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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化尖兵 主机版的生化5的过场动画真的是实时演算的? ...
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[讨论] 主机版的生化5的过场动画真的是实时演算的? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-21 00:29:10 |只看该作者 |倒序浏览
见下图,玩过的都知道玩到这里进入铁门后会有一段动画,就是好多骑着摩托的人攻击两个主角

在没进入铁门之前两个人背后都背着枪,克瑞斯是一把散弹枪,而夏娃的是mp5

但进入动画后克瑞斯背后只有一把刀


而夏娃背后什么也没有


如果各位不信,我已将自己录好的视频上传到我的网盘,请大家下载后用暴风影音观看,因为是佳能的摄像机,所以是.mov的格式

http://www.ibudai.com/file/b360c7532c713748e40f2eec7b414c67
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沙发
发表于 2009-7-21 00:45:43 |只看该作者
在我心目中即時演算能和遊戏时一样,这样才有作用......
鬼泣3的即时演算一點用都冇,服裝換了,即時演算冇換,那有啥用?
鬼泣4更不用說,没有服裝的,即时演算又浪費了......
像生化4NGC版,鬼武者3的即时演算那样才有用......
不能像以上两款遊叉那样,即時演算只有一个目的,
为了节省容量......

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板凳
发表于 2009-7-21 00:50:00 |只看该作者
弱弱的问一下,所谓的即时演算是什么意思? 你发帖的目的没看明白……

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地板
发表于 2009-7-21 00:52:48 |只看该作者
原帖由 并不太熟 于 2009-7-21 00:50 发表
玩过MGS4的都知道(以证实过场动画皆为及时演算)你让死内裤手里拿本引诱杂兵的色情杂志等进到剧情动画的时候看看会不会变成手枪~~


所以你如何判断过场是即时演算?只是听制作人说是就是?

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发表于 2009-7-21 00:54:29 |只看该作者
因为电视屏幕看不出狗牙,似乎很难分辨................试接在电脑的液晶屏幕看看..................

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发表于 2009-7-21 00:56:23 |只看该作者
原帖由 oklan 于 2009-7-21 00:54 发表
因为电视屏幕看不出狗牙,似乎很难分辨................试接在电脑的液晶屏幕看看..................


我接的就是显示器....................................................

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发表于 2009-7-21 00:58:23 |只看该作者

回复 #8 dmypeizhi 的帖子

想不到XO360竟然可以将狗牙毁灭了......................................

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发表于 2009-7-21 00:58:28 |只看该作者
原帖由 并不太熟 于 2009-7-21 00:55 发表
那你说不是他就不是呗?~~
你换套衣服从玩一下看看会不会在游戏里有所改变~~~

哦 这个我还没试过,刚打第一遍 还没新衣服 你说的对 还真得试试

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发表于 2009-7-21 00:58:50 |只看该作者
有冇改变不等於它就不是即时演算......

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发表于 2009-7-21 01:03:00 |只看该作者
原帖由 samkyos 于 2009-7-21 00:58 发表
有冇改变不等於它就不是即时演算......


那你告诉我你是如何确定它是即时演算的

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发表于 2009-7-21 01:11:51 |只看该作者
为了保证画质、帧数及容量的完美结合,capcom在用mt framework开发游戏时都是使用即时演算+预渲染的方式来进行播过场,很老的事情了~~~

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发表于 2009-7-21 01:21:20 |只看该作者
原帖由 并不太熟 于 2009-7-21 01:06 发表
LZ的意思我明白~~认为如果游戏的过场是及时演算的那人物的装备在游戏中有所改变的话那在过场动画里也会有所改变~~但是你忘了一个重要问题~~过场动画是用来表现游戏剧情的而不是用来玩的~~~一个场景中我用手枪瞄准威斯克和我用 ...

有道理,用手枪和火箭筒还有步枪是几乎不同的动作和姿态,如果都做进去势必要增加不少容量和成本,当然还有其他情况,也可以参考这一点。
还有即时演算就和玩的时候游戏画面是一样的,CG在一般情况下画质要好的多,就是下一代主机即时演算也不太可能达到CG的水准吧

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发表于 2009-7-21 01:27:43 |只看该作者
是不是又有什么关系呢,又靠CG出头的FF系列,也有以即时演算为卖点的MGS,各有千秋,又不是哪个好哪个烂

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发表于 2009-7-21 08:04:56 |只看该作者
到了剧情末端一点,出现CG克里斯和别人对话都是一把手枪指着别人,夏娃也是, 可是身上并没有手枪, 由此可见~

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发表于 2009-7-21 08:14:09 |只看该作者
回复LZ:因为主机版的即时演算是不演算枪支的,所以你换过服装之后就知道是不是真正的即时演算了。

就算扛着RPG,过场即时演算也是拿着手枪。

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发表于 2009-7-21 08:21:12 |只看该作者
其实很好判断,过长动画在帧数和画面效果还有清晰度都和游戏时是一样的。。。

也不用这么麻烦,玩多了就能看出来了。。。

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发表于 2009-7-21 08:46:48 |只看该作者
CAPCOM的游戏基本都是即时演算的多。
约束のない明日であろうと
君の立つ场所に必ず舞い戻ろう

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发表于 2009-7-21 08:48:18 |只看该作者
是不是即时演算,那么重要吗?即便不是即时演算,主机版还不是卖了500万吗?

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发表于 2009-7-21 09:04:03 |只看该作者
即时演算和视频不是一下就能看出来的吗。只要看看大面积色块比如天空或者黑暗处有没有马赛克就知道了。

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发表于 2009-7-21 10:10:20 |只看该作者
看那个容量,几乎可以肯定是即时演算,不然根本装不下。这个显然是通过预置的引擎脚本来达成的,现在让老卡再做什么吃力不讨好的CG已经是不可能的了。再说,老卡在生化系列上基本是一贯采用即时过场的。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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