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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化尖兵 3.3 block系统与4的saving attack,保守or创新? ...
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[讨论] 3.3 block系统与4的saving attack,保守or创新? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-1 16:40:59 |只看该作者 |倒序浏览
主观地说,个人觉得4的saving attack系统有点保守了 粗略看了看斗剧地区选拔赛,有飞行道具的角色胜率是压倒性的 选的人也多(SAGAT,RYU超多人用),而且最烦的是整天出现两边对波的现象。。。。。而由于4里边放波的帧数貌似有所减少,目前很少看到有人会跳打来破,因为会被升得很惨。。。saving cancel可以是一种手段,但是暂时扣血又总是觉得心里不是滋味。而且空中是没有saving也没有挡的,也很难怪初学者会被波升流虐待(并非鼓吹波升流 破的办法还是有)

反观3.3的block系统,衍生出来的打法以及防反手段真是太多太多,单从斗剧对战视频来说精彩度(大家还记得daigo经典一役吧,历史上第一个全数block下凤翼扇后反胜的人)也是4不能比拟的(至少目前如此 对于4进入32强阶段的赛况我还是十分期待的)。当然blocking也有可以微词的地方,例如飞行道具的无用化,以及主动防空被block后反而陷入被动(升龙拳被block那可是相当的惨)等等,的确还有值得斟酌的地方。但是4如果是想改变这一局面的话,个人认为废除block推出saving attack已经足够,何苦把放波帧数减少呢(sagat放波收招的速度那是一个可怕 已经荣登玩家公投S级人物了)。

或者有点太早,但我可以大胆估计一下,4如果真的推出4.2甚至4.3的话,放波的帧数应该会有所调整。

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沙发
发表于 2009-7-1 16:46:08 |只看该作者
sagat就是1 bug                              。

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板凳
发表于 2009-7-1 16:58:27 |只看该作者
我发帖说SF4波升流一般玩家很难破,竟然被人喷,唉,游戏喷子很多,玩都没玩过久喷,楼主你小心了。

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地板
发表于 2009-7-1 17:00:20 |只看该作者
街霸4没有block系统了吗
郁闷了
那个全数block凤翼扇的录像我看过
汗水那个流啊

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发表于 2009-7-1 17:09:46 |只看该作者
有时候玩3.3碰见block意识好的. 确实感觉生不如死啊. 有时候确实感觉block系统影响玩家进攻的积极性·

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发表于 2009-7-1 17:12:17 |只看该作者
原帖由 烟头烧胸毛 于 2009-7-1 17:09 发表
有时候玩3.3碰见block意识好的. 确实感觉生不如死啊. 有时候确实感觉block系统影响玩家进攻的积极性·


传说中的春丽block投地狱非常好笑

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发表于 2009-7-1 17:14:49 |只看该作者
我怎么觉得block系统是鼓励进攻的呢
被block得生不如死只能说明跟对方级别差太远,被见招拆招,就算没有block系统怕也会被打得很憋屈

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发表于 2009-7-1 17:18:17 |只看该作者
原帖由 soulonly 于 2009-7-1 17:14 发表
我怎么觉得block系统是鼓励进攻的呢
被block得生不如死只能说明跟对方级别差太远,被见招拆招,就算没有block系统怕也会被打得很憋屈


的确有很多高手是故意block来开始有效进攻
斗剧上边大家的步法看起来都很搞笑的,拼命前后,拼命站蹲

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发表于 2009-7-1 17:28:36 |只看该作者
原帖由 soulonly 于 2009-7-1 17:14 发表
我怎么觉得block系统是鼓励进攻的呢
被block得生不如死只能说明跟对方级别差太远,被见招拆招,就算没有block系统怕也会被打得很憋屈

b怎么可能是鼓励进攻的呢.太明显是防守反击了吧 实力差距是一方面, 另一方面如果双方实力相当(都很能b) 也会因为b很大程度减少进攻的积极性

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发表于 2009-7-1 17:31:00 |只看该作者
blocking是防御和进攻的最完美的结合。

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发表于 2009-7-1 18:21:10 |只看该作者
确实看到两个人不停对波比较无聊
当时说取消block我就有点郁闷了,多好的系统,
不过新系统还是很有研究价值的

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