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[原创] 其实真正的硬件危机是武装突袭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-22 02:14:07 |只看该作者 |倒序浏览
用签名里的配置
在Dog Beat dog那关,视距开最大10公里
各项细节只开到High (地形细节还是Nomal)
(Very High想都不敢想,AA AF即使调到none也只提高3帧左右)
大部分时候都是10+帧~~~偶尔直接变9帧~~~~~~
看来战术AI和广大场景的运算比画面更耗硬件资源.....

[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-22 02:19 编辑 ]
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CPU: Intel core I7-2600K OC 4.5
CPU散热器:猫头鹰NH-D14
内存:威刚  DDR3 8GB 1600G 双通道
主板: 技嘉 Z68A-D3H-B3
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沙发
发表于 2008-9-22 02:18:40 |只看该作者
因为优化太垃圾了.....

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板凳
发表于 2008-9-22 02:22:08 |只看该作者
原帖由 战斗马甲兽 于 2008-9-22 02:18 发表
因为优化太垃圾了.....

当时400平方公里的场景(前后左右视距都是10公里)和上百个战斗AI的即时运算,
可不是"优化不垃圾"就能搞得定的....
PS:刚看到武装突袭的场景最大可以达到1677万平方公里~~~~~~~汗~~~

[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-22 02:27 编辑 ]
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地板
发表于 2008-9-22 02:31:49 |只看该作者
原帖由 ererer2018 于 2008-9-22 02:27 发表
这游戏 画面怎样?

好的话 下一个 进去跑下

画面很写实
小到单兵装备
大到军舰飞机


[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-22 02:34 编辑 ]
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发表于 2008-9-22 02:39:22 |只看该作者
如果楼主认为优化差=硬件危机的话

首先建议去玩玩微软的模拟飞行10,然后再去玩玩人工少女3

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发表于 2008-9-22 02:39:44 |只看该作者
已有 1 人评分金钱 收起 理由
scguosheng -5 灌纯水是不对的,下次注意~

总评分: 金钱 -5   查看全部评分

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发表于 2008-9-22 02:40:14 |只看该作者
原帖由 Eva_MAS 于 2008-9-22 02:39 发表
如果楼主认为优化差=硬件危机的话

首先建议去玩玩微软的模拟飞行10,然后再去玩玩人工少女3

请看完三楼回复,谢谢
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发表于 2008-9-22 02:45:22 |只看该作者
原帖由 BenBen007 于 2008-9-22 02:22 发表

当时400平方公里的场景(前后左右视距都是10公里)和上百个战斗AI的即时运算,
可不是"优化不垃圾"就能搞得定的....
PS:刚看到武装突袭的场景最大可以达到1677万平方公里~~~~~~~汗~~~ ...

那也看细节怎么样,随便一个模拟飞行游戏视距就几百公里, 这么算孢子视距好几白万光年.
武装突袭就是优化垃圾, 无特效. 好几百个AI不知道多少个是忽略的, 而且AI也不怎么样.

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发表于 2008-9-22 02:46:10 |只看该作者

回复 #1 BenBen007 的帖子

AI等等太复杂吃CPU呀!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-9-22 02:51:45 |只看该作者
原帖由 战斗马甲兽 于 2008-9-22 02:45 发表

那也看细节怎么样,随便一个模拟飞行游戏视距就几百公里, 这么算孢子视距好几白万光年.
武装突袭就是优化垃圾, 无特效. 好几百个AI不知道多少个是忽略的, 而且AI也不怎么样. ...

这里说的地图大小可不是比例尺上的,是按真实1:1计算的 孢子哪"几百万光年"你能一厘米一厘米 一米一米的按真实速度走过去么?
模拟飞行游戏在下不才,小有涉及.
1 目前地景没一个好的
2 哪一个有"视距就几百公里"的,?请明示

AI方面么,见仁见智,现在有不少插件改进了AI,但说"不知道多少个是忽略的".......话从何来?

[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-22 02:54 编辑 ]
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发表于 2008-9-22 03:04:28 |只看该作者
原帖由 BenBen007 于 2008-9-22 02:51 发表

这里说的地图大小可不是比例尺上的,是按真实1:1计算的 孢子哪"几百万光年"你能一厘米一厘米 一米一米的按真实速度走过去么?
模拟飞行游戏在下不才,小有涉及.
1 目前地景没一个好的
2 哪一个有"视距就几百公 ...

