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[原创] 天道 开发町并策略研究 该造钱还是造粮? [复制链接]

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发表于 2009-12-7 14:40:47 |只看该作者 |倒序浏览
以前玩三国志11的时候写过一篇 三国志11 都市钱粮收入研究 & 该造钱还是造粮
结果俺错了T_T,但是俺不气馁,天道俺还要再研究一把,谁叫俺没事就喜欢胡思乱想呢 T_^

先来个天道设施列表,以便分析

设施 费用 生产      年产量
-----------------------------------
市   200  600/季    2400
商馆 1400 800/季    3200
畑   100  400/季    1600
渔户 800  500/季    2000
水田 1800 1800/秋季 1800(二期作2700)
兵舍 400  120 募兵
道场 1600 150 募兵

注意:渔户和水田是互替的,靠海的村落和匠町可以造渔户,不靠海的则是水田

天道的町并按可造设施种类可分为 商人町、村落、武家町、匠町 四类(如图)
(3个级别的匠町可造设施都是一样的)



下面逐个来做分析:

※商人町※

『市、商馆』
开始当然全造市,性价比高,主要是便宜,商馆太贵初期根本造不起
等经济上去后,金钱富余了就把市全拆了换成商馆
虽然商馆比市造价贵1200,但收入多200(就是多30%啊),6个季节(1年半)就可回本,之后就是永久盈利了
为了追求最大收入,这是必须的
『锻冶场』
如果你用铁炮,在经济上去后可以造它几个,毕竟还要先研究技术“铁砲锻冶”10000金,没钱就别想了,一个城里总共造5、6个也就够用了,要是你有几个城了,可以用一个城专门造锻冶场集中生产铁炮,千万不要每个城都零星的造那么几个,调达起来很不方便,也吃亏,毕竟调达费用是固定的。
『忍者里』
基本可以无视的建筑,效果不大,本来俘虏逃跑、计略成功的几率就不大
『茶室』
文化人来不来靠运气,开始没钱来了你也买不起家宝和官位,他送1000资源还不够塞牙缝的,除了涨点声望就没用了,所以不如造市,这类文化设施后期再考虑吧

※村落※

『畑、渔户、水田』
开始当然全造畑,性价比高,主要是便宜,渔户贵、水田太贵初期根本造不起
等经济上去后,金钱富余了就把畑全拆了换成渔户、水田
虽然渔户比畑造价贵700,但收入多100(就是多25%啊),7个季节(1年半多)就可回本,之后就是永久盈利了
看前面那个设施列表可见,虽然水田比畑造价贵1700,但年收入多200(研究了“二期作”就是多1100),因此不管你研不研究“二期作”(毕竟要花50000金啊)为了长远的最大收入当然要换成水田
提升粮食收入的几个牧农科技加的都很少,没什么效果,与其这样浪费宝贵的匠町资源不如研究兵科技术,只有“二期作”(春天可以从水田获得一半的收成,就是水田+50%产量)可以考虑——除了“二期作”,牧农科技都没多大作用,没必要造。所以在分析粮食收入时就不必考虑那几个“二期作”外的牧农科技加成了(如果你是铁杆的务农派俺也没辙T_T)
『牧场』
同前『锻冶场』的分析,毕竟还要先研究技术“牧场”10000金,要用就有等钱再造
如果有武家町最好放到武家町里造,把位置留给收入设施吧。
『汤冶场』
前线城市和刚打下来的城市容易出现伤兵的就造点吧,尤其是军情危急需要快速回复战斗力时,1、2个估计就够了,造多了也没那么多伤兵来回复,也加快不了不少。反正很便宜200金,不用再拆掉。如果有武家町最好放到武家町里造,把位置留给收入设施吧。
『寺』
同前分析,这类文化设施后期再考虑吧

※武家町※

『兵舍、道场』
初期肯定是要出兵的(无耻流可无视T_T),开始没钱只能造兵舍了
后期要出兵可以换成道场,但性价比太低,毕竟这个不是固定收入建筑,没有什么长远收入的说法,而且由于本作伤兵产生率太高,后期几乎都不用自己募兵了,兵舍都可以拆了造公家馆。
『牧场』
同前分析,要造的话最好在这里造,别在村落里造。
『汤冶场』
同前分析,要造的话最好在这里造,别在村落里造。
『公家馆』
前期不造,后期有钱啦再造。兵舍不用的都可以拆了造公家馆。

