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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 Xreal- Quake3 跨世代增强
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[贴图] Xreal- Quake3 跨世代增强 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-4 17:42:16 |只看该作者 |倒序浏览
ioquake3引擎

xreal引擎


地图来自
http://www.zfight.com/

一直期待tremulous会看上xreal
操作系统:Ubuntu Karmic (AMD64)
(GNOME 2.28 +KDE 4.3.1+E16 1.0)
电脑细节:DELL Vostro 1500 (Intel T7250,2GB*2,8600GT, 160GB,15.4" WXGA+,A4 Tech )

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沙发
发表于 2009-5-4 17:45:25 |只看该作者
我土鳖了。。能介绍一下ioquake3是什么引擎么?

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板凳
发表于 2009-5-4 17:46:51 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-5-4 17:45 发表
我土鳖了。。能介绍一下ioquake3是什么引擎么?

应该就是QUAKE3使用的图像引擎吧~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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地板
发表于 2009-5-4 17:50:29 |只看该作者
原帖由 草莓圣堂 于 2009-5-4 17:46 发表

应该就是QUAKE3使用的图像引擎吧~~~~


我估计是q3 engine的非官方增强版,因为q3引擎02年左右就公布源代码了

不过确实不知道这个ioquake3的来龙去脉

玩quake系列的确实都是一批fps elite了,竞技对战、做mod、做视频乃至做游戏都算是我知道最领先的一群人,不过就是太小众化

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发表于 2009-5-4 17:50:33 |只看该作者
刚刚出了一个ioquake 3   1.3.6版本,还没有中文介绍

找到官方
http://ioquake3.org/


http://zh.wikipedia.org/wiki/Ioquake3

ioquake3(ioq3,icculus.org/quake3 )是雷神之锤3引擎的修改版本(Fork),但不支持PunkBuster。 已经用于Urban Terror,OpenArena,World of Padman,Tremulous,Star Trek: Voyager: Elite Force,OpenMoHAA。而Smokin' Guns开发组正在向此引擎迈进。

    * 支持IPV6和VoIP
    * Ogg Vorbis支持
    * OpenAL音频渲染,支持5.1/7.1声道,改进音效
    * 通过cURL实现HTTPFTP下载数据包
    * SDL 的后台支持
    * x86_64支持
    * 控制台历史,控制台自定义色彩(POSIX类)
    * PNG材质
    * GUID系统



xreal基于ioquake3

更多见:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ioquake3
操作系统:Ubuntu Karmic (AMD64)
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发表于 2009-5-4 17:51:45 |只看该作者
原帖由 luojie-dune 于 2009-5-4 17:50 发表
刚刚出了一个ioquake 3   1.3.6版本,还没有中文介绍

找到官方
http://ioquake3.org/


http://zh.wikipedia.org/wiki/Ioquake3

ioquake3(ioq3,icculus.org/quake3 )是雷神之锤3引擎的修改版本(Fork),但不支持PunkBuste ...


提到Urban Terror我就知道了,当年q3上和cs抗衡的一款反恐题材mod

各方面做得比cs真实

因此死了

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发表于 2009-5-4 17:52:08 |只看该作者
百度一下
" XreaL项目是基于Quake 3 Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。根据Phoronix的介绍:XreaL引擎在Quake 3 Arena基础上改变了很多,它是基于Quake引擎中唯一使用OpenGL着色语言(GLSL)渲染器的,目前支持OpenGL 2.0 ES规格,但开发者已瞄准了新的OpenGL 3.0/3.1规格,以利用其上的新特性。由于Linux平台上目前还没有支持OpenGL 3.0/3.1的商业游戏,XreaL提供了一套开源解决方案。XreaL还在引擎中加入了一个64位HDR渲染管线。XreaL渲染器拥有Doom 3中实现的许多先进技术,如光交互系统和阴影贴图。传统的Quake引擎对CPU的要求较高,而XreaL引擎将许多原来由CPU计算的工作交给GPU完成。除了提供强大的图形能力外,XreaL还能从Quake 3,Doom 3,Unreal Tournament 2004,甚至Unreal Tournament 3中载入游戏内容。开发者表示,XreaL引擎与Doom 3或Call of Duty 4的引擎一样强大,完全是用自由软件编写完成。XreaL项目已经为Maya创造了插件,去扩展他们的游戏开发能力。

