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有没有人仔细研究过连续技的CD?感觉学问好大。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-18 00:12:37 |只看该作者 |倒序浏览
之前这个问题貌似之前也有人问过,但是看了下答案,感觉都有问题
刚才简单测试了下,发现连续技面板上显示的数值根本是狗屁啊,完全不准

我测试的连续技是A+B+C,其中A和B是一系的,C是另外一系
放连续技的时候,首先发动A,假设A这个技能需要1秒放完,那么当A的指针走了1秒后它会固定(会变成灰色)
这时候开始发动B,假设放完B也需要1秒,放完后B的指针会继续走,而A的仍然是灰色
现在已经过去了2秒(实测中C发动前的等待时间比2秒略长,不知道是不是网络延迟?),此时C发动,当C的指针走到大约3/4,A的指针会变亮,继续走完剩下的时间。

当A走完后,连续技CD结束

重点是:A技能有一段时间指针是不走的,所以整个连续技的CD将明显大于A本身的CD
测试的时间不长也就半小时,有弄错的地方大家多包涵~
希望有心的人一起来探讨下,不然连续技真的很郁闷。

PS:顺便还发现A+C的连续技将直接导致C 100%无法发动,现在还没搞清楚机理?
测试平台:41暗武 AB技能为死亡系,CD都在8.2秒左右,C技能为邪恶系,CD8.6秒

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沙发
发表于 2009-2-18 00:37:27 |只看该作者
。。。。。。。。。。。因为同系战技会有共用恢复时间~~~~~例如战技A、B同系,把技能放到不同的技能槽里,发动A时,B也会有一个恢复过程。。。。。这一过程可以清晰看到~~~~~~~~所以都放到COMBO里才会出现所谓的“延时”现象

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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板凳
发表于 2009-2-18 09:24:37 |只看该作者
界面上的的确是不准
另外当武器上增加CA等级的时候,切换武器时会重新计算RT,1代不是这样的,2代靠切换武器来-RT难多了~~~

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