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[杂谈] 《CoD5》PC版迎来新地图包 RE5显摆工具下载 [复制链接]

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发表于 2009-7-17 11:10:36 |只看该作者 |倒序浏览
PC玩家将迎来《使命的召唤:战火中的世界》1.5版补丁,内含免费提供的第二批次地图包,该补丁预计今晚上线。
第二批次地图包内含四幅新的多人地图,自上月在主机平台发布以来仅用四天时间就售出了一百万份(索价10美元);现轮到已提前进入按需索取社会形态的PC国度,开发商显然都不好意思开口要钱。
已知1.5版补丁有如下修正:
· 合作模式下的主机用户可在游戏大厅中踢人
· 多人模式中狗儿的重生机制得以改进
· 修正了一个与僵尸路径有关的问题
· 修正了玩家人物模型显示不正确的问题
· 某些异常处理机制得以修正
· 改进了在“我的最爱”窗口下的服务器浏览刷新机制
· 加入了对CoDTV的支持
· “cg_DrawFPS 1”命令现只显示帧率及帧速
· 加入了RCon命令“teamstatus”以显示玩家组队信息
1.5版补丁还新增了对Mod内容的支持,玩家现可加入超过18名角色的Co-op任务大厅;即使自建地图目录下有超过五十幅地图,用户也可加载任意一幅;消除了因载入重复内容而导致的“2048材质错”。
另外,为配合卡普空的《生化危机5》PC版将于9月上市,NVIDIA发布了一个测试其3D立体眼镜支持能力的测速工具,下载地址在此
尽管NVIDIA并未指出,但不具备3D设备的用户也可用此工具检测自己运行《生化危机5》的效能,相信各大硬件论坛不久就会充斥着各式各样的帧率显摆。
运行前可注意一下“我的文档 - Capcom”目录下的ini文件,其中有这么一行:
JobThread=
如果是4核系统,JobThread默认设为3;如果是i7系统,JobThread默认设为7,效能上的差别如下:
JobThread=1,64帧
JobThread=3,113帧
JobThread=7,117帧
RE5对双GPU的支持能力也相当好,ini文件中有GPU数目的设定,在6GB DDR3/GTX 295/64位Windows 7的配置下:
GPUs=1,70帧
GPUs=2,117帧
另有人在1920x1200,4AA,其它全高的设定下,用稍微主流一点的配置(Q6700 2.66 GHz、GTX 285、Vista x64)跑出了稳定的60帧,中途只有短暂的几秒跌到55帧。可惜他打开了同步(vsync on),所以无法断定峰值能达多少,而这对显摆来说是非常重要的。

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