"

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发表于 2009-5-4 17:56:51 |只看该作者
我去年玩的最多的游戏就是Urban Terror,见证了这个游戏的全球在线服务器增长50%。

2008年初 620台,现在960台~~~
操作系统:Ubuntu Karmic (AMD64)
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9#
发表于 2009-5-4 17:58:45 |只看该作者
别的不说,Q3的生命力真是顽强~~~~
到现在还是阴魂不散~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-5-4 18:00:50 |只看该作者
星际争霸和魔兽争霸不也一样~~~
操作系统:Ubuntu Karmic (AMD64)
(GNOME 2.28 +KDE 4.3.1+E16 1.0)
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发表于 2009-5-4 18:01:55 |只看该作者
原帖由 luojie-dune 于 2009-5-4 18:00 发表
星际争霸和魔兽争霸不也一样~~~

那两位还算在阳间有肉体~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-5-4 18:07:13 |只看该作者
原帖由 luojie-dune 于 2009-5-4 17:56 发表
我去年玩的最多的游戏就是Urban Terror,见证了这个游戏的全球在线服务器增长50%。

2008年初 620台,现在960台~~~


这个游戏最初接触我估计得是02年左右了,那个时候国内还没开始大规模流行cs,我去找了这个游戏安装到熟识网吧,结果同时安装的cs更受欢迎……

印象最深是被击中之后会流血,还会在地上留下血迹

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发表于 2009-5-4 18:15:34 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-5-4 18:07 发表


这个游戏最初接触我估计得是02年左右了,那个时候国内还没开始大规模流行cs,我去找了这个游戏安装到熟识网吧,结果同时安装的cs更受欢迎……

印象最深是被击中之后会流血,还会在地上留下血迹 ...



当时我这里,网吧并不是一直CS,经常玩Half-life的其他MOD,HF系列的大约50%CS,20% HF ,30%西部牛仔,但是没有装Quake系列的。所以~~~

我对Urban Terror的印象就是竟然可以爬,所以以后再玩那些差一点够不到就掉下去的游戏就完全受不了了。。。

Savage基本没那种情况,所以我还玩Savage

ETQW是不玩了

[ 本帖最后由 luojie-dune 于 2009-5-4 18:18 编辑 ]
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发表于 2009-5-4 19:10:41 |只看该作者
楼上不合谐呀 ..................................................

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发表于 2009-5-4 20:13:42 |只看该作者
首先,本人喜欢玩FPS,包括使命召唤、BF系列、CS等。。
单不知道杂的,一看到这图,头就晕了。。。。。
显卡 9800GTX
CPU 酷睿6300
内存 金士顿2G
显示器 AOC 2217v+

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发表于 2009-5-4 20:15:21 |只看该作者
围观#15.。。。。。
等Tremulous1.2

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发表于 2009-5-4 20:18:55 |只看该作者
原帖由 准考证 于 2009-5-4 20:13 发表
首先,本人喜欢玩FPS,包括使命召唤、BF系列、CS等。。
单不知道杂的,一看到这图,头就晕了。。。。。

FOV的关系吧~

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发表于 2009-5-4 20:48:12 |只看该作者
帧数对比22 FPS 对 148 FPS。
操作系统:Ubuntu Karmic (AMD64)
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游侠汉化组【技术】

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发表于 2009-5-4 20:58:27 |只看该作者
原帖由 草莓圣堂 于 2009-5-4 17:58 发表
别的不说,Q3的生命力真是顽强~~~~
到现在还是阴魂不散~~~~



是万古长青
98年的quake2,国内还有三个服务器,常年还有30来人在玩呢。

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冥界引路人·马尔基诺
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发表于 2009-5-4 21:11:10 |只看该作者
说句实话,两张图片没看出什么区别

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