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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 红色派系:末日审判 射击游戏如何更好玩——有感于潜行者、红色派系等 ...
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[讨论] 射击游戏如何更好玩——有感于潜行者、红色派系等 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-19 11:34:39 |只看该作者 |倒序浏览
··玩了这么多射击游戏,也看到有人讨论所谓的游戏性。我不知道什么叫游戏性,但是关于射击游戏如何更好玩,却有一些想法。有感于若干款游戏,在此不多考虑技术与开发成本问题,谈一谈我认为的一些非常有利于射击游戏之“游戏性”的重要内容,或特点。

··如果简单概括这些内容的特点,那么一曰“变化”,二曰“追求”,有变化才有生命力,有追求才有吸引力。而具体的方案,则结合一些游戏谈一谈,他们有的是射击游戏,有的不是,但都很值得借鉴:


1,环境的破坏与变化
··可破坏的环境对战术的影响不言而喻,红色派系和未来的战地叛逆连2都有此元素。
··我想说的是,如果可破坏环境不易实现,那么CS类的联网竞技游戏,同一张地图内部的变化(比如某个物件、某个建筑的变化),是否一样可以让游戏更丰富呢?当然这笔可破坏环境差一等,不能让玩家随意在墙上掏洞做射击孔。
··另一方面,变化的场景对游戏性的影响其实说不清。变化的场景增加了未知,对于想要彰显实力的玩家,固定的场景对竞技显然更好。

2,题材与内容的问题
··《武装突袭》所提供的枪支种类不少,但差别不大,这就让人感觉无聊。真实题材会影响创造力的发挥,所以科幻的未来战争或魔幻的另类世界会给予很大的发挥空间。
··看看《雇佣兵2》中抢直升机用的射钉枪,或者参考《生化尖兵》也可以,这样偏动作类的设计非常酷。加个火箭飞行包,穿个纳米服都是很不错的想法。再看看《潜行者》除了枪击撕裂之外还有电火化学辐射等一系列伤害,这将极大丰富游戏内容。攻击方式多样,战士有所相克,也会很有意思吧。
··这一条内容不说太多,可以尽情想象。重要的是,下面的若干想法,需要这一条所带来的丰富性为基础,否则就会很枯燥。

3,可变比率升级规则与搜尸系统
··射击游戏加入RPG成分是不错的想法,所谓追求大多在此。话说一般的RPG系统有些令人不快,直接说我的想法:
··升级系统的一个失败案例是《骑马与砍杀》,随等级提高,所需经验值不断上升,到后期就很令人无语。除了设定好间隔,按照心理学的说法,在定值(平均所需经验值)的基础上采用浮动的标准,会更有吸引力。如果额外派送随机物品,就更好。
··《魔兽世界》我没玩过,不过貌似高等级玩家可以轻松灭低等级玩家?射击游戏应以技术为主,等级要起作用,但不可起决定作用,这很重要。
··另外我想,《潜行者》的搜尸系统对玩家非常有吸引力。而如果玩家可以捡到自己尚未解锁的武器,那会很开心。简化制作,把掉落的装备做成《战地2》那样的包就挺好,而且这样一来,诡雷就可以登场了……

4,武器与属性的具体升级规则
··《潜行者》在武器升级方面的设计很好:枪支在精度与射速方面只能取一,正是这样的设计,带来了丰富的变化——如果我们对腿或推进系统进行升级,那么你可以选择提升平均速度,提升耐力,或爆发力,三个方向选一个为主。接着,在每一个方向上,多分出一些等级,让玩家不断追求。
··另一方面,如第八分队,丰富多样的装备放在有限的栏位上,配合不同方向的人物属性升级,将极大的丰富玩家的战术。如果觉得物品制作太麻烦,魔幻一点的神石,可以用一个贴图来决定属性——最好通过装备来提升属性,而不是固定于人物属性,前者容易改变。

··嗯,可说的暂时就这些吧。有点YY,期待着射击游戏越做越好。

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沙发
发表于 2009-9-19 18:37:37 |只看该作者
你拿WOW和射击游戏比较??别混淆视听!
不同类型的游戏怎么比,我有点无语,还说的灰常有道理的样子~~ “高等级玩家可以轻松灭低等级玩家”~~笑翻了

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板凳
发表于 2009-9-20 02:24:11 |只看该作者
此类游戏最重要的是地图,最好是大型无接缝。然后有掩体射击系统,战斗场面人多些,有空中支援。枪械系统丰富。任务多样化。

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地板
发表于 2009-9-20 10:48:03 |只看该作者
原帖由 minarva 于 2009-9-19 18:37 发表
你拿WOW和射击游戏比较??别混淆视听!
不同类型的游戏怎么比,我有点无语,还说的灰常有道理的样子~~ “高等级玩家可以轻松灭低等级玩家”~~笑翻了 ...


他仅仅是拿升级模式来做个比喻,这都看不出来?


PS:难道你就是WOW1级干掉60级玩家的牛人?失敬失敬。
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  该用户未向贡薪部贡薪,签名已被绿坝软件自动屏蔽
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发表于 2009-9-20 13:01:26 |只看该作者
原帖由 phoenixsniper 于 2009-9-19 11:34 发表
··《武装突袭》所提供的枪支种类不少,但差别不大,这就让人感觉无聊。真实题材会影响创造力的发挥,所以科幻的未来战争或魔幻的另类世界会给予很大的发挥空间。
...


枪支的差别不大? 这样说你用ak47 打500米的目标试试? 你用各种狙击枪,打800米的同一个目标试试? 你用同一个狙击枪,瞄准100到1000米的目标试试?我看你怎么瞄都不清楚。

真实题材有喜欢的,有不喜欢的,这很正常。但你别自己没体验过,就搬出来套帽子,搬道理。

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发表于 2009-9-21 01:20:06 |只看该作者
潜行者的一个缺点就是 AI互动较差 可以弹琴 坐在地上 和NPC喝伏特加才是王道 这点应该多学学狩魔猎人
另外和游戏地区的互动也比较差 这一点除了几个飞行游戏做到以外没一个射击类游戏做到了 动态战役

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发表于 2009-9-22 16:55:08 |只看该作者
lz要注意武装突袭不是射击游戏,是军事模拟游戏,这游戏枪械差别不大?我怀疑你根本没好好玩过武装突袭

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发表于 2009-10-4 12:51:49 |只看该作者
对不起,我所说的差别,好像并不是说他们的弹道……
我是说最好有更丰富的武器类型,而不是一个突步下面有N多版本,这样的差距,好像确实不大……

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发表于 2009-10-5 07:52:17 |只看该作者
原帖由 长腿大侠 于 2009-9-22 16:55 发表
lz要注意武装突袭不是射击游戏,是军事模拟游戏,这游戏枪械差别不大?我怀疑你根本没好好玩过武装突袭



骨子里还是射击游戏。。

=
Aeon我的帝国.

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