不是关键问题,那为什么国产游戏还是卖不好,还是整天嚷嚷盗版害人呢?国产游戏卖不好,主要原因是什么?我认为无非就是以下一些。从外部原因来说,政策大环境不扶持单机游戏产业;而内部自身来说,游戏品质和理念上不去,运营管理上有问题,游戏内容不对大部分玩家胃口等等。这几项,都是只能心里知道,但说不出口的理由。比如说大环境不好,你敢抱怨?找死呢...至于游戏品质和运营管理之类,那是自己抽自己嘴巴,没有任何公司会干的事情;说内容不对玩家胃口?那就是说玩家品味不行,理解不了我游戏的内涵...谁还会再去买你的产品?所以都是只能往肚里咽的话,于是乎,盗版问题成了出头鸟...搞加密,或许更多是做给玩家看的,把玩家的注意力转移到了盗版身上,而防盗原本的目的早已经变了质...



好吧,说了这么多也累了,最后希望国产单机游戏商:找准自己位置、多为玩家着想、多在游戏理念和创新上下真功夫


[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2010-1-13 19:56 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-1-13 19:02:34 |只看该作者
楼主有没有想过外国游戏那么贵为什么还有人买呢?
相对于消费水平而言 美国的游戏也差不多这个价

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板凳
发表于 2010-1-13 19:05:43 |只看该作者
無敵了....這樣他幹麻出遊戲呢....直接倒閉算了

現在很多人買盜版嗎

更多是用下載的...完全不用錢..........

討論再多都很好笑

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地板
发表于 2010-1-13 19:05:51 |只看该作者
先进的反盗版技术?您是觉得开发一个全程连线的游戏就是世界最高水平了?
那天朝这个网游大国已经是世界第一了

仙剑4卖15块,成本都收不回来,光光盘,运输,激活服务器的成本都得多少钱,把开发成本刨空卖这价还差不多,这就是为啥盗版5块,就一盘的钱.薄利多销,得有利才能销!

况且天朝的盗版党根本不会买账,下载一毛钱不用花坐家里坐看游戏下载完成,开玩,多舒坦.
盗版商现在都开始给自己破解的游戏搞盗版加密了,也只有这个神奇的地方才能出现吧

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发表于 2010-1-13 19:07:03 |只看该作者
原帖由 DISLiKe 于 2010-1-13 19:02 发表
楼主有没有想过外国游戏那么贵为什么还有人买呢?
相对于消费水平而言 美国的游戏也差不多这个价

国外游戏和天朝游戏其实并没有太大可比性

在国外,游戏机始终是占主要地位的,除了暴雪等少数外大部分厂商都以家用机为主要平台,pc的销量都是次要的
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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发表于 2010-1-13 19:07:40 |只看该作者
原帖由 Breeze 于 2010-1-13 19:05 发表
先进的反盗版技术?您是觉得开发一个全程连线的游戏就是世界最高水平了?
那天朝这个网游大国已经是世界第一了

仙剑4卖15块,成本都收不回来,光光盘,运输,激活服务器的成本都得多少钱,把开发成本刨空卖这价还差不多,这 ...

况且天朝的盗版党根本不会买账,下载一毛钱不用花坐家里坐看游戏下载完成,开玩,多舒坦.

+1
老爷机真是完全报废了,不停重启最后电源真是炸了

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发表于 2010-1-13 19:08:24 |只看该作者
仙4买Z版玩D版的玩家不在少数
相比StarForce
改改IE首页真是仁慈太多了

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发表于 2010-1-13 19:10:05 |只看该作者
我可没有针对云之谣这一款游戏谈加密问题

仙剑4我也没说只出15块钱的版本,15块那是促销装,针对不买正版的那部分人群,一分钱都不赚和你赚不多,请问你选哪个?之前买普通版的,在一分钱都可以不花的情况下,他仍选择了正版,现在只不过是有个比较便宜的版本,他会转到15元版吗?显然不会

再者,你没看明白,如果定低价,根本就用不着什么在线激活等代价较高的反盗版措施

最后,关于下载党,我早说了,天朝和其他地方不一样,被破一般也要等很长一段时间,如果价格可以接受,为什么不买正版先享受?所以归根结底还是玩家不买账

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2010-1-13 19:14 编辑 ]
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发表于 2010-1-13 19:13:47 |只看该作者
好,仙剑4出一个15元版本,一个69元版本,内容都是光盘+说明书,谁会去买69元的?
而且15元本身就是一分钱不赚,亏没亏我都怀疑

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发表于 2010-1-13 19:15:35 |只看该作者
如果樓主自己覺得可行
那你來開賣遊戲的公司好了...
大夥一定支持你

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发表于 2010-1-13 19:15:39 |只看该作者
原帖由 Breeze 于 2010-1-13 19:13 发表
好,仙剑4出一个15元版本,一个69元版本,内容都是光盘+说明书,谁会去买69元的?
而且15元本身就是一分钱不赚,亏没亏我都怀疑

笑话,现在5元一张D盘甚至不用花一分钱可以下载,人家都买的69元的Z,出个15元简装版会影响到这部分人?
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发表于 2010-1-13 19:16:11 |只看该作者
原帖由 winc93 于 2010-1-13 19:15 发表
如果樓主自己覺得可行
那你來開賣遊戲的公司好了...
大夥一定支持你

我哪里说了可行了?我分明是说了不可行,拜托你看完ok?
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发表于 2010-1-13 19:17:18 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 19:10 发表
我可没有针对云之谣这一款游戏谈加密问题

仙剑4我也没说只出15块钱的版本,15块那是促销装,针对不买正版的那部分人群,一分钱都不赚和你赚不多,请问你选哪个? ...


