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[转贴] 《铁拳6》开发经验将影响下一代Xbox主机 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-7 11:49:29 |只看该作者 |倒序浏览
3D格斗大作《铁拳6》的制作人原田勝弘日前在接受英国X360杂志的采访中表示,开发家用机版《铁拳6》所获得的经验以及数据将对下一代Xbox主机的开发产生影响。

原田勝弘表示:“由于想使X360版《铁拳6》与PS3版达到相同级别,必须要最大限度的利用到X360的机能和性能。我想这些开发过程中总结的经验和获得的数据将会影响到下一代Xbox主机的开发。”

《铁拳6》的开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用的高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧的格斗游戏表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3的SPU的代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难的,也很具有挑战性。

另外,由于X360版采用的是DVD载体,因此要高速读取装在DVD里的数据也是一个难题。

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沙发
发表于 2009-3-7 12:10:02 |只看该作者
好游戏    真想玩
cpu :哀妻 870
显卡:猥猩 260+
内存:精食顿 12G         
显示器:AOC24 精液屏
系统:瘟7 X64

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板凳
发表于 2009-3-7 12:29:32 |只看该作者
原帖由 taotaowin 于 2009-3-7 11:49 发表

3D格斗大作《铁拳6》的制作人原田勝弘日前在接受英国X360杂志的采访中表示,开发家用机版《铁拳6》所获得的经验以及数据将对下一代Xbox主机的开发产生影响。

原田勝弘表示:“由于想使X360版《铁拳6》与PS3版达到相同级别,必须要最大限度的利用到X360的机能和性能。我想这些开发过程中总结的经验和获得的数据将会影响到下一代Xbox主机的开发。”

《铁拳6》的开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用的高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧的格斗游戏表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3的SPU的代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难的,也很具有挑战性。

另外,由于X360版采用的是DVD载体,因此要高速读取装在DVD里的数据也是一个难题。

难道他不知道360能把游戏安装在硬盘上?

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地板
发表于 2009-3-7 12:31:51 |只看该作者
连NCO都不鸟SONY   看来PS3完了........
此账号已经归还隔壁同名版主.....................

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发表于 2009-3-7 12:33:11 |只看该作者
下一代主机?~~~~~~~~~别再TMD给我红了~~~~~~~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~

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发表于 2009-3-7 14:01:13 |只看该作者
铁拳6还不出xo版,气死我了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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