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[转贴] SOZ的一些特点. [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-25 23:34:03 |只看该作者 |倒序浏览
因为有人已经通关了,带给我们的一些点点滴滴加图片。
http://tieba.baidu.com/f?kz=504622113
(上面有少量剧透,看不看随便)
反正已知有几点(我喜欢的)
一、骑马与砍杀式的大地图移动与战斗方式。
二、剧情结局多样(就现在结局来看,有点象辐射2的那种多结果<说白了就是主线一条,但城镇的结局与你的影响有关>)
三、主线即使完成了,你还可以继续游戏,直到你选择“隐退”,才结束游戏....
四、陷阱利害了非常多,一不小心可能团扑。(这下小偷作用大了)
五、难度也有所少少提高,一不小心还是很容易团扑的...
当然也有人会觉得上面这些可不是什么好设定,不过我个人来说倒是十分期待........

[ 本帖最后由 zgjzgjkyo 于 2008-11-25 23:41 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-26 09:18:02 |只看该作者
主线完成了,可以继续游戏这倒很不错
至于陷阱嘛,我觉得多了也烦人,总是看进度条好浪费时间啊,我宁愿队里弄个高级肉盾踩过去~~

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板凳
发表于 2008-11-26 11:08:39 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-11-26 09:18 发表
主线完成了,可以继续游戏这倒很不错
至于陷阱嘛,我觉得多了也烦人,总是看进度条好浪费时间啊,我宁愿队里弄个高级肉盾踩过去~~

=_=b
如果你是这样的话在BG时代N条命都不够.....其实进度条这个设定时间能减少一些,或许就好很多......话说这个有没有办法调短一些呢?

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地板
发表于 2008-11-26 11:38:14 |只看该作者
拆陷井进度条为六秒,表示一轮,标准时间。

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发表于 2008-11-26 12:36:19 |只看该作者
陷阱多了就很烦了,还有探测陷阱的时候必须走路,也很烦

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发表于 2008-11-26 13:01:27 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-11-26 12:36 发表
陷阱多了就很烦了,还有探测陷阱的时候必须走路,也很烦

只能说你比较大菠萝式的横冲直撞,不太喜欢到处敲机关的冒险游戏.偏偏其实D&D游戏就是偏向后者,解陷阱和踩陷阱可说D&D的要点之一,尤其是在原版规则中,各DM搞尽脑汗,就是为了设定各种陷阱让冒险者们去踩.........

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发表于 2008-11-26 13:03:09 |只看该作者
弄个高反射的人物,踩过去。 我的队伍里面就没有贼,我的ranger+duelist+shadowdancer踩过去。。箱子都是用箭射烂的。。S/L太慢了。。还是安全第一。。[害怕] [害怕]

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发表于 2008-11-26 13:03:52 |只看该作者
有个物品 什么棱镜忘了xxx len, 好像是探测陷阱的

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发表于 2008-11-26 13:05:56 |只看该作者
用warlock,上个dark one‘s own luck再踩也行

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发表于 2008-11-26 14:23:47 |只看该作者
有些陷阱踩了都不消失的,第一个踩了,下个继续中标..而且感觉陷阱的DC还挺高..都30.我15拆陷阱的贼开N次都拆不掉

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发表于 2008-11-26 15:31:26 |只看该作者
原帖由 zgjzgjkyo 于 2008-11-26 13:01 发表

只能说你比较大菠萝式的横冲直撞,不太喜欢到处敲机关的冒险游戏.偏偏其实D&D游戏就是偏向后者,解陷阱和踩陷阱可说D&D的要点之一,尤其是在原版规则中,各DM搞尽脑汗,就是为了设定各种陷阱让冒险者们去踩......... ...



真搞不懂,整天看进度条有什么好玩的……这又不像解密类游戏,很多机关要动脑筋,这游戏里拆陷阱即不动脑筋,又枯燥无聊~~~

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发表于 2008-11-26 15:48:18 |只看该作者

回复 #11 Pharaoh 的帖子

唉, 怎麼制作的遊戲還是會給人批評的.......

