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yy一下,呵呵...
共荣的游戏玩了也有十几年了,可惜AI一直不尽人意,开发人员怎么这么笨啊?
以革新为例,但也不限于该游戏,设想一下,通过怎样的委任设定,可以让AI比较符合玩家的想法.
1.允许插入命令.
类似于三国志7的委任模式.君主可以对别的城直接下达命令,而那些城市实际上仍然处于委任状态.
2.不允许中断命令.
比如我派出了一支运输队,已经设定好终点站.电脑不得改变其行动.
换个说法就是:只允许电脑对"待机"的武将下命令.
我曾经观察过电脑的修复策略,不管钱有多少,都是一次只恢复1000耐久,然后就中断.且不说这样的AI策略究竟好不好,但这一定不符合玩家的策略.不过,只要是"禁止中断",那么AI控制的委任军团也只能一直这么修下去了.
3.不允许"拆毁"
4.建造指定的设施与数量限制.
这个必须具体到最终项,比如革新里面,指定建造市场,禁止商馆.
数量限制就是上限和下限,以及任意.
5.武将配备,转移许可.
武将在某种设施的许可数量,包括上限,下限,任意.
设施分类:
前线/后方
城,支城,港
是否允许移动武将.这个以前如果是委任制可能是有用的,现在流行军团制了,好像就...
6.执行强度.(针对三国志9)
针对具体的指令,分为几个优先级:
0 最优先,并且全力以赴.比如搞商业,必定派5人.
1.优先,但不全力.比如商业开发最大5人,而现在只有4人,那么最多只会派3人.超过5人则会派5人.
2.优先,必定执行.每回合至少会有1人做商业开发.
3.可做可不做,但每a回必执行b次数.比如3旬征兵至少1次.
4.可做可不做
5.禁止.
当然,客观条件不许可的情况下,也是不会执行的.比如商业已经开发满了,即便优先度0,也不会去执行.
设想一下应该如何安排这些工作的优先级:
武将和钱特别多的情况下:
巡查,商业,开垦,修筑,征兵,训练,这些都是0
中断一下,吃饭.
[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2009-9-15 11:53 编辑 ] |
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