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[数据研究] 一些关于天创PK的内存修改与研究(8月7日增添内容) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-25 12:36:02 |只看该作者 |倒序浏览
(以下内存地址对应日文PK1.0版)

8月7日更新:

NOBU11PK.exe:  http://pickup.mofile.com/8217871855906230
TenkaPK.gmx:  http://pickup.mofile.com/2752742200886405

最近对天创PK的修改又有一些新成果, 连同以前的部份一起做成GM8存档,
配合上面连结可下载的NOBU11PK.exe, 用该档启动游戏后再以GM8载入TenkaPK.gmx,
即可达到效果, 下面说明修改项目与注意事项:

1. 各种上限修改. 原本街町农业与商业值超过32767就会出现异常, 现已解决此问题,
上限最高可到65535. 城池文化值太高会造成游戏错误, 所以上限定为适当值.
名声上限改为65535. 武将功绩上限改为9999.
2. 只有玩家势力的部队在合战开始时会附加强攻状态(挪用原本大八幡的效果, 无兵数限制)
3. 大筒/国崩小队数量上限改为20
4. 合战时, 战法与计略的持续时间, 冷却时间, 发动所需士气or军粮消耗修改.
5. 各身份阶级所需功绩与带兵量修改
6. 武将四项能力值上限改为250, 学问所修验寺有效的能力值上限改为250.
7. 提高三级战法发动时的统率加成
8. 只有玩家势力的部队有伤害输出加成2.5倍(挪用原本练兵所及御坊的效果, 枪兵也有效)
9. 军神对攻击输出的加成参数(不会超过未加成的4倍, 改太高没用, 参数/2=加成倍率)
10. 捕缚率, 讨死率参数
11. 战法升级的限制取消, 不限功绩100.
12. 取异名的限制取消, 并改为有就任役职才会发生
13. 国崩伤害输出强化, 取消天候限制, 炮弹行进速度10倍, 波及半径60, 准确度提高,
射程范围0~全屏, 取消发射后待机时间, 可以发动齐射来加快发射频率.
14. 军神降士气的范围半径改为100(原值30), 士气下降量改为30(原值20)
15. 使用建设指令时, 街町建筑物数量上限改为36, 建设特殊建筑不限地皮适性, 大型建筑不限1座,
建设完成只需1时节, 城池街町数量上限改为64.
16. 三级战法发动时, 攻击频率改为20倍.
17. 雨雪时铁炮对部队威力及破坏力不减半, 骑铁也可以在雨雪时射击
18. 骑铁暴击率修改(普通or强攻状态, 特殊与非特殊武将, 共4种参数),
只有玩家势力的部队有特殊骑铁暴击率.
19. 一击破门概率修改(直接攻击, 射击, 炮击), 只有玩家势力的部队有一击破门能力,
目标不限城门, 对所有建筑物有效
20. 铁壁发动率修改, 只有玩家势力的部队会发动铁壁(不论异常状态)
21. 只有玩家势力的部队有全屏计略, 计略成功率计算调整, 玩家部队有额外加成.
22. 只有玩家势力的部队突击闪光发动率加成(100)
23. 作成领地资料时, 街町建筑物数量上限改为36(仅限建设), 街町数量上限改为64,
大型建筑不限1座.
24. 轮到玩家行动时, 破坏建筑物100%获得家宝与物资.
25. 仅玩家势力可编制上级兵种(取消任何其他因素的影响).
26. 可购买其他势力及其武将所持有的家宝.
27. 玩家势力引拔100%成功, 其他势力必定失败, 城主也可以直接引拔.
28. 取消大名规模对钱粮实际收入及显示值的影响.
29. 玩家势力忍者派遣必为上忍(挪用原本忍者出身的效果).
30. 领地命令数不减, 可无条件开发全种类街町.
31. 可以直接登用被俘虏的大名(如果登用时该势力未灭亡, 下一季会跳出游戏)
32. 被灭势力大名的敌对武将取消.
33. 玩家势力登用俘虏与浪人100%成功.
34. 发动战法后, 有突击系或枪衾三的部队都会发动突击闪光(不限兵种)
35. 取消被动触发枪衾, 反弹伤害的效果只对应拥有三级战法的玩家势力部队,
100%发动, 反弹伤害100, 非直接攻击也可以反弹, 未发动战法时也有效.
36. 受封关白与将军事件的互相限制取消, 相关限制取消, 群雄以上即可发生.
37. 拥有役职任命权时, 对役职的授与没收不限阶级与功绩.
38. 架空姬出生率100%, 只有玩家势力会出现架空姬, 能力基准提高.
39. 军神降士气效果只对应玩家势力的部队.
40. 取消武将疾病与自然死亡的发生.
41. 玩家势力武将不会变成已行动
42. 轮到玩家行动时, 开发街町只需1时节.
43. 只有玩家可发动决战(不限敌我规模), 自势力城本时节已决战过仍可重复出阵,
目标从属于其他势力也可以决战, 决战胜利后取得对方所有城池
(注意, 无城主的城池除外, 决战前请确定对方所有城都有城主),
决战后对方武将全部留下, 忠诚100.
44. 进入合战时, 玩家势力的部队无条件写入全特技.
45. 轮到玩家大名时, 可要到的官位加25级(挪用原本离宫的效果).
46. 所有城的谍报直接视同上忍等级.
47. 山城国进攻限制取消(原本需为群雄以上).
48. 攻下城后该城命令数写入5(原本为0).
49. 登用俘虏或浪人后的忠诚100.
50. 憎恨值读取写入强制为0.
51. 非本据城也可以自动升级至三种特殊天守.
52. 无论是否有豪商来访, 商人指令必定出现.
53. 玩家势力进攻时无视任何外交关系
54. 可看见浪人具体情报, 可登用所有浪人.
55. 玩家势力部队的移动速度视为48, 可进入原本不可进入的地形. 废墟上速度不变.
56. 玩家领地的街町内建物数量无限制, 玩家势力城的街町开发后直接生成最多36座建筑物,
玩家势力城的街町投资度不减, 玩家势力城的街町投资后次季预定生成最多36座建筑物,
玩家势力城的街町开发或投资后建物以完成形态出现, 产值直接达到最大, 投资度不到20也可以出现大型建筑.
57. 玩家势力的领地生成建物时街町视为最适.
58. 玩家势力的领地开发或投资后只出现特定建筑物(大型建筑, 特殊建筑, 铁炮锻冶, 马牧场)
(注意, 必须配合57项修改, 否则可能跳出游戏)

