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[求助] 新手再求教关于初期的命中率问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-14 11:02:06 |只看该作者 |倒序浏览
昨天请教了新人上手人物build的问题,虽然大多数大大的回贴都不建议用敏系.可还是义无返顾的又建了个游荡上路..想走双持偷袭.这回总算顺利的走出了西港村.一路虽说各种郁闷,可也玩得很开心(话说矮子大叔真是强啊,上手一下然后强力顺劈,对面倒一片啊,这里顺便问一下给大叔配什么武器好)!
说正题,是否因我人物创建的问题,还是等级低的缘故,偷袭伤害确实很爽,但整体命中率实在是.......举个例吧,做洛克堡那个帮人找回什么护符的任务去强盗营地,杀到最后一个房间.上来先悲剧了一下,开门后被堵在了门口,可悲的是顶在前的是那个恶魔女和德鲁伊,我和矮子大叔被拦在后面打不到人..两位MM被人刀砍箭射魔法轰一阵集火,华丽的两个大X印在了头像上,大叔手刃数人后也力竭倒地.此时对方还一个满血的强盗和一个状态是濒临死亡的强盗首领.我是略微擦伤.正面互K,音响里哼哼哈嘿之声不断,可两边谁也没打到过谁哪怕一下.整场战斗耗时一包康师傅红烧牛肉面连泡带吃加洗碗(外加一根火腿肠),终于将其KO ,我也成了濒临死亡.
以为这点浅薄的DND知识,似乎也是由掷骰来判定是否命中.想知道的是命中率受哪样属性影响呢?随着等级的提升,这种情况会否改善?我现在两个专长是闪避和灵活移动,再还没加双武的几个专长前,先不双持会否好一点?

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沙发
发表于 2009-10-14 11:10:32 |只看该作者
近战是力量,敏捷型必学武器娴熟,可用敏捷加值代替力量作为攻击加值。

别上来双持,减AB(可以理解为命中率)很严重,即使有双武器专长支持用轻武器还是-2,上来太亏了。10级左右再双持好了。
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板凳
发表于 2009-10-14 12:08:37 |只看该作者
敏捷型近战,基本上称手武器专长必备,然后用轻型武器就好,个人比较喜欢细剑。
否则的话,敏捷型人物力量肯定没有敏捷高,相对来说AB加值就少了。
个人感觉,AB主要还是靠等级和RP,低等级时候再怎么调整补强一般AB也高不了很多。

我原版没玩过不知道那大叔是啥玩意,不过一般类似类型的人物个人比较喜欢用巨镰之类的高伤害型双手武器,如果抬盾的话也是考虑高伤害。
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地板
发表于 2009-10-14 12:29:19 |只看该作者
大叔开始就有矮人战斧,但是矮人战斧的神器太少,由由于矮子最后会转职,所以就用最猛的武器,巨剑,或巨斧。。。。。。。原版里+AB最高的是战锤,剧情也可以得到战锤的神器,但偶是分配给了卡沙维。拿到神器时,偶的矮人也差不多转职了。

偶的矮人出的是巨斧专攻、专精。。。。。。。

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发表于 2009-10-14 15:33:03 |只看该作者
嗯,说一下我的玩法,高手请无视此楼…
①原版我玩敏系的话一般走无形之刃进阶,早加双武可以方便快转…
因为原版有羊头妞,所以我一般不太走高等级游荡者路线,游荡者的等级一般1级或3级,剩下的可以兼职战士,毕竟双武器需要大量专长还剩下的1个职业可以选择兼职影武者或者刺客之类的…在原版里混的还算可以
一般是游荡者双武器开局,2级开始转战士,速度转无形之刃,最后影武或刺客,主要为了躲藏目光或致命偷袭(主要针对原版)
战斗技能以滚翻,躲藏,潜行为主。战斗时隐身→偷袭→再隐身→再偷袭……
②既然是敏捷路线,那么武器娴熟就必加,这样就可以把力量对于近战武器命中加值转移到敏捷加值上……
至于BAB的成长,主要由你的职业而定,高BAB职业每级都+1…每5个BAB都会加一次攻击次数
③由于我一般不带圣武士,也不让凯尔格转职,所以他的武器专长就逐渐转向战锤,后期用神器拍人
④楼主您学的闪避,灵活移动只要再加一些东西就可以奔向影武了……
⑤是否双持?在初期敏系人物都不好混,主要靠“大叔”,看个人喜好了…

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Memento Mori
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发表于 2009-10-15 00:52:00 |只看该作者
命中是你的攻击掷骰和对方AC的比较决定的,只有你的攻击掷骰大于或等于对方的AC,或者掷出20点才能命中
攻击掷骰=1d20+BAB+力量修正+大小修正
不过你是敏系的话,学了武器娴熟,力量修正就换成敏捷修正了
至于双持是有很大的攻击掷骰减值的,尤其是副手。。。。。。

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发表于 2009-10-15 21:28:39 |只看该作者
不用担心攻击减值。。。。。。。。攻击次数增加可以有效增加roll 20的几率,甚至重击的几率。