问题是这个促销装值不值得,固有的观念使得D版玩家几乎不可能转化成Z版玩家
还有这有什么好多讨论的,我们都不是经营者开发者,站着说话不腰疼,很多理想中的计划在付诸实施的过程中就会发现根本不可行
还有LZ拿唱片业来比,现在卖唱片根本不赚钱,卖的就是个人气,只要有人气在这个娱乐业发达的世界里就有其他钱可赚,所以唱片公司不会太积极的;单机同理,因为不赚钱;为什么不赚钱,因为赚不到钱,因为有人不愿意为此付钱,特别在盗版免费大餐面前

潜水中...

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发表于 2010-1-13 19:20:20 |只看该作者
原帖由 Wengekwan 于 2010-1-13 19:17 发表


问题是这个促销装值不值得,固有的观念使得D版玩家几乎不可能转化成Z版玩家
还有这有什么好多讨论的,我们都不是经营者开发者,站着说话不腰疼,很多理想中的计划在付诸实施的过程中就会发现根本不可行
还有LZ拿唱片业来比 ...

您也没看完我的帖子吧

我再强调一下,我从头到尾都没有说促销装是可行的,正因为不可行,所以证明了盗版问题根本就不是影响游戏市场的主要因素,我说的您可明白么
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发表于 2010-1-13 19:25:40 |只看该作者
盗版问题的确不是影响游戏市场的主要因素

但是现在国内的市场已经变成一种恶性循环了,

很多游戏出来玩家都是问哪里有下载,而不是哪里有得卖 所以价值观方面已经扭曲……


从商人的角度来看,如同云之遥后记所说,现在的单机根本就是不可能赚钱的投资……

所以论什么低价销售的话根本就是鬼扯……
人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。

惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。

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发表于 2010-1-13 19:27:40 |只看该作者
原帖由 lc1708 于 2010-1-13 19:25 发表
盗版问题的确不是影响游戏市场的主要因素

但是现在国内的市场已经变成一种恶性循环了,

很多游戏出来玩家都是问哪里有下载,而不是哪里有得卖 所以价值观方面已经扭曲……


从商人的角度来看,如同云之遥后记所说,现在 ...

不能赚钱,玩家或许有一定责任,但开发商不找自身原因并加以改进,你认为合适么?
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发表于 2010-1-13 19:28:11 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 19:20 发表

您也没看完我的帖子吧

我再强调一下,我从头到尾都没有说促销装是可行的,正因为不可行,所以证明了盗版问题根本就不是影响游戏市场的主要因素,我说的您可明白么 ...


发现你只是关注与盗版这两个字的现实影响
但是你完全忽略了造成这种现象的主要因素是长期盗版侵蚀导致的根深蒂固的观念上迎合盗版,到了现在已经演变成了无论开发者干什么都不会对挽救正版的市场有实质性的效果

潜水中...

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发表于 2010-1-13 19:28:26 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 19:20 发表

您也没看完我的帖子吧

我再强调一下,我从头到尾都没有说促销装是可行的,正因为不可行,所以证明了盗版问题根本就不是影响游戏市场的主要因素,我说的您可明白么 ...

既然不行你老还发什么帖子,在这说的不停呢。。。
天朝特色主义国情决定一切。。你老有这空。不如去多玩几盘游戏。。或者加个晚班增加点生活费。改善生活吧。
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发表于 2010-1-13 19:29:00 |只看该作者
...盜版確實不是影響市場的主要因素阿....這還問嗎
只是OLG的發展流失了很大部分的玩家..........

為什麼不防盜版...不防隨便玩家COPY隨便玩家騙錢...
這些人就該利用別人的心血的賺錢
我是大宇的話,我就不該為了自己的心血做防拷.不讓別人隨意的盜用...

知不知道什麼叫智慧財產權...將心比心吧

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发表于 2010-1-13 19:30:22 |只看该作者
原帖由 Wengekwan 于 2010-1-13 19:28 发表


发现你只是关注与盗版这两个字的现实影响
但是你完全忽略了造成这种现象的主要因素是长期盗版侵蚀导致的根深蒂固的观念上迎合盗版,到了现在已经演变成了无论开发者干什么都不会对挽救正版的市场有实质性的效果 ...

关于您的这个观点,我持保留意见

我始终认为,起决定性因素的,一个是政策大环境,这个开发商和玩家都没法改变;还有一个是游戏自身的理念和品质
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