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[原创] 王权2拥有神作的潜力!我尝试一下设定地下城MOD! [复制链接]

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发表于 2009-9-22 14:38:24 |只看该作者 |倒序浏览
玩了好几天,做梦都会梦见英雄们在杀龙。
这游戏真是浑金璞玉啊!可以扩展的地方太多了!如果mod扩展好了,完全可以是一部神作!单机wow!
试着设定一下扩展可玩性和地下城的mod,在现有游戏基础上,有些设定可能不难实现,有些就就是期待了。

野外怪物方面:  
  1:当前游戏中,野外的怪物巢穴被打掉了就消失了。这导致游戏后期很无聊。游戏不是有日子的设定么?可以设定野外巢穴在一定日子后再生,原来的地点可能被玩家建筑占了,那么就在一个随机的地点再生。我想,被打掉后30天重生巢穴,可能比较合理。

  2:野外的怪物巢穴一定时间后(30天?)应该产生“精英”怪,这些强大的精英怪(血10000左右)游荡在巢穴附近,并不主动进攻。高级巢穴重生的时候自带一个精英怪。精英应该怪能够升级(但升级速度应较慢),如果被怪灭了许多个英雄,那么怪会涨级。

  3:怪物组队功能,允许各种野怪集群行动。比如熊人战士、熊人萨满和巨熊组队,巫妖、吸血鬼和骷髅组队,狼人和狼群组队,精英牛头怪、普通牛头怪、牛头巫医组队,巨龙带着小龙们等等...

  4:(期待)野外的箱子,现在基本都是钱。最好箱子里能开出钱、怪物、药水与装备。(装备系统见后面)


英雄方面:  
  1:增加英雄类型,基本类型也许不必再加,只要给没有转职的职业设置多几个转职类型比较合适。

  2:转职更完善:现在的转职是随机属性、装备什么的都没了。装备倒无所谓,但是属性差得未免太多。有两个解决方法:[1]将-5~+6的出生基本属性波动弄小些。可能你会说这样让大家千篇一律没个性,但可以加入英雄性格作为补偿...[2]不重置基本属性,采用全数值+2的方式转职,单项上限还是20。转职后HP、MP、攻击防御等数值不变,但等级回复1级。升级所需经验也恢复1级的水平。

  3:随机设定英雄的个性,【服从】、【勇猛】、【友爱】、【狡猾】、【贪婪】,能显示在英雄界面上。这些性格不同于职业影响,但跟职业影响叠加。
    服从的性格:普通的英雄。
    勇猛的性格:喜欢去单挑敌人,总是选没其他人攻击的怪开打。赏金方面,对进攻类任务响应积极。
    友爱的性格:比较主动击杀主城和驻地的敌人,会帮助其他英雄一起攻击,对防御类工作响应积极。
    狡猾的性格:喜欢捡有人正在打的怪物打,不会单挑怪物,没赏金的任务基本不管。
    贪婪的性格:尤其喜欢开箱子,对探索类任务响应积极。

  4:(期待)英雄装备系统,英雄开箱子、打怪物会掉落装备。mod需要扩展一下英雄的物品栏,分成2部分:装备和药水。
    铁匠铺里是大众装备,而野外掉落的装备分2种:[1:加强物品]加强某个基本属性或速度、防御等的物品。[2:神器装备]比高级装备好的多,小几率开箱子获得或者打精英怪、boss获得,这些装备有自己的名字。掉落的物品和装备分职业,互相不通用,如果捡到装备却不是自己的,英雄会自动将其卖到市场(扣国库的钱),其他英雄再去买。

  5:英雄战死的话,装备会以宝箱的形式掉落...弟兄们!走路一定要多看脚下~会捡到宝!


地图和城市建筑方面:  
  1:当前的地图实在太小...没有随机地图。如果有,就爽鸟!

