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楼主
发表于 2009-6-30 06:19:12 |只看该作者 |倒序浏览
玩圣域2好一段时间了吧,刚开始漂亮的画面和优美的音乐,深深的打动了我,它的技能树很完美,个人认为这是很好的创新,决心好好的玩这个游戏一段时间。但是后来发现 圣域2,它不是我想象中的完美!
真想到官方去提意见,这么好的游戏不能因为一些问题而当成垃圾呀

一,操作
使用需要点选目标的技能时(如森林女神的标枪攻击,神庙守卫的强化射击)选好这个技能后,对空地按一下右键,人物会定一秒,这一秒不能走动或者再放技能,在混战中有时右键没有点到怪,而被怪砍个几刀才放出技能······被砍得很不服!


怪的尸体也会成为你的目标,右键点怪尸体,人物会走过去,踩到怪身上,如果你是法师正对远处一群怪施法时,不小心右键点到怪尸体,那你会看见你跑进怪群中······

希望改进有些技能应该设定成无需目标就可施展,如标枪攻击如像暗黑2亚马逊的炮轰······


二,人物成长系统
不得不承认圣域2在技能成长方面与众不同,很有创意,有时你会需要计算某些技能回复时间控制在多少秒时,最有效率。但是职业需要平衡!有些职业的技能可能把功击加得很高很高,而有些职业的技能很垃圾。

希望官方通过复杂的计算把输出值平衡一点!也不要让人物到后期直接秒怪,那样失去了很多乐趣,没有挑战性了!


三,任务系统
虽然最新的2.40版本强化了支线任务奖励,但是在我们心中仍然只是想象成跑路!做了N多的任务跑了不知道多少路呀,没有飞的角色更是惨!

希望改进成如将一个城的支线任务做完,就可以挑战这个城高难度的隐藏地图之类,如地牢,地牢层数按游戏主线前后期决定,如15层,进入地牢只能带20个回复药,死后可以再次进去挑战,但先前杀死的怪需要再杀,在最高层有BOSS!成功后获得10点技能,10点属性.但只能奖一次!
在野外随机出现精英怪,有些打死掉很多钱,有些则掉平常怪数十倍经验,这样在野外也会给你惊喜!


四,光明与黑暗
虽然游戏可以选择阵营,但只是任务有所不同而己,我仍然想说:跑路

希望加入光明与黑暗的攻城守城战,也许成百上千的怪在屏上会很卡,但我也愿意为此掏银子换配置!在游戏进入一定时期时,系统会随机发出将在多少时间后某城将会被敌人攻城,如果你是光明,就去守城,如你是黑暗,去和你的怪一起攻城吧!当然你也可以放弃,如你的阵营攻城不成功,后果是交易价格升高等·······当然联机合作或者对战模式下会更有趣!

五,其它
人物可以自定义,高矮胖瘦男女,外星地球,取消复活次数显示,取消经验药(因为我们可以通过共享箱子来复制),当所有难度通关后增加变态级别迷宫,而钥匙需要赢得攻城战,可以进去无数次,但死出来后需要继续获得钥匙才能再次进入!角色身上只能捡一把钥匙,不在物品档显示!

呵呵,说完了,这些只是个人的看法,本来不想发出来,但长夜无聊没事做,玩了会圣域2实在受不了了!

[ 本帖最后由 enshaji2000 于 2009-6-30 06:34 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-7-11 12:52:44 |只看该作者
自己沙花,顶一下

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