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新人求教:火炬和之前的Fate 有什么大区别吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-5 20:38:25 |只看该作者 |倒序浏览
还没下游戏,看了些截图和论坛里大家谈论的游戏内容,弱弱的问一下

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沙发
发表于 2009-11-5 20:43:28 |只看该作者
打击感
天赋技能
电脑AI
画面
全面超过Fate
PS:好歹有了个不算很长的主线剧情

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板凳
发表于 2009-11-5 20:53:20 |只看该作者
你有这个错觉是很正常的,我第一眼看到这个游戏也有这个想法,那个格调几乎是一个模子里出来的,不知道两个公司是不是有什么关联。。。不过这个要比FATE强多了

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地板
发表于 2009-11-5 20:57:20 |只看该作者
好像是同1 TEAM 人做出來的..

2020202020202020...

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发表于 2009-11-5 21:20:51 |只看该作者
你玩了就知道了,都差不多,说一样也不过分

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发表于 2009-11-5 21:23:33 |只看该作者
玩动作游戏出身的同志们会觉得它‘打击感’好。
其他没什么不同,除了美术设定。
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2009-11-5 21:23:41 |只看该作者

回复 #3 heavyrain1971 的帖子

恩,暗黑史诗的开发人员有参与火炬的设计,而两者其实都仿照了暗黑系列的模式。

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退一步海阔天空
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发表于 2009-11-5 22:23:18 |只看该作者
FATE的創作者Travis Bladree原先到了Flagship主持Mythos的開發,然後在Flagship倒閉後和Mythos的班底另起爐灶製作出Torchlight

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