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1.2版噩梦难度手雷流新体验(附30级存档下载) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-13 13:39:47 |只看该作者 |倒序浏览
这个存档本来是速射流的,拜1.2版beta2所赐,进去后可以洗点。我全部洗成手雷流。体验了一下。

太强了,比速射流强,而且安全。对装备的要求极低,因为主要靠手雷的技能杀敌。

配点方案:
http://hellgate.ingame.de/charpl ... 0018000000410000010

远程还是同样,靠1点的狙击解决。近距离的手雷能全部摆平。

低血的群怪,一个手雷解决。中等血量的怪,两个手雷解决。高血量的任务怪和金怪,3个手雷解决。
这基本上就是1秒钟的功夫。

几种手雷的加点和使用建议:

火雷:加满。加伤害嘛。
使用及其方便,没有延迟,但要打中怪才行。如果打不中,则还要反弹和延迟引爆,和原来一样。

废死雷:1点或酌情。附加的状态攻击意义不大,因为手雷一出,怪就死了。后期可酌情加。
和原来一样,可以粘地上,不反弹,但有1秒的延迟。使用时最好朝怪前进的预定地点扔。和其他雷配合用最好,基本上是同时响。

毒雷:4点,将手雷的爆炸范围增加到7米。这个范围很理想了。再加6点才增加3米,意义不大。
毒雷很难用,就和前版中的火雷一样。有反弹和迟延。基本上不用。也可以随便扔一个,造成个地面的毒性AOE。

闪光雷:30级时只能加1点。后期补到5点。50%穿甲就可以了。
使用起来最方便,没有延迟,碰上就响,而且有震晕效果。比火雷还好用。

手雷的组合:
Q废死雷,E闪光雷(主打)。基本上这两个下去,群怪就灭了。如果还有残敌,再补其他的雷。

其他技能的加点:随便了。拉灯可以考虑加满。因为拉灯的伤害加成同样作用于手雷。
其余的可以考虑ravager rounds(左2)。这个只能对枪有用。

存档说明:30级,刚进噩梦。更新1.2版beta2后,进去后可洗点。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-4-13 13:49 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
marey134 + 20 文章不错,继续努力!

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人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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沙发
发表于 2008-4-13 14:39:37 |只看该作者
毒雷我加了9点,10m范围
物理雷我就1点,不想穿甲

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板凳
发表于 2008-4-13 15:04:29 |只看该作者
噩梦难度中的怪,盾壳还是很厚的。不穿甲,恐怕要多扔几次手雷。
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地板
发表于 2008-4-13 17:16:41 |只看该作者
靠装被上的穿甲属性有用吗? 我的衣服+枪都有100%穿甲
手雷范围,攻击都好大

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发表于 2008-4-13 17:38:50 |只看该作者
100%穿甲比较牛!

不过,那就变成用枪打了。呵呵
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发表于 2008-4-13 17:54:34 |只看该作者
哦,不过我问的是装备上的穿甲属性对手雷有用吗?
比如我衣服100%穿甲,没升闪光雷,手雷可以穿甲吗

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发表于 2008-4-13 18:20:21 |只看该作者
原帖由 papa201 于 2008-4-13 17:54 发表
哦,不过我问的是装备上的穿甲属性对手雷有用吗?
比如我衣服100%穿甲,没升闪光雷,手雷可以穿甲吗


to papa201:等你實驗了,我也想知道,呵呵,本來我想親測,不過身上沒那麼好的裝備Orz...

to KENTSHAW :之前就想請教你了,只不過你好像沒看到回帖,那我再重問一次。
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;extra=&page=2# 39f
rebounder rounds及concussion rounds都只加一點貌似功用不大,且我的實測結果,rebounder rounds如能加到7級以上(70%以上觸發)配合遠狙能打到97m的距離,至於ravager rounds即使加到10級觸發率也才30%,遠比rebounder rounds吃虧。

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发表于 2008-4-13 20:28:33 |只看该作者
1.2beta 里面手雷很强大,我才各点了一点就已经体会到手雷的凶悍了,
弹射废了,唉~~~

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发表于 2008-4-14 00:25:02 |只看该作者
感觉像diablo2里的陷阱刺客流了,这样的话不是要耗很多魔法?