※匠町※

匠町里的建筑都是造价比较高的,基本要等有钱了再考虑
『商馆、渔户、水田』 ★重点分析★
渔户、水田是互替的,那么到底造这两个还是造商馆,就是该造钱还是造粮呢?
看前面的设施列表可见这几个设施的年产量为
----------------------------------
商馆 3200(关所撤废3840)
渔户 2000
水田 1800(二期作2700)
----------------------------------
咋一看似乎造商馆收入大,但我们要考虑天道交易的物价水平
卖粮食最高1粮食=2.多金(印象中貌似如此)
买粮食最低1粮食=3.多金
可见如果种粮去买很轻易的可以翻倍,那无疑造粮更划算(开发都搞完了,那么多内政达人平日何以消遣?主要就是买卖咯,研究、外交不常有,调达、生产一人足矣。赖操作者无视T_T)
而如果造钱再去买粮食,则亏很多
虽然研究了技术“关所撤废”市和商馆的收入+20%,商馆年产变成3840,但买粮要三倍多,算下来也不如渔户划算,更别说比二期作的水田
就算研究“割符”可以使商馆内购买费用减半,但也不算太赚,研究要花50000金,也就是说你要买100000金的东西才能回本,我想没人买过这么多吧,军马、铁炮靠买的话太亏了,肯定要自己生产,粮食就更不用买了。所以“割符”可以说是垃圾,完全不该研究。
本作打仗耗粮甚巨,完美的体现了古之明训“兵马未动,粮草先行”,更让我们加剧了对兵粮的渴求@_@种田派欢呼……农民伯伯万岁!
『道场』
同前分析,不造,造兵舍就可以了
『锻冶场』
同前分析
『工房』
坦克、大炮流必造,1个足矣,其他流爱造不造^_^生完就拆
『忍者里』
同前分析
『教会』
前期不造,后期有钱啦再造。文化设施,都说N遍啦T_T

【结论要点】 助记歌^_^
初期要造市和畑,有钱再升商馆、渔户和水田
道场不如兵舍好,不用时候全拆掉
军马(铁炮)一城造,文化设施后期搞
匠町造粮比造钱好,这个一定要记牢
其他的设施嘛,你爱造不造随你好


俺的博客 原创游戏研究心得 欢迎来玩

【反馈反馈】
本文只是个人的看法,本来讨论怎么做这类的攻略因人而异,各有偏好
每个人的看法不用是正常的
比如有回复说的 初期 造文化建筑 买低级适性书 ,那我也有我的想法:且不说文化人来访一季度一次是随机,就算他来了也未必有你要买的东东,我想这点运气不值得去期待吧!如果是SL或内存修改的当然随你了
讨论是可以对立的甚至激烈的,否则讨论就没有意义
如果你有不同见解,完全可以说“LZ我不同意你的看法” “我觉得怎么样”这类的话,这些都是可以接受的
但某些人的回复确实很令人BS:“这帖子说难听点纯搞笑
难道别人辛辛苦苦写篇原创就是为了博你轻蔑的一笑?如果大家都像你这么回,估计没人愿意写什么攻略研究了
虽然这是个虚拟的世界,但你起码也应该懂得尊重别人
别人辛苦发篇原创为了什么呢?为和大家分享,为了给大家方便……总之出发点都是好的
而你这么回复又为了什么?你又能得到啥?无疑是大家对你为人的BS
如果你是这样的人,我建议你应该向小学生借几本《思想品德》再好好看看
十年树木百年树人,谁说再教育没有必要呢

[ 本帖最后由 5iwan 于 2009-12-7 17:22 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-12-7 14:57:44 |只看该作者
先期不造商馆 请问怎么买卖军粮?
造一两个?你就算编辑出政治255的武将也不够用啊
如果如LZ所说开始造粮 那钱是绝对不够用的 除非有金山银山 工资 装备 造路 军事设施的钱怎么来
开始必定先造市 有了钱了改成商馆 最后再考虑粮食问题 没粮食了可以窝在家里防守 只要你不出击 粮食不是大问题 但是没钱了就什么都干不了了
号称上总介别子大人就是在下了

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従五位上 大学頭

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板凳
发表于 2009-12-7 15:02:24 |只看该作者
抢从八位
低等级适性书,外交僧
忍者里对抗煽动和引拔
初期造三个商馆卖粮支持建设
草肥畑流
各城有500军马,400铁炮的基本调达量
前期缺钱,中期开始缺粮的状况
工房造八个,派人一次性造八个兵器后拆掉造经济建筑
繁琐的买卖操作
商馆的买卖比率是随时间增加,开局是钱粮一比一

差不多就是这些
这帖子说难听点纯搞笑

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-12-7 15:06 编辑 ]

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地板
发表于 2009-12-7 15:11:04 |只看该作者
原帖由 别子 于 2009-12-7 14:57 发表
先期不造商馆 请问怎么买卖军粮?
造一两个?你就算编辑出政治255的武将也不够用啊
如果如LZ所说开始造粮 那钱是绝对不够用的 除非有金山银山 工资 装备 造路 军事设施的钱怎么来
开始必定先造市 有了钱了改成商馆 最后 ...

