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[原创] 起源2的定位更明确的说是惊悚游戏! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-16 21:04:21 |只看该作者 |倒序浏览
恐怖和惊悚是有分别的,而惊悚是从恐怖中分别出来另一种型试,很多人都无法分别这两种的定义下面是别人对他的定义:

从惊悚片发展的几个阶段不难看出,惊悚片的盛行有着深刻的社会根源,与世道人心密切相关。当社会发展所带来的一系列社会问题像梦魇一样困扰着人们时,就需要一种发泄途径来消除忧虑、抵御恐惧。惊悚片的剧情充满悬念,曲折紧张,会使人的注意力高度集中,从而压制其他心理活动,人们在饱受惊吓的同时其实也获得了暂时的解脱。惊悚片经常涉及暴力和死亡,无辜者往往也是被伤害者。从审美心理学角度看,有价值的生命的毁灭无疑具有悲剧意味,能激起观众内心深处和潜意识中的恐惧,它所唤起的勇敢情感也更加强烈。优秀的惊悚片不仅让观众体验惊悚,最终还能为观众提供战胜恐惧的勇气和力量,满足了人们潜意识中的心理需求,这或许就是惊悚片备受观众青睐的原因所在

大家从上面已经看出来惊悚和恐怖是有分别的,而起源2这游戏做的并不是以恐怖为主,而是从现在流行的惊悚为主的游戏,不知大家对此有什么看法,
如果把他列为惊悚而非恐怖大家觉的他成攻了吗?说说意见吧,不要骂人就行了

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沙发
发表于 2009-2-16 21:08:59 |只看该作者
LZ说的很有道理啊=v=

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板凳
发表于 2009-2-16 21:16:01 |只看该作者
有道理~~和死亡之屋比怎么样?我觉得死亡之屋一点都不恐怖~~
这个我是玩不下去~~那氛围。。。看到黑的地方我就不敢过去

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