gmx档里的数据可以自行调整, 不过最好有些基本知识, 确定后再调整, 不然还是沿用比较安全.

关于开发或投资后自动生成建筑物, 是根据该街町的领地适性与立地条件来决定0~6的
适性等级, 0为最佳6为最差, 再根据该城的文化倾向来决定0~2的参数(0=倾向日本文化,
1=倾向南蛮文化, 2=无特殊倾向), 由此两种参数来取出该街町各种建筑物的出现率.
适性等级越高, 产值高的建筑出现率就被设的越高, 文化倾向也影响建筑物的出现率,
比如黄金茶室在适性等级0并倾向日本文化时, 出现率高于其他文化倾向(没记错的话是100%).
00786B88开始是农村的建筑物出现率资料. 有兴趣可以自行查看.


骑铁暴击
部队状态为一般时
00535FFF: 一般武将的暴击率(2)
00536008: 特定武将的暴击率(8)
部队状态为强攻时
00536019: 一般武将的暴击率(5)
00536020: 特定武将的暴击率(15)

原本只有两位特定武将-伊达政宗与铃木重秀-拥有高暴击率, 修改内存代码
可改变判断方式, 使得只有玩家操纵之大名家的武将所率领的骑铁拥有高暴击率.

00535EC0开始, 改为e8 1b dd ec ff 8b d8 b9 88 b2 49 01 e8 1f 8a f0 ff
39 d8 31 db 75 0c eb 08 90

再把上述特定的高暴击率改成100, 测试的威力完全破坏游戏平衡.

军神降士气范围
军神范围半径30是使用地址007848B8的浮点数, 该处有写入保护,
而且该数据影响其他多处代码, 直接修改很危险, 建议修改如下:
0053FC11改为某一未使用的内存地址, 比如007FE0A0h,
然后在该地址写入想要的军神范围半径浮点数(42C80000h = 100)
0051328A: 军神降士气量(20)

铁壁发动概率
005634CC: 武将本身具有的铁壁之发动概率(30)
00563504: 发动率封顶值(90)
0056350F: 发动率上限(90)
最终的发动率如果超过上限就以封顶值取代.(难易度或部队状态可能会影响发动率)
家宝附加的铁璧发动概率是上述的1/2
005634FC改为90 90即可取消1/2, 使家宝铁壁等于武将本身具有的铁壁.
发动概率, 上限与封顶值改为100后, 除非陷入异常状态或兵粮用尽, 否则部队永远无损伤.
另外, 铁壁对枪衾的反弹伤害没有防御效果.

