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[求助] 请问圣3各英雄的技能沙盘翻译! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-1 10:49:50 |只看该作者 |倒序浏览
在圣3精华帖里找到了部分英雄技能翻译,但是对下现在1.04版,好像图标都做了完全的改变,所以请各位高手,能将战役英雄的技能给个翻译,特别是排在技能最终点的主动技能,据我所知道人类战役英雄有个很强的主动技能,英文好像是tramform(变形),可以把任何怪(除了城主例外)变成农民,太强悍了,但是好像影响战后经验,建议实在感觉打不下的硬仗再用!诅咒战役英雄据说有个麻痹人得技能,我没玩请高手指点,另外精灵战役英雄有什么好技能吗?

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沙发
发表于 2010-1-1 10:55:02 |只看该作者
圣3的英雄技能还是一个比较有意思的设计,以前重来没玩过这样点技能的,仔细研究,还是挺有讲究的,但是感觉技能沙盘中的各个技能最好别固定,随即,最外围一般都是随机主动技能,中间是随机被动技能,这样可玩性更高点,不知道有没有和我同感的。希望有英雄所见略同的知音啊![size=5]

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天邈汉化组翻译【资深】

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板凳
发表于 2010-1-1 11:21:42 |只看该作者
部分主动技能
"不倦守护";
说明"在战斗中让战士忘却疲劳,以重新焕发的活力去掩护友军。";
效果"回复友军的掩护点数。";

"拼死一击";
说明"凶狠而鲁莽的一击,对敌人是致死的威胁,但对攻击者本身也很危险。";
效果"以减少自身生命为代价的强力攻击。";

"旋风斩";
说明"提升攻击力,旋转攻击周身的敌人。";
效果"提升攻击力,旋转攻击周身的敌人。";

"麻痹";
说明"寒冰攫住了目标,使之无法行动,将可怕的对手变为了无助的孩童。";
效果"麻痹敌方目标,使之无法移动或攻击。";

"蓄力";
说明"蓄积实力,然后爆发出猛烈的一击。";
效果"在下一回合可攻击两次。";

"变形";
说明"依圣父的意志,帝国的敌人被变化为了普普通通的农民,这样一来他们会对降临这片土地的灾厄与苦难有更为深切的体会。";
效果"将所选敌人变为农民。";

"障壁术";
说明"魔法障壁包裹着施放者,赋予了他短暂但却彻底的防护。";
效果"单位暂时不受任何法术伤害。";

"击退";
说明"猛力的一推。虽然这样无法对敌人造成什么实际伤害,却能将其从弱小的部队旁边赶开。战士凭这低劣的一招却救下了众多队中伤员的性命。";
效果"将敌方目标推后。";

"延滞";
说明"绝对的淡漠压倒了受术者,他精神涣散,反应迟慢。周围的一切不断地变化循环,而他却对此困惑不已。";
效果"将敌方目标的行动顺序推后。";

"传动术";
说明"将敌方目标传至战场上的指定地点。";
效果"将敌方目标传至战场上的指定地点。";

"复活术";
说明"真正的英雄蒙赐了神祗最优渥的礼物——他将可以挽回其队友的生命。";
效果"复活死亡的友军。";

"净除";
说明"哪怕最为强力的诅咒也无法抵御这一魔法,使受术者不再困于其影响。";
效果"消除目标身上的不良效果。";

"设障术";
说明"在战场上制造魔法障碍。";
效果"在战场上制造魔法障碍。";

"除障术";
说明"移除战场上的魔法障碍。";
效果"移除战场上的魔法障碍。";


被动技能:
"盔甲专精";
说明"战士不仅要学习如何运用武器,还须熟练地利用盔甲进行拆挡。";
效果"+护甲";

"领导能力";
说明"可多带领1名兵士";
效果"可多带领1名兵士";

"公牛体魄";
说明"+耐力";
效果"+耐力";

"精妙智慧";
说明"+知识";
效果"+知识";

"气系魔法防护";
说明"+气系魔法防御";
效果"+气系魔法防御";

"死系魔法防护";
说明"+死系魔法防御";
效果"+死系魔法防御";

"土系魔法防护";
说明"+土系魔法防御";
效果"+土系魔法防御";

"火系魔法防护";
说明"+火系魔法防御";
效果"+火系魔法防御";

"心智魔法防护";
说明"+心智魔法防御";
效果"+心智魔法防御";

"水系魔法防护";
说明"+水系魔法防御";
效果"+水系魔法防御";

"探路";
说明"+大地图移动点数";
效果"+大地图移动点数";

"机动策略";
(无效)
说明"+战场移动力";
效果"+战场移动力";

"非凡力量";
说明"+力量";
效果"+力量";

"卓越敏捷";
说明"+敏捷";
效果"+敏捷";

"灵猫反射";
说明"+灵巧";
效果"+灵巧";

"风驰电掣";
说明"+主动";
效果"+主动";


盗贼
"盗窃";
说明"尝试偷取目标的物品";
效果"尝试偷取目标的物品";

"挑衅";
说明"向敌英雄提出决斗的挑战";
效果"向敌英雄提出决斗的挑战";

"毒害";
说明"敌单位所有属性减少";
效果"敌单位所有属性减少";


另附
护甲:降低对单位的物理伤害
耐力:增加生命值
力量:增加近战伤害
知识:影响法术的伤害值
灵巧:增加闪避攻击的机率,但降低造成致命一击的机率
敏捷:影响造成致命一击的机率,以及远程攻击的伤害
主动:决定了在战场上的行动顺序

[ 本帖最后由 栗子羊羹 于 2010-1-4 10:51 编辑 ]

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地板
发表于 2010-1-1 11:52:01 |只看该作者
"机动策略";
(无效)
说明"+战场移动力";
效果"+战场移动力";


这个目前的补丁已经修复了

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发表于 2010-1-1 12:33:08 |只看该作者
灵巧:增加闪避攻击的机率,但降低造成致命一击的机率

这个我感觉是降低受到致命一击的几率吧?

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发表于 2010-1-1 14:46:50 |只看该作者

还有一个问题,请栗子羊羹老大回答下!

战役英雄,普遍攻击命中都很低,特别是杀巨龙的时候,基本上都是MISS,近战难道都这样,请问,升级加点可以提高攻击命中吗?是加灵巧,还是加敏捷能提高攻击命中!

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发表于 2010-1-1 14:56:16 |只看该作者
机翻的属性前后都对不上= =应该是AGI管闪避 DEX管命中和暴击  命中率是两者之差 暴击率应该是在次之上计算

而英雄属性里应该是SKILL对应的DEX...

最有效的方法是用满级群疗祭祀的技能直接+50 DEX  或者喝药水  

另外法师系的DEX普遍较高可以多用  至于弓手,和法师一比单体输出就太疲软了

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