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[分享] [游侠C&C工作组] 命令与征服4 Q&A:寻路问题将改善 [复制链接]

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发表于 2009-7-13 21:02:35 |只看该作者 |倒序浏览
EA官方论坛今天由Jeremy Feasel发帖,回答了C&C4公布以来论坛中最火的若干问题,同时他透露本月末PC Gamer UK、Gamestar以及其他杂志将会刊登更多独家消息。以下是Q&A部分的翻译内容:

Q:如果我遇上一个高等级的玩家,是不是他的单位会比我的强大?


绝对不会。随着玩家等级不断提升,将会解锁新的单位、建筑和升级,让玩家可以通过不同的途径影响游戏世界。新的单位改变反击方案(counter scheme),或者说改变对手使用其单位的策略。高等级单位不是简单的增加低等级单位的攻击力。所以,低等级的玩家在游戏中拥有反击任何单位的所有必需品。

Q:C&C4包含升级机制吗?

没错!C&C4的所有类别(class)都有大量的升级可以使用。这包括全局升级以及通过其他途径获得的升级。

Q:C&C4还是使用SAGE引擎吗?

C&C4基于和红色警戒3相同的引擎,同时做了许多附加改进。引擎改进上的更多消息将不久之后发布。

Q:寻路问题在C&C4中得到改进了吗?

数量庞大的附加代码工作已经开始,以确保在十个巨大的爬行者这样的极端压力条件下寻路系统不会出问题。寻路团队正在不断对寻路器进行完善。

Q:C&C4中有基地建造吗?

防御类别(The defense class)的确可以展开一个完整的基地,包含大量不同的攻击和支援建筑。

Q:会像KW一样有史诗单位吗?爬行者是史诗单位吗?

尽管C&C4中有许多强力单位,但所有单位都受反击方案(counter scheme)制约,可以相当容易的被哪怕是低等级玩家的部队打败。尽管所有爬行者都有武器,但它们的威力体现在生产单位和建筑上,而且你会发现不应长时间使其处于无保护的状态。

原文传送门: http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/17963.page

[ 本帖最后由 softboy86 于 2009-7-13 21:17 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-7-13 21:31:23 |只看该作者
   说实话现在特别期待23号的演示视频   到是偶就知道到底是怎么个对战法了

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发表于 2009-7-13 21:54:52 |只看该作者
Q:C&C4中有基地建造吗?
防御类别(The defense class)的确可以展开一个完整的基地,包含大量不同的攻击和支援建筑。

說法比較曖昧,不過也許真的把傳統的MCV系統和基地建設交給了這類別,而其他兩個類別則一個使用爬行者前線基地另一個支援類的純空軍、各種支援技能?

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和平使者 双刃直升机 不加冰

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地板
发表于 2009-7-13 22:34:30 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2009-7-13 21:54 发表
Q:C&C4中有基地建造吗?
防御类别(The defense class)的确可以展开一个完整的基地,包含大量不同的攻击和支援建筑。

說法比較曖昧,不過也許真的把傳統的MCV系統和基地建設交給了這類別,而其他兩個類別則一個使用爬行者前線基 ...


我也认为这种情况的可能性比较高,他的这句话反过来理解就是“其他类别的基地都是不完整的”,因为他强调了“防御类别”可以展开“完整基地”。
从爬行者的图片上看,不太可能有机场,感觉上应该是KW里超级单位的模式,一个爬行者上有若干个挂载点,可以选择不同的组件升级来达到移动基地的目的,但这个移动基地显然是“不完整的”,也不可能做到完整。
于是,剩下的一部分,顺理成章的可以独立成另一个分支。
One vision, One purpose. Peace through power!

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发表于 2009-7-14 00:08:23 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2009-7-13 21:54 发表
Q:C&C4中有基地建造吗?
防御类别(The defense class)的确可以展开一个完整的基地,包含大量不同的攻击和支援建筑。

說法比較曖昧,不過也許真的把傳統的MCV系統和基地建設交給了這類別,而其他兩個類別則一個使用爬行者前線基 ...

herenganjue个人感觉战略游戏不应该太专 ....太异化...同一阵营差别过大
生活比游戏更无耻猥琐

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发表于 2009-7-14 00:08:27 |只看该作者
第一篇(Gamespot上)的訪談里舉國例子,一個是進攻類,以坦克(明明圖里那么多機甲怎么只說坦克-3-)為中心,聚焦于前線;支援類是空軍和各種定制車輛來越過地形(不受地形限制)參戰,也可以用各種進攻性技能和支援性能力幫助隊友。
而防御類就是可以建立完整的防御網、重步兵,防御網必定是為了保護主基地,不然要來干嘛,而且泰伯利亞采集肯定也是重中之重。

