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[转贴] A卡《蝙蝠侠》游戏内无法开启抗锯齿+NVIDIA随后的声明 [复制链接]

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发表于 2009-10-2 09:39:04 |只看该作者 |倒序浏览
新闻来源:驱动之家
众所周知,GPU双雄中的NVIDIA在游戏支持方面投入了大量人力物力,近年来的PC游戏大作有很大一部分都是NVIDIA的“The Way it is Meant to be Played”计划支持游戏。相比之下,AMD在这一方面就要落后一些。因此无可避免的,AMD/ATI显卡在运行TWIMTBP游戏时总会出现这样那样的问题。

AMD高级产品经理Ian McNaughton日前就在企业博客的催化剂9.9文章中,解释了他们在近期新游戏大作中遇到的问题。他表示,由于NV方面肯定会使用这些游戏的测试成绩来对比Radeon HD 5870/5850,他必须对其显卡在这些游戏中的问题加以说明:

首先,是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。NVIDIA近期一直在用该作展示PhysX性能,显然是一部深度优化的TWIMTBP NVIDIA御用游戏作品。据AMD测试,这款游戏在使用AMD显卡时,就无法在游戏内选项开启AA抗锯齿。如果玩家想要使用抗锯齿,必须在催化剂控制中心中强制开启。而强制开启AA和游戏内AA的区别在于:游戏内AA可以选择需要进行抗锯齿处理的场景和物体,而显卡驱动强制AA则必须对所有场景和物体进行AA处理,导致性能明显下降。

AMD通过测试证实,在该作的Demo版本中,只要修改ATI显卡的硬件ID,即可开启游戏内抗锯齿,而正式版本由于Secure-Rom加密问题无法进行这种测试。因此,AMD建议媒体或玩家测试《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏时,应关闭抗锯齿以示公平。不过,“即使在2560x1600 4xAA 8xAF下我们的显卡也能提供流畅运行帧率”。

再来是《极品飞车:Shift》,又一款TWIMTBP作品。AMD表示他们在游戏的开发过程中,已经向开发商提交了他们在测试时遇到的一些问题,其中既包括该游戏引擎在使用A卡时的效率问题,也包括一些真正的Bug。不过遗憾的是,该作在发布时没有对这些问题进行修正,A卡用户也只能期待EA推出补丁,修正AMD早已提交的这些Bug。

《生化危机5》,这款游戏在临近发售时才提供给了AMD方面,导致他们没有时间进行测试。AMD表示他们将和开发商合作,共同测试并修正兼容性和性能问题。

NVIDIA就《蝙蝠侠》AA问题的官方声明

今天上午我们刚刚报道过,AMD方面在企业博客上表示,其显卡在多款NVIDIA参与开发工作的“The Way It's Meant to be Played”计划游戏中存在问题,导致性能表现不佳,其中尤以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》无法在游戏内打开全屏抗锯齿功能的问题尤为引人注目。

刚刚我们已经拿到了NVIDIA就此事发表的官方声明,现全文公布如下:

最近AMD的一位代表声称NVIDIA®(英伟达™)公司在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏中干预了在AMD显卡上实现抗锯齿效果。此外,他还声称NVIDIA公司的“游戏之道“计划阻止了AMD和游戏开发商进行合作。

这两项声称都是不实之言。蝙蝠侠是基于Unreal引擎3 开发的。Unreal 引擎3本身不支持抗锯齿。NVIDIA公司和Eidos公司(《蝙蝠侠》游戏的开发商)紧密合作将抗锯齿加入了该引擎,并保证该效果在GeForce® (精视™)产品上的良好运行。AMD完全可以和Eidos公司进行同样的合作。

“游戏之道”计划中的游戏不是NVIDIA公司独家游戏。AMD同样可以联络这些游戏开发商,并和他们一起工作。

我们为我们在”游戏之道“计划中所作的工作而骄傲。 我们努力地工作,就是为了向‘蝙蝠侠”这样的PC游戏提供优秀的、令人耳目一新的游戏功能,例如PhysX®物理加速技术、抗锯齿技术和3D立体幻境™技术。如果AMD愿意为PC游戏提供创新,我们鼓励他们也作出同样的努力。

NVIDIA®(英伟达™)开发者关系部

Life without walls!——Windows7

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