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发表于 2008-4-14 08:49:05 |只看该作者
大大门 怎么洗点啊,我好像没看到啊? 紧急求助!!!!!!!!!!!!!!!!1 [谢谢]

[ 本帖最后由 httpko 于 2008-4-14 08:50 编辑 ]

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发表于 2008-4-14 11:15:09 |只看该作者
原帖由 windblade 于 2008-4-14 00:25 发表
感觉像diablo2里的陷阱刺客流了,这样的话不是要耗很多魔法?

连扔2-3颗手雷的话,不太耗蓝。如果打boss时,不停地扔,就要喝蓝瓶了。。。
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发表于 2008-4-14 11:18:23 |只看该作者
原帖由 papa201 于 2008-4-13 17:54 发表
哦,不过我问的是装备上的穿甲属性对手雷有用吗?
比如我衣服100%穿甲,没升闪光雷,手雷可以穿甲吗

衣服上的应该有用,枪上的不行。。。

比较均衡的方案是,闪光手雷的穿甲加到50%,其余的靠衣服再加一些。全靠衣服加的话,那对装备的要求就太高了。。。这种属性对衣服来讲还是比较少见的,而且加的也少。
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发表于 2008-4-14 11:27:09 |只看该作者
原帖由 keyneslin 于 2008-4-13 18:20 发表

rebounder rounds及concussion rounds都只加一點貌似功用不大,且我的實測結果,rebounder rounds如能加到7級以上(70%以上觸發)配合遠狙能打到97m的距離,至於ravager rounds即使加到10級觸發率也才30%,遠比rebounder rounds吃虧。...


这两种技能的作用原理不同啊,关于这个问题这里讨论很多了。

rebounder是随机反弹,反弹到哪儿就不一定了。看看旧版中的火雷和1.2版中的毒雷的反弹轨迹就知道了。完全靠RP。这种反弹在露天的环境中很难发挥作用,在密封的环境中还好。
你的测试,说能打到97米远,但是不一定能打到怪啊。是不是?

ravager的触击率虽低,但是很准的,是自动瞄准。我算了一下,30%*75%*2=45%。即全加满后,稳定地增加45%的伤害。(可能会分散到多个单位上。如果面前只有一个怪,如boss,那么这45%全加到这个怪身上。)

所以我觉得,ravager更实用。
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发表于 2008-4-14 11:31:18 |只看该作者
原帖由 httpko 于 2008-4-14 08:49 发表
大大门 怎么洗点啊,我好像没看到啊? 紧急求助!!!!!!!!!!!!!!!!1 [谢谢]

升级到1.2beta2版后,老存档进去,就有洗点器了。
可能部分职业没有。待证。MM肯定有,法师也应该有。
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发表于 2008-4-14 14:27:36 |只看该作者
看到了.. 谢谢,下班回去赶紧测试

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发表于 2008-4-17 18:38:49 |只看该作者
如果是我,rebounder rounds及concussion rounds应该都不会去加,一点没多大用处,revager rounds加3点,省下来的点不如加到beacon,直接加伤害的百分比的.

还想问一下,废死雷加的是所有手雷的元素伤害百分比.像第一个手雷是火伤害,其他几个也都是元素伤害,这个技能加上去难道不好么?

还有element beacon 是直接在beacon上降低敌人元素抗性还是新的一招?如果是直接在beacon上降低敌人元素抗性,加上去对手雷伤害应该也有提高吧

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发表于 2008-4-17 22:36:59 |只看该作者
element beacon降低敌人元素抗性不会加元素攻击
不过我觉得废死雷跟闪光雷1点就够了,或者靠装备加,留点加其他的
火雷一定10点,毒雷一定不要超过9点(10点跟9点效果一样)

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发表于 2008-5-19 23:26:50 |只看该作者
kana 看看先 不一定的 大家都说好才是真的好

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发表于 2008-5-20 06:24:33 |只看该作者
对付敌兵应该不错,不过打boss好用吗? 手雷流能打过老S吗?

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发表于 2009-9-15 19:54:18 |只看该作者
到恶梦就不行了,40秒的间隔呀,那不叫打怪叫招怪

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