一击破门概率
00562B89: 直接攻击时的一击破门率(3)
00562F6A: 间接攻击时的一击破门率(3)
00565C29: 一击破门率(3) (有实际影响, 但具体意义未知, 建议一并修改)

原本只有上泉信纲与足利义辉可以一击破门, 可修改判断方式,
使得只有玩家势力的全武将才可以一击破门.

直接攻击
00562B61开始, 改为8b cf e8 78 10 ea ff 8b d8 b9 88 b2 49 01
e8 7c bd ed ff 39 d8 8b 5c 24 18 90
间接攻击
00562F3E开始, 改为8b c8 e8 9b 0c ea ff 8b d8 b9 88 b2 49 01
e8 9f b9 ed ff 39 d8 8b 9e a4 00 00 00 90
未知意义, 但强烈建议一并修改
00565BFA开始, 改为8b c8 e8 df df e9 ff 8b e8 b9 88 b2 49 01
e8 e3 8c ed ff 39 e8 8b ae a4 00 00 00 90
配合一击破门率修改为100, 玩家势力的武将人人都是剑圣.

一击破门对象不限定城门
直接攻击: 00562B60改为0
间接攻击: 00562F33改为0
未知意义(炮弹?): 00565BEF改为0
这样一来, 一击破门就可以对任何建筑物发动.(街町建筑, 战场设施)

其实在满足某些条件下, 非特定武将的直接攻击也可以一击破门.
1. 目标是城门或城壁
2. 武将统率与智力都超过90
3. 部队处于强攻状态
4. 同时拥有破坏与军神特技
5. 武将持有等级一或二的刀剑类家宝
满足以上条件时, 直接攻击的一击破门是1%.不过既然已经可以
把特定武将改成玩家势力全武将, 这种方式就没有必要了.

广范围计略仅对应玩家势力全武将(包括4种计略)
0050E111开始, 改为e8 ca 5a ef ff 8b d0 b9 88 b2 49 01
e8 ce 07 f3 ff 39 d0 75 66 eb 16
然后在0050E13F自定特殊范围半径数值即可(680以上必定全屏)

突击闪光发动率加成仅对应玩家势力全武将
0053B62D开始, 改为8b 8f a4 00 00 00 e8 a8 85 ec ff 8b d0
b9 88 b2 49 01 e8 ac 32 f0 ff 39 d0 90
然后在0053B64A自定特殊发动率加成数值即可(100以上必定发动)
闪光发动率 = 10 + A + B + C
A是特殊发动率加成(20)
B是各级战法加成(20, 35, 50)
C值为20, 意义未知(猜测是良马)

国崩最終强化
炮弹波及半径15是使用地址00783C0C的浮点数, 该处有写入保护,
而且该数据影响其他多处代码, 直接修改很危险, 建议修改如下:
00563282改为某一未使用的内存地址, 比如007FE0A4h,
然后在该地址写入想要的炮弹波及半径浮点数(42700000h = 60)

炮弹对士兵伤害量与目标到弹着点的距离有关,
00565D76: 改为b8 XX XX 00 00 90, 可取消距离削减, 使伤害参数固定为XXXX
目标状态为一般则除以2, 强攻则除以4, 得到最终伤害量.(对波及范围内所有小队)

炮弹飞行速度是使用地址0078f7f0的浮点数1.25, 该处有写入保护,
而且该数据影响其他多处代码, 直接修改很危险, 建议修改如下:
004FFEF8改为某一未使用的内存地址, 比如007FE0A8h,
然后在该地址写入想要的飞行速度浮点数(越小速度越快)(3E000000h = 0.125)

0050E43A改为ebh, 大筒国崩可发动齐射
00514901改为0, 大筒国崩发动齐射后有实际效果

配合以前对国崩的强化, 终于完成了个人理想中的划时代国崩队.
如果加上一击破门强化版, 只要一发炮弹就可将半径60之内的所有建筑瞬间夷为平地,
并攻占砦/橹, 同时获得一大堆家宝(使用下述破坏获得率修改)

00564597改为90h90h, 雨雪时铁炮对士兵伤害不减半
00563AFC改为90h90h, 雨雪时铁炮破坏建筑物伤害不减半
00563094改为73h, 骑铁也可以在雨雪时射击

