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[讨论] 关于自由度的游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-27 22:38:13 |只看该作者 |倒序浏览
我认为自由度的游戏应该是全自由的,设计师只设计游戏整体框架,比如游戏系统,社会模拟,基本法律与政治,游戏制度等,玩家进入游戏就等于进入虚拟世界。

设计师引导玩家,让玩家自己去探索世界,自己发展自己的故事情节与结局。就是任务也是玩家自己创造或接受引导NPC的任务,而且任务的完成方式也能自主设计。

例如:你想经商,但是你又不想去最危险的地方寻找珍宝来贩卖,就可以通过在酒馆发布任务,悬赏让勇士去替你冒险。
         你想从政,你可以通过拉帮结派,可以通过暗杀,可以通过贿赂来达到你的目标,而这些都是有危险的。如果你贿赂的NPC被人高密而抓起来,你的钱就全部打水漂,你也有可能因贿赂门而被解职等等。


这样游戏每次探索的内容都不同,你也可以随心所欲的做自己想做的事。探索无止尽,故事无止尽。你们怎么看呢?

[ 本帖最后由 dde归来 于 2009-3-27 22:39 编辑 ]
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

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沙发
发表于 2009-3-27 22:39:54 |只看该作者
secend life











                                                                                                                       .

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板凳
发表于 2009-3-27 22:43:48 |只看该作者
电脑还没有那么高的AI,网游中倒是实现了不少

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地板
发表于 2009-3-27 22:44:15 |只看该作者
黑客帝国呀






.
被不明真相群众蛊惑的小一撮别有用心之人。

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发表于 2009-3-27 22:44:57 |只看该作者
最好每一款游戏都 带有完美的强大的 修改器               这才是自由度 !
[b][color=green]夜晚总是短暂的 明日又将喧闹起来 QQ超级超级群 47700820  [/color][/b]

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发表于 2009-3-27 22:46:52 |只看该作者
原帖由 89369086 于 2009-3-27 22:43 发表
电脑还没有那么高的AI,网游中倒是实现了不少


现在的网游只有第二人生基本上满足了。
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发表于 2009-3-27 22:48:19 |只看该作者
现实世界这些东西够烦的了,还把它做到游戏里
和谐好!

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发表于 2009-3-27 22:49:57 |只看该作者
在现实中体会这种所谓的“自由”就好了,何必舍近求远跑到游戏中去浪费时间浪费精力

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2009-3-27 22:55:11 |只看该作者
我认为自由度必须以现实为基础,没有现实基础的自由度就是一个空架子
但这需要大量细致的策划,会使游戏的设计变得非常复杂
举一个例子来说
比如d2中通过排列组合和随机数能产生近乎无穷的装备,只是以这样形式生成的装备其实并没有什么本质区别
在有自由度的某游戏设定里,比如给角色装备替换一颗黑心,能使角色性格变得冷酷而残忍;但是替换心脏必须通过外科手术打开胸腔;而在此过程中可能因为手术者技术不过关或其他因素,给胸口留下伤疤,对胸肺造成近永久性伤害;后遗症将会导致受术着呼吸不畅,更容易疲劳,对以后的行动产生各种相应的影响,等等等等

[ 本帖最后由 Undine 于 2009-3-27 22:56 编辑 ]

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发表于 2009-3-27 23:01:34 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2009-3-27 22:49 发表
在现实中体会这种所谓的“自由”就好了,何必舍近求远跑到游戏中去浪费时间浪费精力


问题就是现实中自由是受自己的情况限制的,在一生中你不可能去体验发展各种自己的故事,游戏就是一个途径,而且危险性小。
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发表于 2009-3-27 23:07:04 |只看该作者
怎么说好呢。。。。。。我觉得每款游戏都有他想表达的主题,也有他自己的自由度准则。毕竟游戏开发是很耗时间与精神的,所以游戏开发者要把握重点,那些自由度需要表现出来,那些要舍弃掉。
     如果追求真实,追求自由度,处处细化,尽善尽美模拟真实。是完全不可能的。而且有些玩家甚至会反感这种高度拟真,或者说是自由度。


    汗,打字好累啊。算了,自己知道是怎么回事就行了。

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发表于 2009-3-27 23:14:31 |只看该作者
原帖由 dde归来 于 2009-3-27 23:01 发表


问题就是现实中自由是受自己的情况限制的,在一生中你不可能去体验发展各种自己的故事,游戏就是一个途径,而且危险性小。

这才是建立在真实上的自由,你说真实世界有哪个人能选择自己的出身的?

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发表于 2009-3-27 23:23:44 |只看该作者
原帖由 蓬莱人形 于 2009-3-27 23:18 发表

太悲剧了     我想这个不可能实现的                   -


不需要插管子,人的大脑可以实现上万的电脑特技做出来的特效。可以把任何爆炸镜头合成到一个你身边的建筑当中。这些都是可以通过“梦”来实现。如果控制大脑通过做“梦”来玩游戏呢?
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发表于 2009-3-27 23:25:25 |只看该作者
人活在现实里。都没有自由~~到游戏里。不一样要被现实社会的东西~~束缚着!
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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发表于 2009-3-27 23:34:03 |只看该作者
原帖由 蓬莱人形 于 2009-3-27 23:18 发表

太悲剧了     我想这个不可能实现的                   -

人形。。刚才你不是还200多hp吗。。被直接秒杀了?

长夜将至,我从今开始守望,至死方休。
我将不娶妻,不封地,不生子。
我将不戴宝冠,不争荣宠。
我将尽忠职守,生死于斯。
我是黑暗中的利剑,长城上的守卫,抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。
我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。

(∩_∩)♫♬♪``

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发表于 2009-3-27 23:36:27 |只看该作者
能做到上古卷轴和GTA那样的自由度就不错了

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发表于 2009-3-28 06:44:55 |只看该作者
等我孙子的孙子能玩上了给我烧一个让我也瞅瞅吧

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发表于 2009-3-28 06:51:35 |只看该作者
自由度太大,会让人无所适从,我第一次玩老头4就这个感觉







人形悲剧了?

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发表于 2009-3-28 07:39:00 |只看该作者
不知多久 , 法蘭西人形也會出來了

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-3-28 08:26:08 |只看该作者
这样的话貌似虚拟人生已经做到了耶..

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