不過SB又強調三個類別擁有同樣的戰斗力,要真是這樣就挺不錯的-0-

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发表于 2009-7-14 00:11:04 |只看该作者
原帖由 SXAKCW 于 2009-7-14 00:08 发表

herenganjue个人感觉战略游戏不应该太专 ....太异化...同一阵营差别过大


這就是新意了,搞得好的話可以說相當的有趣味性,再加上可以5vs5作戰,合理分配支援、進攻、防守軍力和選擇變得相當有玩頭。

話說核武最近都哪去了-3-

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发表于 2009-7-14 02:10:12 |只看该作者
原帖由 hadesiq 于 2009-7-13 22:34 发表


我也认为这种情况的可能性比较高,他的这句话反过来理解就是“其他类别的基地都是不完整的”,因为他强调了“防御类别”可以展开“完整基地”。
从爬行者的图片上看,不太可能有机场,感觉上应该是KW里超级单位的模式,一个 ...


基地这么大规模的打包化,防御设施都能打包???还是“龟缩式”独有的阵营特色?不知那个啥爬行者的HP值比其他攻击单位要大多少,要是和KW里史诗单位一样就要悲剧了,一打掉整个基地都报销了 期待演示片,希望不要出现太雷的设定

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铝燃剂专卖 地狱加农炮
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发表于 2009-7-14 08:36:35 |只看该作者
终于开始修正寻路了么……

昨天打CCG卡死了……一看……几个AI的杂鱼就卡在地图边缘不会向旁边动一动……

DE AMORE DE VITA......

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发表于 2009-7-14 11:00:45 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2009-7-13 21:54 发表
Q:C&C4中有基地建造吗?
防御类别(The defense class)的确可以展开一个完整的基地,包含大量不同的攻击和支援建筑。

說法比較曖昧,不過也許真的把傳統的MCV系統和基地建設交給了這類別,而其他兩個類別則一個使用爬行者前線基 ...


纯空军的支援型势力?悬,应该有地面上的皮薄,高速车辆和大容量的步兵载具。

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发表于 2009-7-14 11:18:32 |只看该作者
cnc4 能加上海军就好了 希望能 把救赎者和净化者保留下来

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发表于 2009-7-14 14:42:53 |只看该作者
如果不同的class真的有如此大的区别,我觉得这应该是EALA继KW里同一势力的不同子派别拥有不同兵种、RA3里不同势力拥有不同的建造机制之后,在C&C系列里进行的更为大胆的尝试。
PS.更暧昧的倒应该是最后一个问题,他既没肯定也没否定史诗单位的存在,不知道是故意卖关子还是没有决定……

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发表于 2009-7-14 20:04:50 |只看该作者
不要光吹牛就好。。。。。。。这么完美的机制,靠EALA的那帮人脑子能想出来嘛。。。还是淡定些,不要期望太高,看了视频再说

既然每个类别都有各自的强项,那么也自然有各自的弱项,如何平衡弱项就是关键了,通常的做法是用时间来控制,比如思金人前期弱后期强,等等,但是要平衡还要防rush战术,需要好好动动脑筋。。。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2009-7-14 20:05:34 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2009-7-14 00:11 发表


這就是新意了,搞得好的話可以說相當的有趣味性,再加上可以5vs5作戰,合理分配支援、進攻、防守軍力和選擇變得相當有玩頭。

話說核武最近都哪去了-3- ...



核武内牛满面去咯

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2009-7-14 20:22:16 |只看该作者
期待啊~早点出吧!!!!!!!
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发表于 2009-7-15 12:44:44 |只看该作者
Q:C&C4还是使用SAGE引擎吗?

C&C4基于和红色警戒3相同的引擎,同时做了许多附加改进。引擎改进上的更多消息将不久之后发布。
希望多改进些吧。
寻路问题是该解决了。

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发表于 2009-7-15 16:36:01 |只看该作者
原帖由 hfmouse 于 2009-7-14 20:04 发表
不要光吹牛就好。。。。。。。这么完美的机制,靠EALA的那帮人脑子能想出来嘛。。。还是淡定些,不要期望太高,看了视频再说

既然每个类别都有各自的强项,那么也自然有各自的弱项,如何平衡弱项就是关键了,通常的做法是用时间 ...


不過想到同一陣營每一方幾乎完全不一樣的單位,而且隨著玩家profile的等級提升,單位越來越多,那還真是挺美的(這讓我想起了AoE3里的卡片系統,不過卡片系統多數是科技方面的增加)-3-

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发表于 2009-7-16 08:39:29 |只看该作者
爬行者是移动重工么?携带有各种武器?

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发表于 2009-7-18 01:13:20 |只看该作者
原帖由 qai2 于 2009-7-16 08:39 发表
爬行者是移动重工么?携带有各种武器?


可以這么理解,這讓我想起了FS里的移動重工了,當然FS里的這個沒有武裝。

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