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模拟市民3开发团队Q&A [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-22 13:52:19 |只看该作者 |倒序浏览
剛從M3台灣官網看到的,轉過來,不知道火星了沒....


各位模拟市民玩家,大家好!知道有许多玩家们提出了一些有关《模拟市民3》故事的发展和运作方式的问题,我们特此针对这些机制作简单的说明。

《模拟市民3》的故事进展有两大目标。
·         维持城镇稳定性。(主要目标)
·         让你觉得世界中的模拟市民邻居拥有各自的故事并会成长。(次要目标)

“维持城镇稳定性”到底是什么意思?《模拟市民3》的其中一项新特色便是开放的邻近地区。相对于让看起来差不多的邻近地区拥有多个“存档”,我们让整个邻近地区就是游戏本身,而且一切都同时进行中。然而,为了让那些故事逼真,我们得克服许多的新挑战。你的所有模拟市民邻居在不重生的情况下终会死亡,而导致世界空空如也,或者是没有足够的孩童或单身成人可让你的模拟市民与之互动。基于这些游戏面的因素,游戏得尝试控管邻近地区的其他模拟市民。另外,我们面对的另一项挑战是得顾及游戏的执行效能。我们的团队对于大多数玩家在此开放邻近地区中所能获得的体验制订了一套标准。如果世界中的模拟市民数量过多,在许多电脑上,游戏的执行效能将会大幅下降。因此,游戏得试图控制人口数,以便带来优异的执行效能,同时又能提供够多的有趣模拟市民让你的模拟市民与之互动。

解决掉前面那些麻烦事后,接着游戏得试着让模拟市民更加逼真。游戏赋予模拟市民有趣的工作,让他们依据关系四处游走(或是随机地搞出一些花样),让他们变胖或变瘦。有了这些行为以及故事纲要作为后盾,为你的模拟市民家庭带来了理想的游戏舞台。

底下列出一些常见的问题:
1)      为何有些模拟市民从我的游戏中完全消失?
如果你将自创的超多人口的模拟市民家庭移入你的邻近地区中,增加的人口可能会开始导致人口爆炸。当人口爆炸的问题开始越演越烈时,某些家庭可能会完全从世界上消失。目前,游戏会保留你的活动中家庭所认识的那些家庭(也就是有关系的家庭)。

2)      为何当我变动住户时,一些模拟市民的职场阶级会有所变动?
故事进展有时候会让模拟市民取得工作、晋级/降级、被开除、离职和退休,但应该会以更寻常或缓慢的步调来进行。你所见到的大幅度变动情况,是基于职场生涯进行调整的缘故。《模拟市民3》的职场生涯更为健全完整,需要有一名老板,有时候还得有同事,所以当你的模拟市民取得一份工作后,游戏会尝试在世界中寻找一名模拟市民作为晋级对象,或者会指定一位居住在世界中的模拟市民邻居作为该模拟市民的老板。游戏会尝试在该职场生涯中找到一名模拟市民并晋升他们,但是,如果找不到的话,则会随机挑选一名模拟市民,并让他投入该职场生涯。

3)      能否请你说明一下年龄成长和故事进展选项?
这些选项,让为了提供你更多的自由度,让你来决定游戏的进行方式。年龄成长选项会影响所有的模拟市民,包括你的模拟市民以及模拟市民邻居。故事进展则会继续尝试为城市的组织与管理带来有趣的变化,因而不用担心所有的模拟市民因为年纪老迈而死去的问题。如果你继续移入更多的模拟市民,游戏将会如往常般地介入人口爆炸的问题。关闭故事进展功能时,游戏将不会对通常游戏以外的世界进行控管与调整。模拟市民邻居仍会造访社区用地、去上班,以及拜访你的模拟市民。他们只是不会迁入或迁出,或是换工作(除了因为新加入的模拟市民而得对职场生涯进行调整),或是变胖。如果你将年龄成长开启,并关闭了故事进展,最后你的模拟市民世界将会完全没有任何模拟市民邻居。职场生涯仍会继续创造“镇民”(“住”在世界中的模拟市民,但是他们不住在房子里),以对职场生涯作必要的调整,但它门将不会迁入世界。

在未来的更新中,我们将会依据你们的意见来改进游戏系统,让系统更为健全。请密切注意!谢谢
《模拟市民3》开发团队

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沙发
发表于 2009-8-22 14:15:01 |只看该作者
从第二条我明白了为什么《模拟人生》的世界中有那么多的失业人口了。
因为要准备足够多的待业人员来做玩家的同事或老板……

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板凳
发表于 2009-8-22 14:23:03 |只看该作者
我看了也很囧
這是8.18TWEA發佈的
不知道這聲明原始是什麼時間發佈的,因為1.3有大更新
囧.....
不過也算是很好的解答,幫助新手玩家知道故事模式跟年齡選項等問題

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