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大蛇1与Z的一些异同及体会心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-30 18:08:07 |只看该作者 |倒序浏览
大蛇Z入手也有一个多月的时间了,按照全素材全武器全人物入手全关卡过关全技能修得的顺序大致完成了无双系列的初步工作,前面的路还很漫长(万恶的熟练度),仅就这一个多月的体验写一些感想,主要是关于大蛇Z与大蛇1代的区别,人物使用方面已有各位大大高手提供了很多宝贵的建议,见仁见智,大家自己用着高兴方便就好,这里想说明的是一些较特殊的情况和开荒时的体会,欢迎各位同好指正交流!


一般区别:C1C2不带属性,各属性伤害降低,所受伤害降低,无双使用量增加,速型特殊技对将无硬直,弓箭特技清兵迅速,炎、毒烟等剧情损血增加,杂兵数量激增,特殊兵种能力上升(枪兵长距离突刺、弓兵与火枪兵速度准确度提高、致命的妖术师和爆破兵连击)这些与大蛇一代显著不同的问题在论坛中已经得到了比较充分的讨论,这里就不再赘述了。


特殊区别及体会:
1 战2的本能寺,炎上事件后,信长指名灭火的武将由前田利家变成了泷川一益,二者在大蛇1中都是战国一般的持长枪武将模型(护甲较少,头盔有角),但是再临中利家已升级成了无双武将,而在旧传中新武将显然是不能露脸的,为了考虑游戏的合理性,利家改姓换名成了一益(二者在1代中模型是完全一样的)……这也算光荣偷的一个不大不小的懒;

2 信长的马上普方变慢了,不再像大蛇1代中那么勇猛了,马上3方之后会有一停顿,是其破绽所在,热爱信长马上割草的玩家请注意;

3 三国人物连按马上C1,有时会起跳,这在电子书pdf文档中也提到了,估计是游戏的bug,好在C1起跳一般只用于迷惑远程兵攻击,用处不是很大;

4 与1代相比,各人物的各项数值成长很诡异,主要体现在无双这一项上,有些人物明显比其它人物成长迅速或缓慢,如使用大蛇通关大蛇传后,为91级,但是无双还差1/5未满;而使用阿国、张郃等人在60级左右无双已经练满,但是最后无论是何人到99级时各项数值均到达显示槽尽头,是存在着某些隐藏的诸如练心之技这一类要素,还是由于各武将峰值数值不同在无双槽上显示比例不同而造成的还不能确定,期待高人解释;

5 对话问题,在大蛇1代中,某些武将的对话总是激发不出来,在大蛇Z中得到了改善,如在各势力8章中,远吕智城开门见到大蛇后,一小队三人自动激发特殊台词,而不是像1代中只有小队中的在场使用武将有特殊台词了。不过此类问题仍然存在,如根据入手的武将台词总括中,关羽会说一句“大剣に…息子の影を見てしまうとは…”(在大剑里,看见了儿子的影子啊),这应该是对伏羲说的,可是尝试了多个关卡,江户城,三方原,楼桑村,火河,将关羽和伏羲关系全部遍历(两者分别作为友方,敌方),这句话始终也未出现过(难道不是伏羲?),百人斩,任务达成,敌武将击破,千人斩都达成,大部分被大众脸武将抢走,一句句熟得不能再熟的“鮮やかなお手並み!”“お見事! 策など不要ですかな?”让人寒透了心,连无双武将的对话都很少(也就千人斩吧,大部分也就是XX无双的豪杰,单调得很,不过利家达成千人斩后柴田有一句“…成長したな”很让人感慨),不知道光荣到底怎么安排这个对话的优先度的,感觉又回到了1代。顺便提一下,我1代入手的是繁中版,中文补丁对武将对话出现有影响不?是不是有些对话装完补丁后消失了?大蛇Z中又是怎样的?这些问题还恳请达人解答(若有人曾打出大剣に…息子の影を見てしまうとは…此对话请通知一声,不胜感激);

6 “马墙”,在1代中,如果在坐骑身边攻击敌人,不一会儿,马就会自动跑开几步,也算是个比较智能的设计,怕影响玩家连段,在Z中,马似乎变傻了,无论玩家作出各类攻击动作,马也不会离开原地,有一弊必有一利,由于马是无敌的,且有一定的纵深判定,大可利用马当作一小面墙,人比较多时背靠马进行攻击,可部分减少被背后偷袭的概率;