无语...就您这概念...
模拟飞行游戏哪个视距没有几百公里的? 只不过几百公里内基本只有地面贴图和飞机而已. 懂了没有?
也就是说,就算你这有10公里视距,没几个物件的话完全不费多少资源,光是一个平面的话真的有1光年长都可以做到.
举个例子,三角洲地图基本是无限大的吧?而且是不是都可以走过去的?
孤岛危机的不是很大吧? 也就是走几公里的路. 那配置要求能比么?
也就是说,视距不能按照距离来算, 应该按同屏总物件数量来计算, 孤岛一个场景有多少物件?武装突袭有多少物件? 我看基本没有几个.
==============
为了节省资源, 一般来说一个游戏是不会计算一个关卡里面全部的AI的, 那些距离太远不可能攻击到玩家的AI一般不计算(比如孤岛危机).
当然了,如果AI设计得极其简单(比如英雄连,冲突世界). 同时计算几百个几千个根本不成问题. 所以AI的数量也不是衡量标准.

[ 本帖最后由 战斗马甲兽 于 2008-9-22 03:06 编辑 ]

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发表于 2008-9-22 03:12:43 |只看该作者
原帖由 战斗马甲兽 于 2008-9-22 03:04 发表

无语...就您这概念...
模拟飞行游戏哪个视距没有几百公里的? 只不过几百公里内基本只有地面贴图和飞机而已. 懂了没有?
也就是说,就算你这有10公里视距,没几个物件的话完全不费多少资源,光是一个平面的话真的有1光 ...


怀疑您根本没有认真玩过飞行模拟游戏(或是没玩过"正统"的飞行模拟游戏)
无论二战的IL系列,还是现代的侧卫 LockOn Falcon4或微软飞行X  中低空时视距是都是10公里左右,高空时视距也只是增加到30-50公里之间(调高参数你可以试试,直接卡疯,关键词landlod)
有一点你倒说得不错,飞行模拟游戏的场景虽大但基本是一片贴图上点缀几个3D物体而已,至于Arma assault,地图上的物体......请自己去数地图上有多少个城市,村镇
说回FPS吧
三角洲地图可还真不是无限大的
当年的因为技术上的限制,只能采用一种叫做"重复绘制"的方法
在Arma里你找到两个一样地景出来试试?

"为了节省资源, 一般来说一个游戏是不会计算一个关卡里面全部的AI的, 那些距离太远不可能攻击到玩家的AI一般不计算(比如孤岛危机)."
孤岛危机如何不清楚,
但Arma,您.........真的.....有玩过么?????

[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-22 03:20 编辑 ]
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发表于 2008-9-22 03:16:26 |只看该作者
ARMA感觉最卡机的部分是草,开了爆卡,还挡视线,不开又感觉不真实

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发表于 2008-9-22 03:20:25 |只看该作者

回复 #15 ok3721 的帖子

我是进城镇就很卡,而且arma的引擎确实有个问题就是,在城镇计算量大的时候,很多LOD和贴图读取不正常,比如很近的建筑,我转个头回来,LOD和贴图居然调用的是最低精度的,要过很一会才会变成高精度的(或者更本不变)。估计是引擎在读取数据上有点混乱的原因。这个问题从1.04开始到现在的1.14都没有解决!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-9-22 03:24:32 |只看该作者
原帖由 ok3721 于 2008-9-22 03:16 发表
ARMA感觉最卡机的部分是草,开了爆卡,还挡视线,不开又感觉不真实

个人感觉是AI.......
草开高了还可以接受.最多是卡
AI多了,机器反应都慢..按键都有延迟...

PS:说到Crysis场景大,
请问玩过这个游戏的朋友
Crysis第个关卡是需要读取的还是无缝自然过渡的?

[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-22 03:30 编辑 ]
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发表于 2008-9-22 03:29:38 |只看该作者

回复 #18 BenBen007 的帖子

arma肯定是AI最吃资源了!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-9-22 03:34:51 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2008-9-22 03:29 发表
arma肯定是AI最吃资源了!!!!!!!!!!!!

哎,
BI这个连"玩家看不到的AI不用计算""优化方法"都不知道用的公司,居然会中标给军队去做VBS......


[ 本帖最后由 BenBen007 于 2008-9-22 03:36 编辑 ]
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发表于 2008-9-22 03:43:14 |只看该作者
这游戏别人美军都在玩,人家什么配置,咋们什么配置...............

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发表于 2008-9-22 11:27:46 |只看该作者
目前还在闪点行动的人路过。。。。。。

武突的人,跑得太快,受不了。。。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2009-4-26 12:31:05 |只看该作者
原帖由 BenBen007 于 2008-9-22 03:34 发表

哎,
BI这个连"玩家看不到的AI不用计算""优化方法"都不知道用的公司,居然会中标给军队去做VBS......


楼上的这句话就错了,AA里很多武器的射程都是好几千米的 步兵也有500多米的射程,而且为了模拟真实战场,使用所谓的“玩家看不到的AI不用计算""优化方法”是不可行的,根本和初衷相违了,AA为的是模拟战场,
而不是真正意义上的游戏,玩这个游戏的人多数是为了找虐.........
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