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[讨论] 讨论一下天道里计略类特技的价值 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-1 08:20:27 |只看该作者 |倒序浏览
首先明确一下哈      不讨论治疗这个技能    呵呵


因为个人比较喜欢用东边的大名开局     这边的大名   很多都有很牛B的备   或者很牛B的攻击特技

再加上这带里   集气速度  研究科技的速度   兵力 都没革新那么BT   打仗基本2~~3个技能就搞定   所以一般气满舍不得用在计略上

不是放备  就是直接攻击了

感觉这一代里计略被削弱了很多     火牛打人很多时候还不如一个枪三打的多......     

同讨暗杀  基本没用过      没收过毛老爷子   不知道鬼谋牛不牛      目前感觉最好用的是笼络    很好用


大家说说   天道的计略   哪些实用点     我学习下   准备重开一把   不用备和攻击技   只用计玩玩  嘿嘿

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沙发
发表于 2009-11-1 08:35:53 |只看该作者
现在的计略还只能弥补一下没有高级物理战法的空白,
鬼谋很强悍,主要是拥有的人本身就很强悍,很少会被挡;同讨在对单兵种的时候伤害还是相当可观的;暗杀的混乱几率还行
火牛虽然现在比较尴尬,但如果能命中多只部队,还是有用的

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板凳
发表于 2009-11-1 08:48:02 |只看该作者
会同讨的人感觉好少   见过几个也智略不高   回想起12里的同讨   简直可以算神技了

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地板
发表于 2009-11-1 08:51:52 |只看该作者
原帖由 120007 于 2009-11-1 08:48 发表
会同讨的人感觉好少   见过几个也智略不高   回想起12里的同讨   简直可以算神技了


本多正信特技是什么?

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发表于 2009-11-1 08:53:35 |只看该作者
天道的计略和革新那种伤害输出的定位完全不同,妨害系这个名字已经说明一切了

此外天道很强调普攻,计略主要就是为这个服务的,

敌方逃跑时混乱一下挺好,少量远程兵种带计略也能辅助大部队作战。

计略系的优点是效果和兵力无关,缺点是随机性较强。

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发表于 2009-11-1 08:56:43 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2009-11-1 08:51 发表


本多正信特技是什么?



晕  没抓到过他   如果他是同讨  那肯定好用

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7#
发表于 2009-11-1 08:59:56 |只看该作者
原帖由 120007 于 2009-11-1 08:56 发表



晕  没抓到过他   如果他是同讨  那肯定好用


好用个p,就带2k兵,还除了兵器都是D

同讨要对面兵种相同的,混编的只能干一种,还不能对城使用

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发表于 2009-11-1 09:01:47 |只看该作者
受教了......貌似电脑从不单一兵种出兵   那不就基本废了

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9#
发表于 2009-11-1 09:09:10 |只看该作者

回复 #8 120007 的帖子

武田骑兵,鹤翼真红五人组,但是在他们面前能撑过第一回合都是不容易的

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-11-1 09:17:05 |只看该作者
电脑出兵,清一色,4+1,3+1+1都很常见,大混编反而不多
同讨威力是可以保证的,8x以上智力可用的同讨还是不少的
鬼谋有多BT,用过毛利的都知道,一次恐慌三队
笼络火牛乱破离间谋杀这几个高级妨害战法主要还是不稳定,只打到一队的时候就是惨。
计略类可以这样用,把本身有一定智力能保证成功率的单支小队脱离军势后再使用计略,然后合流,你会发现整个军势的斗志没有消耗。
用计略小队的10点士气换更多的斗志

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-11-1 09:18:06 |只看该作者

回复 #9 ash_shadowalker 的帖子

全骑兵五人组吃一个同讨大概能死个3000

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发表于 2009-11-1 09:19:45 |只看该作者
细川藤孝89智力同讨足a弓a75统算很好了

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-11-1 09:27:37 |只看该作者
话说讨论妨害系战法之前这个帖子已经很透彻了
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1

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发表于 2009-11-1 10:06:06 |只看该作者
说实话,妨害系的除了鬼谋别的,真没有兴趣去用........

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发表于 2009-11-1 10:56:11 |只看该作者
话说只要那BUG还在 计谋是最强的 无限用

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发表于 2009-11-1 11:55:07 |只看该作者
5破城槌拢络,JJ+高智带一队,老虎带一队,吸的很高兴

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