7 4武的获得,由于若干关卡被降星,以前的一些地方如蜀5外街亭只有在激难才能刷出4武了(友情提示,街亭由于铁炮兵众多,在激难下并不适合刷4武),不过有若干关卡降星后还能刷出,而且以前的四五星关卡也可以适当挑战了,经过大量的练习,综合难度、时间和效率,在这里推荐战7外金崎,流程:装备运上升,从初始位置立刻后转绕到中央,击破张郃获得1武器(张郃姐姐还真是悲剧,从1代到Z,从姊川、手取川到金崎,全有她来送武器),然后无视金鬼,直冲到右方中央击破修陀获得1武器并击破伊达过关,此关地图小,远程兵较少且位置固定,流程路线上仅在中门附近有一组弓箭手(什么?您说伊达龙身边还有一组铁炮兵?跑过去时请往地图下方走一点,火爆脾气的政宗会直接冲过来,而铁炮兵显然不会,而且地图下方左侧是墙壁,俗话说,背靠墙壁不被袭),过关时间极快,困难难度下我使用幸村的最快时间是48秒,若使用力型的吕布(话说这猛人刷这种简单地图应该装背水提高效率)、本多、柴田、庞德、兰丸、伏羲(冰冻概率极高,一个C4冻翻一片)等牛人应该会更快。
2P如果参战效率更高,不过容易败北,在此介绍一个无耻的方法,实行2拖4的办法,将2P的第一人选作已练得级别较高的武将,装好运上升,回复生命,防御增加,X型强化(X视2P的第一人的类型而定)等特技,一开始由于1P也是在跑路移动,可以空出右手将2P随1P跑路至中央砦然后在角落中龟缩,中央砦还有味方武将,在强大的回复生命、防御增加、X型强化和己方组队回复下您是不可能败北的,此时安心操作1P即可,相比较而言,过关时间基本不会增加而效率提高了一倍,且都是单人完成,一分钟可获得8把武器,简单易行,可能唯一要注意的是混战中不要先击破政宗而丢失了修陀掉落的这把武器;

8 熟练度的获得,5武将或500兵=1熟练度,虽然这作兵数大大增加,但是显然杀武将的效率远大于清兵,推荐的关卡有战6樊城,吴12严岛,戏剧祁山、四国等,不过四国关卡等门开需要一定时间,且黄忠所在砦附近地形不好,杂草丛生,弓箭手非常多,樊城在水门附近有一定量的远程兵,地图较大,夏侯惇出现后还要第一时间赶到下方,严岛则海中和神庙两方不能兼顾,相比较祁山地图较小,远程兵少,武将密度高,事件简单,比较适合熟练度的快速养成;

9 谈到熟练度,联想到人物壁纸,在大蛇Z中,只能靠刷熟练度获得人物的壁纸了(第一、二张除外),话说第四张图是手绘画的风格,图中有背景并且有些图还是故事情节搭配,如庞德拿着双戟,身后放着棺材(故事,可见三国演义中第七十四回 庞令明抬榇决死战 关云长放水淹七军),尚香盛装出嫁,双环垂吊在手中,身后洞房中还陈列着兵器架(难怪皇叔吓得魂不附体),武藏站在大海中,双剑分持,不知是在练武,还是为和小次郎的决斗准备,这些壁纸带有淡淡中国毛笔画的特色,很令人心动,残念的是大蛇Z加入的新人物的第四张图只有人物而无背景,也谈不上有什么故事解说了,憾甚;

10 声音bug,在战7五丈原中,我方攻到伊达中央阵地时会触发铁炮兵出现和落石事件,第一次进五丈原时,触发落石后,音箱连续发出咔啦咔啦的声响,我还以为是特殊音效,没有去在意,只把声音调小些,过关后噪声消失了;第二次进五丈原刷熟练度,触发落石后,走到某地时又发出咔啦噪声并突然死机,机器直接黑屏,重启后蓝屏提示软件或硬件安装错误,其他有落石的关卡似乎还未发现此问题,论坛中也未见有人提及,特此提示并寻求高人解答。

感谢大家花费宝贵的时间阅读,以上!

