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[杂谈] ■Crysis帧数再再再次优化■ [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-7 00:17:21 |只看该作者 |倒序浏览
近来发现粒子对Crysis的帧数影响甚大,于是写了下面这些:

1、首先打开显卡的物理加速。



2、然后在Crysis的安装根目录下创建autoexec.cfg文件,里面写上下面几行并保存(已经存在autoexec.cfg文件的就酌情添加):

con_restricted=0
e_particles_lod=0.5
gpu_particle_physics=1

现在来说明上面参数,e_particles_lod——粒子数目的放大系数 值越大粒子越多 它会严重影响帧数;gpu_particle_physics——使GPU对粒子的物理运算生效,有NVIDIA卡的当然打开了 对帧数也有明显的影响。

什么是particle(粒子)?粒子就是比如FGL40(那支只能放抛物线型榴弹炮的枪,弹夹是一个大圆盘,有2种子弹,一种专门对付纳米人,另1种是炸弹)的那种专门用来对付纳米人的子弹在爆炸时那个圆圆的电球效果,如果e_particles_lod的值设置得大即粒子多的话,这个圆电球就会很明显很好看 圆球包围的里面的电丝也很多很清晰,粒子少(e_particles_lod的值设置得小)的话那圆电球的轮廓也很模糊很稀薄 里面的电丝也很少 总之是整个电球好像透明了看不见似的(要测试这个电球效果可以把e_particles_lod设置为0.2试试就知道);还有很明显的就是冰天雪地里那些扬起来的冻烟雾,粒子多时烟雾很浓很明显 视线稍远处就已经看不见景物了,粒子少时烟雾几乎是透明的 少得可怜 视线很远处都可以看见大部分景物。可以到火车(train)那一大关下图所示位置测试粒子明显影响帧数的试验:



经反复试验,本人建议把e_particles_lod的值设置为0.5比较可以平衡画质和帧数。根据以上分析,把gpu_particle_physics的值设置为1即打开NVIDIA显卡对粒子的物理加速功能当然也顺理成章地对Crysis的帧数有明显的贡献了 至少在激烈地扬起粒子时(比如大混战大爆炸中)对帧数起到稳定的作用。

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2009-7-7 00:22 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-7-7 00:34:10 |只看该作者
原帖由 kipper10 于 2009-7-7 00:28 发表
次次改甚么参数,不如吧特效全关OK啦,改参数等于把一些些特效降低,没甚么作用,又要改浪费很多时间。


那可不是呀,关与开和开到多少区别可大啦,如果按您说的,要特效的话,那可没有头的,GTX295 QUAD都完蛋,因为可以把值改到很大,那么在这样的情形下,我又反问:那您把画质设置到“非常高”也是降低了特效啊,有什么用啊,又浪费时间。

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发表于 2009-7-7 01:56:29 |只看该作者
去維基看看吧...........真正優化是增加效能而不降畫質[或者足以騙過雙眼]

lz 這樣只算調整, 人人皆可
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发表于 2009-7-7 02:51:57 |只看该作者
原帖由 arronkwok 于 2009-7-7 01:56 发表
去維基看看吧...........真正優化是增加效能而不降畫質[或者足以騙過雙眼]

lz 這樣只算調整, 人人皆可


真正优化?又要帧数又要画质?不公开源代码根本不可能啦。公开它的3d引擎源代码我就可以做。那还叫优化?叫重写。比如将它那些需要xor运算的地方简化下吧。

我极度怀疑您有否仔细玩过火车那一大关,如果我不是在吊桥前面2个结了冰的敌人(旁边还有1支FY71)处和上图那个充满冰雾的火车隧道处认真观察过帧数的话,我也不知道原来粒子对帧数影响是那么严重 即使是GTX295也不行 我只要把粒子加浓一点 什么4卡互联通通都会完蛋,还有那个冰球附近的那台机枪处也是冰雾粒子极度影响了帧数的地方。我看这3处和是受粒子影响了帧数这点不是人人皆可看到。我只是将我自己的发现发上来给别人看看有否需要,不要咬文嚼字读死书,实用至上,不管你叫它调整又好优化也罢,只要能够在平衡画质和帧数的前提下尽量提高帧数就是胜利的。还有,你是否就是前楼那个人,因为看你们2个根本都是香港人。
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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-7-7 09:01:34 |只看该作者
lz牛人~不过这样太麻烦了~玩个游戏而已嘛..