00545581改为00h00h, 破坏建筑物必定获得物资
005455CB改为00h00h, 破坏建筑物必定获得家宝

游戏中单城街町数量与单一街町内建筑物数量
004D5917: 单城街町数量上限(30)
004DA182: 建筑物数量限制(16)
004D9B0E: 説明文字出现条件(16)
004D8EC8: 图案颜色变化的数量界限(16)
004DA2A3改为0, 已有大型建筑仍可点选图示
004D9BB4改为0, 修改大型建筑説明文字出现条件
004D908F改为0, 修改大型建筑图案颜色变化的条件

自己做成领地存档时, 单城街町数量与单一街町内建筑物数量
006B6B00: 单城街町数量上限(30) (可点选图案)
006BA60A: 单城街町数量上限(30) (可点选地皮)
006BAC0A: 单城街町数量上限(30) (画面表现相关)
006C11B2改为0, 取消大型建筑惟一限制
006C1160: 建筑物数量限制(16)
006C0F4C: 説明文字出现条件(16)
006C1498: 图案颜色变化的数量界限(16)

战法升级事件条件
00590FCA: 战法升级所需勋功(100)
005910D4: 战法升级时役职的位阶限制(17)
役职是「正四位上」或更高阶就不能升级战法,「正四位下」或更低阶仍然可以.
00590FDC改为0之后, 大名也可以升级战法
00590FEC改为0之后, 战法升级某限制解除
0059109F改为ebh之后, 任何年龄的一门众都可以升级战法

取异名事件条件
00590F1A: 取异名所需勋功(120)
00590F99: 取异名时役职的位阶限制(17)
00590F27改为0之后, 大名也可以取异名
00590F33改为0之后, 取异名的某限制解除
00590F64改为ebh之后, 任何年龄的一门众都可以取异名

关白与将军事件互相限制取消
00680908改为EBh, 0067AD88改为EBh.
关白授予条件:
玩家大名不是朝敌
0067AE53:if事件设定(01)
0067AE59:玩家大名是否为织田信长(916)
0067AE32:玩家大名家的规模限定是天下人(04)
0067AF09:尚未获得关白(3469)
0067AF18:有位阶21以上的官位(21)
征夷大将军授予条件:
没有可以任命役职的大名家
006809CF:if事件设定(01)
006809D5:玩家大名是否为织田信长(916)
006809AE:玩家大名家的规模限定是天下人(04)
00680AB9:征夷大将军(3819)不属于任何人
00680A93:没有位阶21以上的官位(21)

仅玩家势力可编制上级兵种(取消大名规模, 家宝与特殊建筑物的附加)
00405256开始, 改为8bhf8hb9h88hb2h49h01he8h8eh96h03h00hebh1ch90h90h90h90h
00405292开始, 改为e9hach01h00h00h90h90h90h
004052F0开始, 改为39hf8h0fh84h30h01h00h00he9h46h01h00h00h90h90h
00405355开始, 改为39hf8h0fh84hcbh00h00h00he9he1h00h00h00h90h90h
004053B4开始, 改为39hf8h75h70he9h86h00h00h00h90h90h90h
004053D2开始, 改为39hf8h75h6dhebh50h
004053E9开始, 改为39hf8h75h3bhebh54h90h
00405404开始, 改为39hf8h75h3bhebh1eh90h
0040541F开始, 改为39hf8h75h05hebh1eh90h
0040543A开始, 改为39hf8h75h05hebhe8h90h

可买其他势力与其武将所拥有的家宝
0041BA34开始, 改为b9h88hb2h49h01he8hb2h2eh02h00h8bhd0h8bhcehe8h
69h76hffhffh3dh20h0ah00h00h0fh8eh06h29h3eh00h
007FE358开始, 改为3dh41h02h00h00h7dh02hebh11h69hc0hb4h00h00h00h
8dh88hb8hdbh7fh00he8h6eh58hc0hffh39hd0h0fh84hf7hd6hc1hffhe9hdehd6hc1hffhcch

玩家势力的领地可开发全种类街町
004D56E3开始, 改为8bhcfhe8ha6hb1hf5hffh50hb9h88hb2h49h01h
e8hfbh91hf6hffh3bh04h24h58h74he0hebh0eh

计略成功率计算(混乱与挑衅)
(发动部队智力-对象部队智力)/A + B + C
A=2(入门与初级),3(上级与超级)
B=0(一般状态), 20(强攻状态)
C=15(入门与初级),10(上级与超级)
双方智力差的范围是1到149, 最终结果的范围是1到99.