晕 开始用钱买军粮?你有那么多钱么?
我可没说过开始全造粮吧?请别断章取义哦

[ 本帖最后由 5iwan 于 2009-12-7 15:12 编辑 ]

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发表于 2009-12-7 15:14:24 |只看该作者
原帖由 ozaer 于 2009-12-7 15:02 发表
抢从八位
低等级适性书,外交僧
忍者里对抗煽动和引拔
初期造三个商馆卖粮支持建设
草肥畑流
各城有500军马,400铁炮的基本调达量
前期缺钱,中期开始缺粮的状况
工房造八个,派人一次性造八个兵器后拆掉造经济建筑
繁琐的买 ...

1:1你初期又能能买多少?草肥、造八个兵器不用钱?
你也知道打起仗来粮耗有多高吧
还有你说“各城” 如果玩的是大大名开始就N个城 没啥难度的 当然可以随便弄

[ 本帖最后由 5iwan 于 2009-12-7 15:21 编辑 ]

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发表于 2009-12-7 15:21:11 |只看该作者
开始全造市.全造烟..慢慢改.
忍者里必须要造..最少2个..多也就3个..不然等着电脑来骟动暴动吧..

锻治场和牧场象来一个城只做一个的..做的多反而赔钱.我还不如空位做商馆.

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发表于 2009-12-7 15:24:45 |只看该作者
一开局一定要做个寺和公家馆..因为其它人都没造...只有我有..
和尚和卖官的来的概率非常大...便宜货啊...过段时间都有了..来的概率小了..拆了也没所谓了..

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发表于 2009-12-7 15:26:29 |只看该作者
原帖由 gsg_2002 于 2009-12-7 15:21 发表
开始全造市.全造烟..慢慢改.
忍者里必须要造..最少2个..多也就3个..不然等着电脑来骟动暴动吧..

锻治场和牧场象来一个城只做一个的..做的多反而赔钱.我还不如空位做商馆. ...

也许吧 我忍者里最多就造过一个 只要募兵和理 电脑也煽动不起来 关键还是看初期你的打法
我是防守的 等电脑来打我 好抓伤兵 募兵不多 反正电脑也要过一段发展期才来打
要是你急于进攻猛募兵就另说了

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发表于 2009-12-7 15:32:21 |只看该作者
原帖由 gsg_2002 于 2009-12-7 15:24 发表
一开局一定要做个寺和公家馆..因为其它人都没造...只有我有..
和尚和卖官的来的概率非常大...便宜货啊...过段时间都有了..来的概率小了..拆了也没所谓了.. ...

我以前刚玩的时候也是开始就造文化设施
但是来的几率并不大 关键是 一个季度才来一次啊 而且主要还是靠运气
初期我更愿意把钱花在收入设施上 几千金在初期也是宝贵的

[ 本帖最后由 5iwan 于 2009-12-7 15:33 编辑 ]

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游侠光荣游戏工作组【评测】
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发表于 2009-12-7 15:41:16 |只看该作者
一般都是4商馆和4渔户

渔户不受凶作的影响

从来不造水田,绝对的浪费,花10000研究草肥初期合适的多

李华梅:"我要消灭倭寇"
勿忘国耻
九一八,南京大屠杀!

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发表于 2009-12-7 16:49:40 |只看该作者
商人町
开局造市场,至于改造升级,可以在变成后方城市后委任电脑自己去做.

农村
开局只造旱田,粮食肯定够用.等成为后方城市再委任吧.

武家町
肯定是兵舍了.

匠町.
从产量来看,无科技的水田较低,有科技的水田很高,最终还是水田了.而且买粮不划算,所以,经济方面,粮食不能缺了但也不必太多,钱多一些更好,因为科技是花大钱的,靠这个可以让钱粮平衡起来.
一般的,渔户的造市场,水田的造水田,初期水田的也可以造商馆.初期还是商馆多些的好.

让委任军团做升级,并非做这个累人,而是在初期不造高级设施可以多攒钱,然后就有钱爆科技了.

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发表于 2009-12-7 17:19:35 |只看该作者
原帖由 hhboy_100 于 2009-12-7 15:41 发表
一般都是4商馆和4渔户

渔户不受凶作的影响

从来不造水田,绝对的浪费,花10000研究草肥初期合适的多

呵呵 老大 初期当然不造水田啊 后期不造 那才叫浪费

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发表于 2009-12-7 18:39:32 |只看该作者
lz写了这麽多。。。支持一下

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发表于 2009-12-7 18:43:01 |只看该作者
没有二期作,水田就只在7、8月份抢种几块,有了二期作,再弄两个二级科技,水田就牛逼了。铁炮大名比较惨,特别是伊达那样的,早期实在是拿不出铁来搞二期作,还是死心塌地地种旱田吧。骑兵大名爽点,有的是铁,早早就可以出二期作。

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2009-12-7 18:45:31 |只看该作者
完全看玩家愿不愿意多点按键卖粮食来决定,我愿意点的最后只造水田>商馆>渔村

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-12-7 18:45:35 |只看该作者
个人习惯,三级科技先拿下二期作和关所撤废,就算是玩铁炮大名。
有二期作就开始改造水田了,当然之后补上品种改良,有心理阴影

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