仙剑除DOS全部玩过,轩辕剑从云和山起玩。按个人喜好排名:
1·最具思考深度和故事性当属《苍之涛》,没有之一。很容易让人联想到海峡两party历史的游戏,是历代轩辕剑悲剧的巅峰。而导致悲剧发生的是成人所谓的“立场”,这款游戏有让人回顾“我们是怎样告别纯真”的意味。车芸在轩辕剑系列的地位,相当于赵灵儿在仙剑系列的地位一般,无与伦比。假如3D画面和系统能达到《一剑凌云》的水准,轩辕剑巅峰当之无愧。
PS:事实上,苍之涛对“宽恕”的演绎比仙二要完美得多。
2·《仙剑奇侠传四》是个神话,也是童话,玩家的幸福和快乐建筑在上软解体之上。所以说哥玩的不是游戏,而是人生。仙四对“求仙”和“爱情”两个“永恒”的主题解构达到一个水乳交融的程度,撇去仙一头上“第一款”的光环,仙四绝对是仙剑系列的旗舰。本作最大的亮点有争议,个人认为主角功不可没:第一个“郭靖”型的赤子,没有李逍遥、景天、南宫煌的市侩,没有王小虎的戆直,是一个纯粹童话故事里的王子。
3·气魄宏伟的《云和山的彼端》是双剑少有的大手笔之作,缺点是故事跳跃性太大。除赛特和妮可外,卡玛和李靖就像NPC,还不如石国王子。而且本作的迷宫特色不逊于仙四,相当有趣味性。让人泄气的是到最后才发现每个人(包括轩辕剑仙等精灵们和反派)都在“天界”的设定剧本里面念台词挥水袖。不然你怎么解释赛特复活刚刚好赶上“失却之阵”布置完成,以及后来卡玛、妮可的结局?
4·如果说《仙三》只看小葵,那么《仙一》就看阿奴了。将两作放在同一层是因为我没接触过DOS版的仙一,没有太多惊艳和感动。李逍遥的痞气比侠气多,景老板就是景老板。仙一我是当《新白蛇传》玩,听说已经有高手PS了《新白娘子传奇》的人物模型,有时间重温一下。这两作其实都保留了“齐人之福”的可能性,算是给男性玩家的另类安慰吧。
5·狼狼阿狗,就听说《天之痕》如何如何的好。玩过之后才发现SO SO。历代轩辕剑的“收集宝物”模式由此滥觞:慕容诗收集夏后祭器,陆承轩收集星曜石,皇甫朝云收集蛇矛刀枪和人参瑶花……不过三个人的时光,意境的确很美。十件神器的设定从本作开始奠基,水墨江山和二代人物带给玩家更多的感动之余,无形中冲淡了故事的平淡。
6·《一剑凌云山海情》是我第一款接触的轩辕剑游戏,是按攻略一步一步玩的。大爱红衣夏柔和朱雀少徵,前者是理想中的女朋友,拥有中国古典女性最美的美德:善良、贤惠、端庄、知性。后者冷艳而善变,适合当情人,嘿嘿。问题是,陆兄弟你走路的时候小辫子可不可以绑起来?一甩一甩的知不知道有多恶心吗?前所未有的十来个队友(经实践证明半数以上是吉祥物),严重打击玩家玩下去的信心。
7·我玩《黑龙舞兮云飞扬》是在《苍之涛》之后,被粗糙的3D雷得不轻。本作除了对白以外(私以为本作对白是双剑之冠)毫无出彩之处。现在还记得那个要口令的楚国商人和躲猫猫的齐国商人。
8·《汉之云》实在太囧了:人设雷人、剧情雷人、炼妖雷人,最后的BOSS居然是小LOLI赤衣!堂堂轩辕剑居然没一面琵琶威猛,十大神器面子何在啊!铜雀尊者明明拥有灭掉N万蜀军的实力,曹老大一句“慢慢地玩”把自己给玩死了,而且是为了手下马仔司马懿而死。整个游戏用一句话概括就是莫名其妙。唯一值得称道的是朝云心理的变化历程,从特种部队尖兵到吃碗面反碗底刺杀孔明(大部分是在横艾有意无意地引导之下)。前期两件扔不掉的道具“画戟”和“蓟花耳环”预示了他的结局。
8·仙三外比仙二优秀之处在于:它发布前一作比后者要差,所以挨骂的声音也少得多。
9·《仙剑奇侠传二》:我对你最大的鄙视就是保持沉默。
[ 本帖最后由 skz007 于 2009-9-4 21:45 编辑 ] |