以下内存地址有写入保护, 如果没有解除保护, 在内存作修改无效.
用cheat engine可以解除保护, 但是每次启动游戏都要重来一次,
太过麻烦, 另外一个方法是直接修改NOBU11PK.EXE
用适当工具打开NOBU11PK.EXE, 将下面提供的地址减400000h,
就是资料在NOBU11PK.EXE里的地址. 改好后启动游戏就生效了.

00794688开始是各兵种的速度类型代号
AA 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00 DD 00 00 00
EE 00 00 00 FF 00 00 00 GG 00 00 00 HH 00 00 00
II 00 00 00 JJ 00 00 00
AA~JJ依序是短枪到国崩的速度类型代号
0=枪系  1=骑马系   2=弓,铁炮系   3=大筒系
各类型的速度在不同地形上都有不同的速度参数(浮点数型态)
速度类型→0          1        2         3
地形↓
平地             8        12        8         4
道路           16        24       16        8
森林             6         4         6         2
河川             6         2         6         2
这些参数也可以改, 只是比较麻烦.

007954F8开始记录各兵种之间的损伤相性
防守方→短枪    长枪    弓箭    铁炮    雨铁    骑马    良马    骑铁    大筒    国崩
攻击方↓
短枪            10           8           6          6          6          16         10         16         20        20
长枪            26          18         14        14        14        36         26         36         44        44
弓箭            22          16         16        14        14         8           8          8           36        36
铁炮            30          24         22        18        18        14        12         14          38        38
雨铁            30          24         22        18        18        14        12         14          38        38
骑马            16          12         24        20        20         8           6          8           16        16
良马            20          16         28        24        24        12          8         12          20        20
骑铁            16          12         24        20        20         8           6          8           16        16
大筒             8           8           8           8           8           8           8          8          8          8
国崩             8           8           8           8           8           8           8          8          8          8

大筒国崩的伤害输出是根据炮弹的特别计算方式, 与双方统率及上述相性无关.
顺便简单说一下统率的作用:
A=(攻方统率+战法发动加成)^2
B=(守方统率+战法发动加成)^2
各级战法发动的统率加成依序为10, 20, 30
伤害计算是用A/(A+B), 所以统率再怎么高, 此比值也不会超过1.

00784D20开始是街町开发资料
EE 00 00 00 ?? ?? ?? ??  AA AA AA AA BB BB BB BB
CC CC CC CC ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
DD DD DD DD ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
AA=开发费用(领地相性不适)
BB=开发费用(领地相性适当)
CC=开发费用(领地相性最适)
DD=开发所需时节参数
EE=是否可以无条件开发(1=是, 0=否)

007725C0开始, 12byte记录一类家宝的资料
AA 00 00 00 BB 00 00 00 CC 00 00 00
AA=增加的能力种类(0=政治1=统率2=智力3=教养4=无)
BB=附加的特技(0=枪衾一, 以下依序. 19=无)
CC=附加的兵种(0=骑铁1=国崩4=无)
可同时拥有三项附加.

实际进行游戏
007858F8开始记录各街町内可造的建筑物代号(第一笔是更地)
一街町占4*8=32byte, FFFFFFFF代表无, 一町最多8种

作成领地资料
0080FCC0开始记录各街町内可造的建筑物代号(第一笔是更地)
一街町占4*8=32byte, FFFFFFFF代表无, 一町最多8种

以前的天创研究帖:
http://oldbbs.ali213.net/thread-1825867-1-1.html

[ 本帖最后由 sergi 于 2009-8-7 14:20 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-1-25 12:43:58 |只看该作者
可以等人更新修改器了                   
猴子!把草鞋拿过来!
是是┄!!!

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板凳
发表于 2009-1-25 15:23:41 |只看该作者
有中文版的对应地址吗?
日文版的虽然东西更多,但是还是喜欢中文的。

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地板
发表于 2009-1-25 17:06:26 |只看该作者
招喚 nhl_7 大神

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发表于 2009-1-29 12:58:42 |只看该作者
能不能提供中文版对应的地址和修改?

