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[分享] PS3独占大作《暴雨》制作人豪华访谈 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-23 20:21:47 |只看该作者 |倒序浏览

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沙发
发表于 2009-3-23 20:37:58 |只看该作者
事实证明以内涵和故事为主要线索的游戏比打打杀杀的游戏更精彩。。。。。。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2009-3-23 21:04:36 |只看该作者
呵呵,这游戏确实不错,有了些交互艺术的感觉,采用幻像杀手的改进引擎。


那些打打杀杀只要做的精彩也无可厚非,只是如今产业化流水线式的模式下出来的东西难得经得起考验。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-3-23 21:18 编辑 ]

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地板
发表于 2009-3-24 03:04:16 |只看该作者

回复 #2 bnm 的帖子

是啊,那也得你看的懂才行啊,出了中文版就当我没说过~~

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5#
发表于 2009-3-24 17:58:50 |只看该作者
这游戏我现在借地方做事的工作室就在做这个的场景外包,至于是哪里我就不说了。

内部消息,由于角色模型占用了大部分资源,一部分场景只能用预选染的方式来省资源了。
为什么不能在这里放图片链接?

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