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[求助] MOD问题——后缀S的贴图的作法 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-5 00:52:06 |只看该作者 |倒序浏览
例如FA-22_Raptor_S.dds
一般s后缀是高光贴图 可是这个贴图里五颜六色 o(╯□╰)o 而不是一般的灰度图
哪位高人知道这个图上颜色的意义吗?

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天使
地狱 傲慢

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沙发
发表于 2009-4-5 00:56:11 |只看该作者
不知道

红色通道是高光
别的不太清楚
从成品中取色干活吧

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人生如赌博 赢输无时定
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板凳
发表于 2009-4-5 00:59:44 |只看该作者
这个图确实太高深了,不好搞

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地板
发表于 2009-4-5 02:52:44 |只看该作者
HAWX的高光贴图其实包含了4层灰度图,就是RGB和Alpha四个通道的信息。。。这种高光贴图以前我也没见过(至少我们公司用的那个破引擎是不敢想= =),说明引擎技术很先进,分开通道来获得灰度信息,提升效果的同时并没有增加所需贴图的数量(和使用四张同分辨率灰度图相比大大减少了显存的使用),这应该也是HAWX配置要求并不高而画面效果出色的一个原因。。。制作小组在优化上还是狠下功夫了的。。。

如果要为自制的机体制作游戏中能用的高光贴图,我还是建议用游戏中的原有图来拼接,当然也可以自己画,只要RGB三个通道能区分出来就行 ,不过要达到原有的效果恐怕还是比较困难。。。

[ 本帖最后由 ericsakura 于 2009-4-5 02:58 编辑 ]
机娘最爱,Loli最高!>_<

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5#
发表于 2009-4-5 08:34:21 |只看该作者
不知道高光贴图怎么做的  HAWX的贴图制作很下功夫

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