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6#
发表于 2009-2-1 12:27:20 |只看该作者
增加军神, 一击破门, 特殊计略范围与突击率, 炮弹参数,
街町内建筑物数量, 编制上级兵种, 可购买家宝, 兵种的速度类型,
兵种之间的损伤相性, 街町与家宝资料, 以及一些规则研究与事件条件的修改.

由于个人只玩日文版, 所以并没有打算找中文版地址.

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7#
发表于 2009-2-1 13:54:56 |只看该作者
第一张图太那啥了。。。

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发表于 2009-2-1 15:18:25 |只看该作者
老婆快来看,神来了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-3 09:49:51 |只看该作者
如何修改内存代码呢?还请LZ指教。
期待新的修改哦

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发表于 2009-2-3 10:12:03 |只看该作者
楼主你已经成仙了....................
Life , it's good, it's beautiful.

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发表于 2009-2-10 12:16:40 |只看该作者

回复 #1 sergi 的帖子

高人!!

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发表于 2009-2-10 12:58:37 |只看该作者
楼主用的时什么工具打开的内存地址,我用UltraEdit不管用啊

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‵(*∩_∩*)′牵手
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13#
发表于 2009-2-10 13:01:20 |只看该作者
研究下AI把==非常受不了天创的山名之流的崛起.

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发表于 2009-2-18 21:30:18 |只看该作者
回复#12
GameMaster8.0, FPE, 金山游侠等等.

回复#13
小弟水平低浅, 无能为力.

增加了一些修改, 个人觉得很有用的是让枪衾三发动时也可以产生突击闪光,
使原本主动攻击比较弱的枪系兵种不再鸡肋, 再将突击三与枪衾三发动时的
攻击频率憎为10倍, 原本攻速较慢的长枪队脱胎换骨.
枪衾反弹伤害效果改为对应各类三级战法, 无需发动战法即可生效(限定玩家势力)
反弹概率100%, 反弹伤害100. 间接攻击也可以反弹.
配合挑衅, 玩家不用攻击, 敌方就被自己的攻击反弹灭队(甚至被反弹的弓箭铁炮所讨死)

[ 本帖最后由 sergi 于 2009-2-18 21:32 编辑 ]

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发表于 2009-2-18 23:06:08 |只看该作者
唉GameMaster8.0这个东东我是一窍不通啊,楼主太厉害了,要是能将新宝物直接分配给新武将,像三国志9那样就好了,省的每次开局就给新武将分配家宝,烦人。

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发表于 2009-2-19 08:50:00 |只看该作者
真高兴能看到LZ对内存修改的增加,这绝对是对喜欢天创玩家的福音。
对新加入的修改,自己有些疑问,有些在帖子里(包括本帖最后链接里的老贴里)自己没找到修改的地址
如:铁壁仅对玩家势力全武将发生效用(无视异常状态)
    玩家势力部队的4种计略即使没有特技也可以使用
    伤害反弹效果仅对玩家势力有效, 仅对应各类三级战法
    军神特技仅对应玩家势力全武将(无视异常状态)

“加入以下修改, 详细请看GM存档内各地址后的说明”这句话,指的是上述两个帖子里的说明还是另有其他呢?

希望LZ能指点迷津。

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发表于 2009-2-19 15:23:40 |只看该作者

回复 #16 bitsome 的帖子

新加入的修改, 小弟没有在帖子里逐一列出修改地址与代码, 因为数量颇大,
懒得再写一次, 所以乾脆发上自己用的GM存档, 地址, 代码与说明文字都在里面,
不过比较杂乱, 一些说明也不够详细(只求自己能明白), 有兴趣使用的话请多包涵.

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发表于 2009-8-7 14:32:45 |只看该作者
自掘坟墓.......对天创PK的修改已经自我满足了.

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发表于 2009-8-7 14:57:18 |只看该作者
原帖由 sergi 于 2009-8-7 14:32 发表
自掘坟墓.......对天创PK的修改已经自我满足了.


sergi大有没有时间整理下苍天录PK里武将特殊能力的修改地址挖...上次那帖里只有名单 然后稍微提了下可以改 没具体地址的说....


另外 不知道革新里 AI建设设施的科技前提这个能不能找到?只改剧本的话,好象AI还是不受限制。

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发表于 2009-9-1 23:42:36 |只看该作者
原帖由 sergi 于 2009-8-7 14:32 发表
自掘坟墓.......对天创PK的修改已经自我满足了.



老大,能不能把日文1.02版也改一下,现在只有1.02 才能在vista下运行.

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