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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化尖兵 生化5根本沒血腥可言,我有說錯嗎?
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[建议] 生化5根本沒血腥可言,我有說錯嗎? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-19 15:48:40 |只看该作者 |倒序浏览
生化5根本沒血腥可言,我有說錯嗎?

大家都知道,生化5的血只是一刻間爆出來就沒有了,我相信大家都覺得這方面人5得很不好....

另外,我覺得戰爭機器的血做得很好,很血壓^^          再另外就是如果生代5好像戰爭機器的控制就好了,因為我覺得戰爭機器和生化5的類型,但控制方面就好大的出入,如果有MOD就好了..............

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沙发
发表于 2009-9-19 15:50:42 |只看该作者
赫赫,一直在玩战争机器,修改了血量,确实过瘾。生5血腥不是重点,当然日后有相关mod也好。

http://game1.ali213.net/thread-2861265-1-1.html

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-9-19 16:06 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-9-19 15:52:52 |只看该作者
喜欢血腥~~~推荐~~~~侠盗猎魔~~~~~~~~~~~~血腥暴力不和谐~~~~~~~~~
签名超标

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地板
发表于 2009-9-19 15:55:18 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2009-9-19 15:50 发表
赫赫,一直在玩战争机器,修改了血量,确实过瘾。

http://game1.ali213.net/thread-2861265-1-1.html



WOWOWOWOWOWO

你那個才是我一直追求的!!!!正!!!! ....... 但可不可套用上生化5?等高人出個MOD...

玩遊戲重要的是爽快!!

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发表于 2009-9-19 15:56:35 |只看该作者
游戏多种多样 别选择不适合自己的游戏来玩 那是自虐

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发表于 2009-9-19 15:58:56 |只看该作者
原帖由 yangruics2 于 2009-9-19 15:56 发表
游戏多种多样 别选择不适合自己的游戏来玩 那是自虐



生化5都算是個好遊戲,可是在控制和血方面,我相信還是不及戰爭機器.

例如用刀的時候不可走路
例如換子彈的時間不可走路

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发表于 2009-9-19 16:02:35 |只看该作者
生化危机系列从来就不是以血腥为卖点的!

cast a cold eye , on life , on death , horseman , pass by !

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发表于 2009-9-19 16:03:06 |只看该作者
赫赫,不是一类就没这些特性了,战争机器主要是快速跑,掩体射击,对射类型的游戏为主。战争机器用锯是走路,锯人时视角切换确实不错,生5节奏没那么快,不是纯对射游戏为主,采用停步不动的设计。

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9#
发表于 2009-9-19 16:07:56 |只看该作者
那你們都不覺得血只是一刻間,那方面還很假呢darksinelf你也說得對,生化5是停步不动,因為一當開槍的時間根本不可走路

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发表于 2009-9-19 16:09:22 |只看该作者
原帖由 倒数5秒 于 2009-9-19 16:02 发表
生化危机系列从来就不是以血腥为卖点的!


那賣點是什么?
恐怖嗎?
沒了

解密?
一點點

血腥嗎?
沒有
最大尺寸只是爆頭而已

動作嗎?
不全是

射擊嗎?
也不全是

我也想不到自己為什么還支持生化新作
感覺自己是看在前作的份上才支持的。。。。

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发表于 2009-9-19 16:11:42 |只看该作者
感觉生化危机5快要变成射击游戏了,总感觉谜题少了,反正动不动就是扫射

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发表于 2009-9-19 16:12:53 |只看该作者
原帖由 hau1f21 于 2009-9-19 15:58 发表



生化5都算是個好遊戲,可是在控制和血方面,我相信還是不及戰爭機器.

例如用刀的時候不可走路
例如換子彈的時間不可走路




“《战争机器》在开发之初受了三款同类作品的影响。首当其冲的是Cacpom的《生化危机4》,Cliff B表示早在这款游戏发售之前就给他留下了极为深刻的印象,而《战争机器》中的视角设定也在很大程度上受了这款游戏的影响。

  另外两款对《战争机器》的开发产生重要影响的游戏是来自Namco的《杀戮时刻》和街机平台的《生化指令》,Cliff B表示尽管这两款作品都远不如《生化危机4》的影响力大,但同样给了他很多有益的启发。”


我不多说,也许你只是个GeOW的Fan Boy,但是没必要去喷生5的血腥度,甚至是移动上弹....


