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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 《阿凡达》背后:NVIDIA Tesla、新光线追踪引擎 ...
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[转贴] 《阿凡达》背后:NVIDIA Tesla、新光线追踪引擎 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-9 15:25:22 |只看该作者 |倒序浏览
2012的惊人特效,让我们见识了NVIDIA Quadro专业显卡的渲染能力,近期的焦点《阿凡达》同样也和NVIDIA有关,只不过主角换成了Tesla GPU计算服务器和一个专门新开发的光线追踪引擎。为《阿凡达》负责视觉特效的是来自新西兰惠灵顿、著名导演彼得·杰克逊创建的Weta Digital(威塔数字),片中800多个细节惊人的CG人物和大量逼真场景正是他们制作出来的,而且他们还是NVIDIA的长期客户。
2009年3月,Weta首席技术官Paul Ryan、渲染调研负责人Luca Fascione和NVIDIA Research高级架构师Jacopo Pantaleoni走到了一起,探讨《阿凡达》的特效制作问题。Paul Ryan指出,在整个CG视觉特效历史上,《阿凡达》第一次把需要的三角形数量从百万级别提高到了十亿级别,他们也对光线效果有自己独到的看法,因此需要一个全新的、灵活的光线追踪渲染方案。
Jacopo Pantaleoni之后便在Weta公司的新西兰总部驻扎了几个月,帮助他们开发了一个预行计算光线追踪引擎,处理《阿凡达》的几十亿个三角形。他们为其取名“PantaRay”,源自希腊格言“panta rhei”(万物流动)。从非专业语言解释,这个引擎大大加速了CG制作和渲染过程,让Weta可以使用更少的时间创建更加复杂的场景。比如电影中有一个场景,从直升机上看到大群紫色的外星人飞跃水面,背景是森林覆盖的群山,使用PantaRay只花了一天半的时间就预行计算完成了,而此前的渲染方法会耗时长达一周。
NVIDIA还声称,PantaRay光线追踪渲染处理器在Tesla S1070 GPU计算服务器的执行速度要比在普通CPU服务器上快最多25倍
在史蒂芬·斯皮尔伯格、彼得·杰克逊下一步作品《丁丁历险记》(Tintin)里,Weta Digital计划继续使用PantaRay引擎和Tesla服务器,并探索能够进一步加速整体视觉特效流水线的全新方式。



        哈哈,这是NV真正赚钱的重要途径之一。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-1-9 15:31:35 |只看该作者
某饭莫名其妙的优越感油然而生

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发表于 2010-1-9 16:13:10 |只看该作者

回复 #3 zealot89 的帖子

哈哈,斑强烈要求版主删俺的号。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-1-9 17:03:12 |只看该作者
原帖由 hqh6 于 2010-1-9 16:13 发表
哈哈,斑强烈要求版主删俺的号。。。。。。。。。。。。

举手之劳而已…

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发表于 2010-1-9 17:36:50 |只看该作者
恩,阿凡达什么时候开始拍的?貌似十几年,恩,tesla出来了么?

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银河究极星爆
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发表于 2010-1-9 18:56:30 |只看该作者
我只关心电影好看,用什么技术的。。。我无所谓。做也是用专业显卡做的,游戏显卡照样没用

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发表于 2010-1-9 19:01:51 |只看该作者
NV咋赚钱不管我事,他又不给我发工资。。。。。。

至于特斯拉怎么厉害,跟我也没关系,我用的是及佛寺

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发表于 2010-1-9 21:13:25 |只看该作者
看来兰州是拿工资了 所以笑的这么摧残。。。。。。。。。。。。。。
2010NV的茶几年 从先前的THEWAY物理减速党到开始沉默静待费米无视任何负面消息 NV设计太超前了是台积电的错!再到对手直接是6800 这是一种什么精神?国际阿Q精神!某些评测像是杀了NF全家 呵

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发表于 2010-1-9 21:47:47 |只看该作者
《丁丁历险记》。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-1-9 22:52:08 |只看该作者
从字里行间判断,无非是根据硬件特点修改了算法,使其的速度和效果能达到客户的需要罢了。NV要是连这点也不能怕是没法混了。

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直挂云帆济沧海

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发表于 2010-1-9 23:58:35 |只看该作者
不管怎么说,这个年代的图形处理技术确实太剽悍了………………

这辈子,一定要体验一下,一次奋不顾身的爱,一次说走就走的旅行。

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