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[杂谈] mow系列的任务背景 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-2 11:43:27 |只看该作者 |倒序浏览
玩mow系列,无论是第一代的二战英雄,还是mow本身,单机任务其实都是结合二战历史背景的。
特别是二战英雄系列,每个任务好像都是有真实历史事件和部队人员、番号,地点的。
fow这个资料片的相对虚构一些,但也是有宏观背景的。
昨天有幸在mow里,运行了fow的单机任务。必如德军的那个潜入关,其实是阿登反击时候,刀疤指挥的那些德军特种部队的事件原型。
写到这里,随便说说mow系列的任务完成方式,往往是随机的。自由度很大,可以容许玩家采取自己的创意和战术。
比如fow任务德军关,德军反击,我就安排了一辆豹子协助友军防守,而用几个士兵偷渡冰河,干掉了敌人后方的火箭炮和迫击炮阵地。这样世界就清静多了。
但也可以按照一般模式,去按部就班的防守反击。
而二战中,这种偷袭敌人后方的穿插战术,也是德军擅长的。德军在苏联早期的胜利,都是这种大穿插包围形成的大歼灭战。
而且灵活派遣突击队去袭扰敌人,也是德军灵活战术的表现之一。这些都好好的给老毛子和美国牛仔们上了一课。
游侠出的汉化补丁很不错,fow的任务在mow里也是中文,翻译的也是很有水平。比如盟军说德军是德国酸菜。
而在德军眼里,盟军的战术素养总是比较嫩。
在一般人印象里,总是少数英勇无敌的红军或盟军,抵挡浩浩荡荡的德军装甲铁流。而实际上,真正不可思议的战例,往往是德军士兵创造的。
如同fow里的一句话,统帅部往往让我们去完成不可能的任务,但我们都成功的完成了,但这种辉煌还能持续下去吗?
德军的战术素养确实是一流的,但却是一次次走向失败的胜利。
事实上,为什么要多了解二战军事历史呢,因为我们对德军了解的太少。美国人,英国人,老毛子,他们的影片和文学作品往往也是为胜者言的。
在二战,无论是德军辉煌的初期,还是垂死挣扎的后期。德军都创造了很多的战术奇迹。
以少胜多,出奇制胜。其实这些赞誉用在德军身上才是最名副其实的。
fow里的那个潜入后方的德军小部队。其实就是著名的德军特种部队勃兰登堡部队和奥丁堡部队的原型。
俄罗斯最近拍的电影 最后的装甲列车。里面的那个德军大反派,其实就是勃兰登堡部队的成员。
多了解二战历史,在去玩mow系列,才会深入体会那种战争中对人的震撼。人的生命与辉煌,还有短暂。
你就会感觉,这些战争中的人,都那么鲜活和让人感动。
有个作家说,失败比成功更有荣誉。特别是mow系列的德军关,失败后的解说词,如果去读一读,我们就会感受到什么是悲壮。
在游侠论坛,xx连的玩家和mow系列玩家,往往是旗帜鲜明的不同阵营。
我不去谈论什么具体的游戏指数或评分,而是首先直观的感想的去感受。感受游戏带来的那种体验。
如同一部书,我不去看他的文字或包装,而总是的是书里的故事带给我什么感受和体验。游戏也应该是一本书,而是不狂操鼠标的造兵机器。
好的游戏,也应该能启发玩家的智慧。mow系列灵活自由的战术模式,会让玩家真切互动的体验个人的智慧与创意。

[ 本帖最后由 bbsgg123 于 2009-7-2 12:03 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-7-2 11:52:49 |只看该作者
顶你 在MOW里面,可以体会什么是战争的真正意义,可以体会什么是战友之情,玩过MOW的都知道,当身边少了个战友时那种感觉。。其他游戏可能没这样的感觉吧。玩WOW更多的是了解任务。。了解过程。玩MOW就像在体验二战。所以

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板凳
发表于 2009-7-2 12:02:45 |只看该作者
岀錯了玩不了!!!啥问题!!
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地板
发表于 2009-7-2 12:03:16 |只看该作者
發錯貼拉·我暈··············

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5#
发表于 2009-7-2 14:26:20 |只看该作者
XX连
人家看到也会晕的

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