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发表于 2008-11-26 16:03:41 |只看该作者
原帖由 larry999 于 2008-11-26 15:48 发表
唉, 怎麼制作的遊戲還是會給人批評的.......




我不是批评他,我只是说,我更喜欢直接踩过去而不是看进度条,就这样而已

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发表于 2008-11-26 17:10:28 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-11-26 15:31 发表



真搞不懂,整天看进度条有什么好玩的……这又不像解密类游戏,很多机关要动脑筋,这游戏里拆陷阱即不动脑筋,又枯燥无聊~~~

呃,只能真的说不适合你乐,毕竟其实这也是D&D游戏的特性之一..........(或者你玩BG吧,开锁拆陷阱立刻完成。再牛些的话你就修改游戏配置文件减少时间吧)
而且我记得自面具起,开锁拆陷阱有经验拿,在BG时代我可是为了都拿掉这些小小经验乐此不彼呢~~

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发表于 2008-11-26 17:17:13 |只看该作者
喜欢踩过去就踩过去吧..............后果自负
比赛进行到最后15秒,酒泉长征队目前仅落后对方一分.
比尔公交断球了!他立刻把球交到了已跑到对方半场的铁神手上,他四周已经一个防守队员都没有了!他像一匹大鸟般飞了起来!
嘭!!!
他扣飞了!!!铁神扣飞了这制胜一球!!!大家请看姚明的表情!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-11-26 17:28:40 |只看该作者
原帖由 zgjzgjkyo 于 2008-11-26 17:10 发表

呃,只能真的说不适合你乐,毕竟其实这也是D&D游戏的特性之一..........(或者你玩BG吧,开锁拆陷阱立刻完成。再牛些的话你就修改游戏配置文件减少时间吧)
而且我记得自面具起,开锁拆陷阱有经验拿,在BG时代我可是为了都拿掉这些小小 ...



D&D的特性就是看进度条?那我做个MOD,没敌人,地上全是陷阱,拆了一个自动又出来一个,你在里面除了看进度条还是看进度条,这样很有特性了吧??你会玩吗??
如果有经验拿的话,那还不错,不知道SOZ里有经验拿吗?

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发表于 2008-11-26 17:29:56 |只看该作者
有是有,不过这游戏能farm经验,所以拆陷阱的那点实在是不够看

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发表于 2008-11-26 17:30:03 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-11-26 17:28 发表



D&D的特性就是看进度条?那我做个MOD,没敌人,地上全是陷阱,拆了一个自动又出来一个,你在里面除了看进度条还是看进度条,这样很有特性了吧??你会玩吗??
如果有经验拿的话,那还不错,不知道SOZ里有经验拿吗? ...

D&D的特性是游戏中的开锁拆陷阱,你不要歪曲我的意思。这是D&D式冒险的特性之一,话说你玩过的D&D游戏不是就只有无冬1吧?

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发表于 2008-11-26 17:31:31 |只看该作者
原帖由 fttod 于 2008-11-26 17:29 发表
有是有,不过这游戏能farm经验,所以拆陷阱的那点实在是不够看

BG好象也只有25~50左右的经验,纯为乐趣而拆。因为在BG中个陷阱非死即重伤,所以拆陷阱又可以避危险,又可以得经验。何乐而不为?

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发表于 2008-11-26 17:33:41 |只看该作者
原帖由 zgjzgjkyo 于 2008-11-26 17:30 发表

D&D的特性是游戏中的开锁拆陷阱,你不要歪曲我的意思。这是D&D式冒险的特性之一,话说你玩过的D&D游戏不是就只有无冬1吧?

而且本来拆不拆就随你,你牛B的话一路踩过去也可以啊?反正你最怕看进度条。话说2的进度条速度已经算快了,无冬1的那个进度条更慢的啊?

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