还有,有个东西叫做美版,日版,这东西对于生化而言有有影响...

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发表于 2009-9-19 16:15:07 |只看该作者
原帖由 kk3377 于 2009-9-19 16:09 发表


那賣點是什么?
恐怖嗎?
沒了

解密?
一點點

血腥嗎?
沒有
最大尺寸只是爆頭而已

動作嗎?
不全是

射擊嗎?
也不全是

我也想不到自己為什么還支持生化新作
感覺自己是看在前作的份上才支持的。。。。 ...



對,為什麼我想不到你想的東西

你說得也很對,奇實我也不知賣點是什麼

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发表于 2009-9-19 16:21:01 |只看该作者
生化5很适时的追随了战争机器把操作模式借鉴了我觉得值得肯定~


但是骨子里其实这一带的问题还是和三上的4代比较的继承和发展的问题,最大的问题还是图像进化后,其他方面却有退步,boss战,关卡设计游戏节奏的问题啥的,感觉和4带相比较是退步了,但是优点一样很多,进化了的佣兵和多人合作就很有亮点,希望下一代能保留,不过合作其实也不过是三上的bio0代就已经在试验的东西,4代的碍事梨是个雏形,到了本代终于可以一起战斗了...

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发表于 2009-9-19 16:23:48 |只看该作者
原帖由 ask888 于 2009-9-19 16:12 发表




“《战争机器》在开发之初受了三款同类作品的影响。首当其冲的是Cacpom的《生化危机4》,Cliff B表示早在这款游戏发售之前就给他留下了极为深刻的印象,而《战争机器》中的视角设定也在很大程度上受了这款游戏的影响 ...



我先說明,我不是噴.我只是有那句說那句

你想想,有那一次說遊戲的壞處沒人給人屌?
面相反,說好處的話就有好多人支持,那算什麼?


你說《战争机器》在开发之初受了三款同类作品的影响。首当其冲的是Cacpom的《生化危机4》.

戰爭機器受了生化4那方面影響?是全部嗎?但我覺得07年的戰爭機器的血腥做得好過生化5,而生化5為什麼不受戰爭機器影響?難道戰爭機器不及生化?

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发表于 2009-9-19 16:25:16 |只看该作者
原帖由 ask888 于 2009-9-19 16:21 发表
生化5很适时的追随了战争机器把操作模式借鉴了我觉得值得肯定~


但是骨子里其实这一带的问题还是和三上的4代比较的继承和发展的问题,最大的问题还是图像进化后,其他方面却有退步,boss战,关卡设计游戏节奏的问题啥的,感觉 ...


那么生化就會慢慢演變成多人射擊游戲
不要過腦


恐怖
byebye

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发表于 2009-9-19 16:36:28 |只看该作者
原帖由 hau1f21 于 2009-9-19 16:23 发表



我先說明,我不是噴.我只是有那句說那句

你想想,有那一次說遊戲的壞處沒人給人屌?
面相反,說好處的話就有好多人支持,那算什麼?


你說《战争机器》在开发之初受了三款同类作品的影响。首当其冲的是Cacpom的《生化 ...

想玩血腥还不容易
拿小刀剌自己大动脉去.
保证让你爽.

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发表于 2009-9-19 16:38:33 |只看该作者
原帖由 烟头烧胸毛 于 2009-9-19 16:36 发表

想玩血腥还不容易
拿小刀剌自己大动脉去.
保证让你爽.



我還沒到精神分裂的地步= ="

還有你的名字太帥了:烟头烧胸毛

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发表于 2009-9-19 16:40:03 |只看该作者
被锯头有一点血腥啊,我被锯了一下午头,终于过4-1了

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发表于 2009-9-19 16:41:09 |只看该作者
官方解释寄生虫已经吸干了丧尸的血,所以才会那么少血,寄生虫也要吃东西啊

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