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[讨论] GTA4越来越诡异了●●●●●●●●●● [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-17 23:01:49 |只看该作者 |倒序浏览
之前发了个贴子问了下分辨率和 texture qualit (纹理质量)的平衡问题
地址 http://game.ali213.net/thread-2714200-1-1.html

经过今天一下午的测试终于找到平衡了 而且很诡异
测试结果:
1.分辨率1680x1050 其他设置全低 能关的全关  正常情况下室外FPS在17-22跳动 最高30 最低14

2.分辨率1152x720  纹理质量:高 reflection resolution(反射度):低 其他设置全低 能关的全关 正常情况下室外FPS在20-25跳动 最高37 最低16

照显示来说纹理质量所占显存比分辨率高得多
结果1中 我的显存还是绿的
结果2中 我的显存都红了 高了100多出来

感觉很诡异啊 明明占用多了 结果还快些 很不甘啊   想用高分辨率玩 毕竟建模要精致得多 大家讨论下 是怎么回事啊 完全搞不懂

我的配置: AMD5000+  8600GT  内存4G 优化内存并显存后显存469

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沙发
发表于 2009-5-18 03:44:18 |只看该作者
我没有用软件测fps 只是凭个人玩的感觉说一下

1.不用优化,显存512。
所以纹理质量只能到“中”,分辨率1680*1050,水面质量中,其他高,显示距离20,细节距离30,车辆密度20,阴影密度3,垂直同步开——感觉ok,不卡。

2.用内存并显存优化。
纹理质量开到高,其他不变——感觉有点卡;
垂直同步关——还是卡;
降低反射到中,降低显示距离到10,降低车辆密度——还是卡;
降低分辨率到1440*900——在某些时候卡,比如下午光照强烈时、晚上路灯下、尤其是雨天——gta中的雨天又很频繁!
降低分辨率到1024*768——还是这样,而且这时的画面已经不能看了(除非关闭模糊效果,但我又受不了狗牙)

所以,现在玩就不用内存并显存的方法了,因为感觉分辨率下调后画质降低得更明显,还是让分辨率为最高,纹理质量为中算了。

[ 本帖最后由 bobbob 于 2009-5-18 03:46 编辑 ]
客官请自重!老衲我卖身不卖艺。。。

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板凳
发表于 2009-5-18 18:45:17 |只看该作者
不是内存并显存的问题 我一直都怎么在用
分辨率高了 其他全关都卡
分辨率稍微高点 其他的还可以适当调整 FPS比高分辨率要好
还有 其实你的纹理质量可以调成高 我都用的高咯

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地板
发表于 2009-5-19 19:44:42 |只看该作者
我的意思是 分辨率和纹理质量比起来 分辨率更占资源 影响FPS
不知道大家是不是这么想的

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