总体来说,双持优势非常大。

偶甚至用双持开PA、IPA。。。。。。效果比双手IPA好(算平均总伤害,主要是在面具里,怪有自我遮蔽,双持更能体现优势)

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-10-15 21:31 编辑 ]

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发表于 2009-10-16 05:16:46 |只看该作者

回复 #7 kdashworld 的帖子

人家开局双持再怎么增加,也就1-2次,得不偿失,专长也没学。。。。。
那些动不动10+攻击次数的都什么等级了。。。。。

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9#
发表于 2009-10-16 07:08:43 |只看该作者

回复 #8 bdaabc 的帖子

因为有矮子这样的队友,初期才敢双持,随着等级和装备的增强,双持的威力逐渐体现,单手则逐渐下降。
如果solo,偶是不敢选择敏系的……

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发表于 2009-10-16 09:45:45 |只看该作者
双持不是这么算的
比如:升了高等双持一轮攻击10次,双手一轮攻击6次,双持一轮可以命中5次,双手一轮命中3次,看起来双持的命中比双手高……但这没意义,要知道,除非MOTB里最后的那些附魔,不然的话,双持打5次的伤害还不如双手打3次的……所以双持光看它命中高没意义的~~~

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发表于 2009-10-16 21:30:23 |只看该作者
这个还是要看build,敏双持,偶个人也不看好,除非专业贼,不然没出路,尤其是原版没有传奇精准的情况下。

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发表于 2009-10-17 09:20:20 |只看该作者

回复 #10 Pharaoh 的帖子

关键问题在于敏系是不太好双手的,属性点不好分啊…偶说双持主要针对楼主的问题…

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发表于 2009-10-17 09:25:58 |只看该作者

回复 #11 kdashworld 的帖子

嗯,每个人都有不同的玩法,原版的话,双持进阶个无形之刃还是比较不错的,我玩的还算好啦……

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发表于 2009-10-17 09:44:50 |只看该作者
IB和SL是偶从来不会去进阶的两个PrC。。。。。。。。。。。。

IB和贼的偷袭一样,没有EP对不死之类的就没有伤害,然后到了面具里,有EP又过不了特殊DR,还是没伤害。。。。。。。宁愿兼职决斗家或刺客(但是要邪恶阵营,中BAB成长)

SL有武器限制,偏偏是游戏里最废的几种武器~~~~~~~~~~不过SL偶有个Concept Build。。。。。实际没敢练。[害怕]

SOZ里SL和IB的用处比较大,关键是成长快速,技能又都在SOZ里比较实用。

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-10-17 09:50 编辑 ]

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发表于 2009-10-17 10:17:16 |只看该作者

回复 #14 kdashworld 的帖子

嗯嗯…的确在风暴中比较有用,不过你可不可以给我一个你的敏系build

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发表于 2009-10-17 11:53:43 |只看该作者

回复 #14 kdashworld 的帖子

IB关键是凑BAB用的,否则真是意义不大~~~

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发表于 2009-10-17 14:28:27 |只看该作者

回复 #15 zhuangdiablo 的帖子

偶没啥好build。。。。。。。。。拿出来会被大家说装B的[害怕]

呵呵,偶后来发现对于面具而言,11级贼build和一般的力型双持build的伤害几乎一样(偷袭伤害减半3d6,平均10.5,力型build很容易达到这个伤害吧),所以贼的优势所剩无几了,AC其实也没啥优势,例如全敏出30的话,也就+10的AC,一件秘银全身甲(8/3甲)却可以+11(力战至少要有14的敏,再穿个武僧鞋,正好敏修正+3)。剩下的就是技能多。。。。。。。。。

偶现在用的就是http://nwn2db.com/build.php?id=7441&version=1。。。。。。不过偶没出PA、顺势,换成了双持防御。感觉还没纯软炸好用。
偶的力型双持build,没有在CBC发布,但个人认为比贼好用,就是AC偏低。

最后,偶是武僧控。。。。。。。

PS:由上得出结论,做敏贼一定要出16级贼,不然没意义。。。。。。。。。嗯

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发表于 2009-10-17 20:03:41 |只看该作者

回复 #17 kdashworld 的帖子

谢谢哈,你只是回答了我一个问题而已,不会有谁说什么的,受教了,回去试下!!!

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发表于 2009-10-17 20:10:47 |只看该作者
偶还想起来一个问题,不过我一直没有试验过,就是50%隐蔽的专长不作弊的情况下可否学全?
算上面具里的加敏捷专长。
如果不能,那么那个专长岂不是游戏设计上得一个失误,如果能…还如何达到?

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发表于 2009-10-17 20:38:21 |只看该作者

回复 #19 zhuangdiablo 的帖子

反正偶是没build出来过。。。。。。。。。。。30%应该是极限了。

CBC里偶问过,高人说官网论坛里有人build过,不过要K PrC扩展包,具体什么build偶也不知道。
设计失误的问题,看个人理解吧。。。。。如果能有到40级的资料片,就不觉得是设计失误了吧,呵呵,这点可以参考无冬1.。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-10-17 20:48 编辑 ]

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