  2:如同上一代,加入赌场、跑马场、妓院之类的地方...嘿嘿嘿,不怕英雄不来消费。当然要抽税,而且是重税。

  3:加入更多英雄相克的冲突,最好激烈些。

  4:如果多人游戏、或者打AI的时候,建筑或主城被摧毁,那么该建筑内剩下的金币以宝箱的形式掉落。

5:(严重期待)引入地下城系统。就像英雄无敌系列一样做成双地图,有地下城入口,真正的大boss都在地下城里。地下城里可定期派出怪物组队四处抢劫,比如派出boss级的怪物打玩家的城堡,摧毁1个建筑就回去了,同时抢劫1000元、几个村民什么的。回去后,在地下城某个地方生成宝箱。
     地下城可以设定只能组队进入,这样就能解决低级英雄送死的问题。地下城里的boss被清空后,30天会连同里面的小怪全部重生。

  6:(梦想)加入黑暗方势力,玩家出生在地下城里,手下是恶魔、美杜莎、邪恶矮人、邪恶英雄、亡灵巫师、龙...跟地上世界一样,需要金币维持恶魔们的生活等。城堡里的设施可以更加邪恶,组队派出英雄到地上,抓来农民、敌人英雄,然后活祭,能提高等级...


[ 本帖最后由 qhunter 于 2009-9-22 14:42 编辑 ]
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284663882 + 15 想法很不错!

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沙发
发表于 2009-9-22 15:04:09 |只看该作者
想法很不错,期待资料片
其实比如什么随机装备,武器附魔,一代都是有的
而且不同职业的武器造型,名字都不同,这代矮人看人物栏拿把剑,实际提把锤子,真囧

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发表于 2009-9-22 15:08:02 |只看该作者
无望 啊

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地板
发表于 2009-9-22 15:12:54 |只看该作者
厉害!能想的有了,期待能做的出现!

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发表于 2009-9-22 15:23:32 |只看该作者
太强大了,楼主能做开发小组的顾问就好了!

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发表于 2009-9-22 16:50:31 |只看该作者
en   的确是太好玩了  很多年没这样的策略游戏了
期待资料片和MOD

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发表于 2009-9-22 16:54:07 |只看该作者
关键加入地下模式,龙晶魔幻王国这样的游戏都有地下模式,王权完全可以达到,势力多点至少一个光明一个黑暗,这样游戏就完美了,
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

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发表于 2009-9-22 16:56:09 |只看该作者
加入随机地图,加入夺旗,占点,rota模式,那样的话取代魔兽3就指日可待了。
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

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发表于 2009-9-22 16:57:20 |只看该作者
这个想法好,玩了几天这个游戏,给人的感觉是半成品,还有很多地方 需要改进的

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发表于 2009-9-22 17:08:43 |只看该作者
看着都令人非常期待~!~~~~

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发表于 2009-9-22 17:45:52 |只看该作者
这游戏销量决定了今后是否有资料片
实在搞不懂为啥 战争机器不能入选史上十大画面最强游戏

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发表于 2009-9-22 21:38:20 |只看该作者
不错,如果这游戏和WAR3一样出个扩展性极强的编辑器,说不定能火起来!
坏点→                                 .

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发表于 2009-9-22 21:47:36 |只看该作者
运行过编辑器,烂,和魔兽3的编辑器差远了,甚至比不上星际的编辑器。

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发表于 2009-9-22 21:49:11 |只看该作者

回复 #13 200808 的帖子

恩,所以我才说如果出个编辑器和WAR3编辑器一样强大就好了。呵呵
坏点→                                 .

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发表于 2009-9-22 22:09:09 |只看该作者
这个游戏估计和那个半神一样的下场

留一手的下场

而不是添砖加瓦

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发表于 2009-9-22 23:09:28 |只看该作者
资料片估计是肯定的好像官网都已经在征求玩家意见了(不知是否玩家自发的)我kao,刚发行就谈资料片了
而且P社的作风向来资料片乐此不疲,尽管M2不是它制作只是发行方,但看这开发多年
成品却明显料不足,明显是为出EX铺路

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发表于 2009-9-22 23:11:16 |只看该作者
估计到时再来个Gold Edition

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❀ Transparent Soul ❀
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版主勋章资深版主勋章勤劳之证

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发表于 2009-9-22 23:13:10 |只看该作者
当初下载的时候看只有一个G的容量我就估计到这游戏肯定要出后续的资料片,等待吧。不出资料片玩家肯定要抗议了。

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发表于 2009-9-23 00:34:50 |只看该作者
怪物巢穴只要不是和你建筑离得特别近是不会有人去主动攻击的, 我都是一直留着所有的巢穴到准备过关时才打...

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发表于 2009-9-23 00:45:11 |只看该作者
应该会有资料片吧。
怎么看都像是急于收回开发资金的半成品。。。。
可以扩展的地方太多了。。。。。。。

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