[ 本帖最后由 kangwrap 于 2009-12-31 10:29 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-12-30 18:16:35 |只看该作者
LZ很细心啊。。。很多我都没注意呢
墙里秋千墙外道 墙外行人 墙里佳人笑。

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板凳
发表于 2009-12-30 18:42:32 |只看该作者
这帖子要顶202020202202020
铁 甲 依 然 在!

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地板
发表于 2009-12-30 18:47:59 |只看该作者
关羽和伏羲那句应该是属于战死台词吧,试试自由模式伏羲砍关羽

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发表于 2009-12-30 18:50:40 |只看该作者
。。。楼主是FAN吧。我就割草了,没注意啊。。

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发表于 2009-12-30 18:53:29 |只看该作者
刷四级武器,我一般是玩有爱人物练级,练到30--50级后,打困难3星以上难度,带两白板顺手牵羊的。

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发表于 2009-12-30 19:20:35 |只看该作者
看出来楼主很细心,分析的比较透彻

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发表于 2009-12-30 19:28:53 |只看该作者
第10点声音问题我也遇到了……

第9点那些图,是真三国无双4和战国无双2的人物插画,比较特殊。所以新人物没有……

楼主打这么多字不容易,支持!

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发表于 2009-12-30 19:33:01 |只看该作者
第十条确有此事。不过我没蓝屏。。。
AMD X2 245
索泰 GT240毁灭者 512M
DDR3 2G*1

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发表于 2009-12-30 19:47:00 |只看该作者
LZ提到的第十条,音效方面应该是有BUG的,但我的机器的问题没有LZ那么严重,
看来LZ是很认真的去玩游戏啊。

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发表于 2009-12-30 19:52:32 |只看该作者
太犀利了...我只注意了些画面的变化,LZ提及的某些细节,我想都没想过。

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发表于 2009-12-30 19:53:12 |只看该作者
第六个,我记得马会自己跑开的应该是355,大蛇1的应该和Z一样都是不动的。

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发表于 2009-12-30 19:54:26 |只看该作者
速型武将的R1和LR1不能相互取消了,LZ注意到了吗?以前用张合喜欢LR1和R1连出的,现在好不习惯。

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发表于 2009-12-30 20:00:56 |只看该作者
哎~~1里N多速型武将的R、LR费了~~

打将无僵直、攻击力小、还不能互连~~都沦为打马技了~~杯具~~

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发表于 2009-12-30 20:12:32 |只看该作者
话说 织田市 的第三套和第四套不是 弄反了吗 难到暗荣提前杀必死了

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发表于 2009-12-30 20:18:03 |只看该作者
“话说这猛人刷这种简单地图应该装背水提高效率”
楼主难道你以为这是354S的背水么

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发表于 2009-12-30 20:20:24 |只看该作者
全关齐全难度全99LV人物over 全人物50熟练度 用意ing

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发表于 2009-12-30 20:23:19 |只看该作者
原帖由 hhu1984 于 2009-12-30 20:12 发表
话说 织田市 的第三套和第四套不是 弄反了吗 难到暗荣提前杀必死了


不是,是有些人物不是按着3p是战1猛2p ,4p=战1猛1p这个来的,阿市的第三套也只是类似战1猛2p,第四套就是前两套略微变化而已。
类似的还有女忍,女忍也是3p=战1猛2p,正统的绝大部分都是像幸村和庆次那样的,3p=战1猛1p,4p=战1猛2p这个顺序

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发表于 2009-12-30 20:36:10 |只看该作者
楼主说的第4条我知道怎么回事,在满级之前,是按当前数值比最大(所有人最大可能的那个最大)值比例显示的,所以比如A体力最大值本来就低,无双值本来就高,则在满级之前会感觉无双那个成长数值槽比较满,体力差很多~~~
而满级之后是按自己最大比自己可能最大显示的,也就是说,满级了5条都满了 真不明白光荣那帮人脑子怎么想的。。。

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发表于 2009-12-31 08:54:16 |只看该作者

回复 #16 GITSMotoko 的帖子

“关羽和伏羲那句应该是属于战死台词吧,试试自由模式伏羲砍关羽”
这个回去要试试…………
“楼主难道你以为这是354S的背水么”
我的意思是可以把一些伤害较低的格子如勇猛、破天换下来,毕竟背水对攻击的加成较高,仅就刷武器的效率而言。

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