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原帖由 战斗马甲兽 于 2008-9-22 03:04 发表 
无语...就您这概念...
模拟飞行游戏哪个视距没有几百公里的? 只不过几百公里内基本只有地面贴图和飞机而已. 懂了没有?
也就是说,就算你这有10公里视距,没几个物件的话完全不费多少资源,光是一个平面的话真的有1光 ...
怀疑您根本没有认真玩过飞行模拟游戏(或是没玩过"正统"的飞行模拟游戏)
无论二战的IL系列,还是现代的侧卫 LockOn Falcon4或微软飞行X 中低空时视距是都是10公里左右,高空时视距也只是增加到30-50公里之间(调高参数你可以试试,直接卡疯,关键词landlod)
有一点你倒说得不错,飞行模拟游戏的场景虽大但基本是一片贴图上点缀几个3D物体而已,至于Arma assault,地图上的物体......请自己去数地图上有多少个城市,村镇
说回FPS吧
三角洲地图可还真不是无限大的
当年的因为技术上的限制,只能采用一种叫做"重复绘制"的方法
在Arma里你找到两个一样地景出来试试?
"为了节省资源, 一般来说一个游戏是不会计算一个关卡里面全部的AI的, 那些距离太远不可能攻击到玩家的AI一般不计算(比如孤岛危机)."
孤岛危机如何不清楚,
但Arma,您.........真的.....有玩过么?????
[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-22 03:20 编辑 ] |
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