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[转贴] 《全面战争》系列终究不会登陆电视游戏平台 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-14 08:48:06 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://www.ali213.net/news/html/2012-7/47270.html

【游侠导读】Creative Assembly工作室的指导Mike Simpson说《全面战争》系列游戏终究不会登陆电视游戏机平台。其原因不在于无法有效控制游戏,而是游戏机的能效问题。



  他对eurogamer表示,在新的《全面战争》系列游戏(或指《罗马2》)里面,战场中出现超过一万名经过细化处理的士兵模型是常有的事,而这样的运算量需求是游戏机平台无法达到的。

  “《全面战争》登陆游戏机平台的问题绝不是因为游戏控制方面。”他解释说:“至今为止,从来没有一个游戏因为控制方面的问题无法解决而导致游戏无法出现在游戏机里。这是一个关于设计的难题,不过这要能想出一些解决办法,游戏手柄一样可以操作整个游戏,所需的只是一些新颖的按键设置。”

  “我们无法把一个超过一万人的游戏战场放入任何游戏机里,这就是单纯的行不通。就好比无法把一大桶水倒入一个小杯里。这也是目前对游戏最大的制约因素。”

  “也许在不久的将来,这些制约因素会被化解,而到时候就这一切就有了可能性。我们或许会做这方面的尝试,这要取决于整体的发。不过目前,我们还是无能为力。”

  Mike Simpson说一旦微软和索尼计划推出下一代更强大的游戏机平台时,他们就会考虑着手设计这样的游戏,不过现在看来还不是“最佳时机”。

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沙发
发表于 2012-7-14 11:22:32 |只看该作者
看得出CA很想分食主机游戏的市场,
然只有PC上的全战销量较好,出在主机上的几款游戏都颇为惨淡,
真想尝试的话,
不仿出个角色扮演类的游戏,扮演一名将军进行指挥与第一人称砍杀,
可以选择强化指挥,也可以强化选择砍杀技能来无双。
采将军视角,只能看到看得到的部队,看不到的部队就可以予以简化甚至省略,
在屏幕上只出现机子能负担的人数,PC或主机都可以适用,两边市场都吃。
这样就可以省下大量的运算效能。
指挥部队靠传令兵,旌旗,鼓乐来发号施令,战前先大致布署部队,预派命令,
战时只能简易的指挥。
这样更真实也较能符合机子的现况。

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