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发表于 2009-7-7 09:07:11 |只看该作者
A卡呢???怎么办?? [汗水]

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发表于 2009-7-7 09:11:23 |只看该作者
支持楼主的耐心研究,顶一下
2020202020

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发表于 2009-7-7 09:12:29 |只看该作者
樓主是什麼顯卡

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发表于 2009-7-7 09:12:45 |只看该作者
另外麻烦问下楼主,有没有研究过这个参数:sys_physics_CPU 0和1的区别呢?
有的话请指教

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发表于 2009-7-7 09:13:28 |只看该作者
低級電腦能用這個优化嗎??[害怕]

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发表于 2009-7-7 09:17:54 |只看该作者

回复 #11 ABBY23 的帖子

你很像抄我的名字0.0

回复 #1 xueshanfh 的帖子

楼主!!你的优化会更畅顺还是更卡呢??
Intel I7 2600K 4.0Ghz|I7 6700K OC 4.5Ghz
Kingdom DDR3 CL8 16G|CORSAIR DDR4 CL14 16GB
SSD 256GB|SSD 256GB
Western Digital 3TB|HDD 5TB
MSI GTX 1060 2GB|zotac AMP GTX1070 8GB GDDR5
CORSAIR 550W 80Plus|CoolerMaster 800W 80Plus Gold

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发表于 2009-7-7 18:20:43 |只看该作者
沒用的假優化................................
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发表于 2009-7-8 00:07:53 |只看该作者
原帖由 deluxexhh 于 2009-7-7 09:12 发表
另外麻烦问下楼主,有没有研究过这个参数:sys_physics_CPU 0和1的区别呢?
有的话请指教


variable: sys_physics_CPU
type: int
current: 2
help: Specifies the physical CPU index physics will run on

上面是Crytek自己的原话,我英语一般,不懂翻译。
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发表于 2009-7-8 04:47:13 |只看该作者
楼主的驱动版本是多少? 难道NVIDIA设置中所显示的,就是传说中DX11带来的多核技术? 可以开启多GPU处理功能?
CPU:Intel I7 920 oc 4G(利民U120E镀镍版) 主板:ASUS X58 Rampage III extreme  键盘&鼠标: 微软游戏盘+罗技鼠标
显卡:丽台GTX580  内存:金士顿 2G DDR3*3 oc 1700 硬盘:500G+500G+250G+160G电源:TAGAN
额定700W四路12V每路20A 显示器:三星931BW 音响: 天龙双音响 家用机:港版PS3 160GB

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发表于 2009-7-9 02:47:58 |只看该作者
原帖由 honwaiyan2008 于 2009-7-8 04:47 发表
楼主的驱动版本是多少? 难道NVIDIA设置中所显示的,就是传说中DX11带来的多核技术? 可以开启多GPU处理功能?


我不是win7,驱动版本185.85
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发表于 2009-7-31 17:59:10 |只看该作者
原帖由 xueshanfh 于 2009-7-7 02:51 发表


真正优化?又要帧数又要画质?不公开源代码根本不可能啦。公开它的3d引擎源代码我就可以做。那还叫优化?叫重写。比如将它那些需要xor运算的地方简化下吧。

我极度怀疑您有否仔细玩过火车那一大关,如果我不是在吊桥前面2 ...

我都極度懷疑你係日本人添

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发表于 2009-8-1 09:27:47 |只看该作者
这图怎么都那么多灰啊??????????

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发表于 2009-8-2 21:34:53 |只看该作者
原帖由 NanGuangfang 于 2009-8-1 09:27 发表
这图怎么都那么多灰啊??????????


O(∩_∩)O哈哈~哈,那不是灰,那是雾。

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发表于 2009-8-3 12:53:13 |只看该作者

-显卡危机不支持PhysX
-显卡危机默认完全GPU处理粒子(起码改了没效果因为大部分粒子不带物理)
-你粒子数量减半,帧数不高就怪了


[ 本帖最后由 Teamkillexpert 于 2009-8-3 14:01 编辑 ]

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发表于 2009-8-3 13:42:13 |只看该作者
好大的图标。。。。。。。。。。。。。。。           

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