注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 15210|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 《星际争霸II》3D技术简介,汉化精简版 [复制链接]

帖子
5448
精华
0
积分
2878
金钱
8612
荣誉
14
人气
83
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-8-20 17:59:16 |只看该作者 |倒序浏览
转自暴雪区!


文是参考《星际争霸II》的官方技术文档。
原文档(PDF,英文)下载地址为:http://ati.amd.com/developer/SIGGRAPH08/Chapter05-Filion-StarCraftII.pdf

1. SC2引擎的适应性。与其他BLZ的游戏一样,SC2也具有广泛的硬件适应性,可以从Radeon 9800系列和GeForce FX系列一直到最新的Radeon 4800系列和GeForce GT200系列。

2. 与CPU相比,更强调GPU(Stress GPU over CPU)。如果在高特效设定下,SC2将会使用大量像素渲染操作,在大量单位战斗的情况下,不只是考验CPU,还更加考验GPU。

3. 一个引擎,两个“世界”(Dual Nature of the Engine)。其实就是说SC2具有两个视角模式,一个是普通的RTS视角、一个是单人模式的RPG视角。当然在这两个模式下呈现的画面效果是有所不同的。

4. 视觉特效(Screen‐Based Effects)。包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等。有关以上某些名词简介请看这里:http://game.ali213.net/thread-1920389-1-3.html

5. 延迟渲染(Deferred Lighting)。SC2引擎采用了“延迟渲染”技术。延迟渲染技术的种种优点,使它成为了未来游戏的发展趋势。有关延迟渲染技术简介请看这里:http://game.ali213.net/thread-1920389-1-3.html

6. 屏幕空间环境光遮蔽(Screen‐Space Ambient Occlusion,简称SSAO)。说名词大家可能都陌生,但如果说到《Crysis》那逼真的光照效果,大家都会记忆犹深,那正是SSAO技术的体验。而现在,SC2也要采用这种技术!

7. 半透明阴影(Translucent Shadows)。这种技术能令烟雾、爆炸也能投射出阴影效果。

个人总结:SC2将会是一个比较吃GPU的游戏,因此,如果你想在高特效下体验SC2,还请准备好你的显卡。SC2众多先进的3D技术将再次考验你的显卡!当然,低配置的朋友你也可以相信BLZ游戏一贯广泛的硬件适应性,如果你不追求顶级效果,相信SC2也不会太过为难你的机器。



一些效果演示图:


景深效果演示,同时也有光线反射、散射效果



半透明阴影演示,烟雾也能投射出阴影



一个引擎,两个“世界”



SSAO技术演示图


已有 1 人评分金钱 收起 理由
charliell + 8 文章不错,继续努力~

总评分: 金钱 + 8   查看全部评分

不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

使用道具 举报

帖子
930
精华
0
积分
466
金钱
4239
荣誉
0
人气
1
评议
0
沙发
发表于 2008-8-20 18:13:00 |只看该作者
怎么看起来很Q版的.................
每天在梦中度过.

使用道具 举报

叛军夏美号水手长

帖子
1559
精华
0
积分
780
金钱
563
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-8-20 18:39:31 |只看该作者
发售后等人爆料MX440能进游戏~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

使用道具 举报

帖子
1253
精华
0
积分
637
金钱
11442
荣誉
1
人气
0
评议
0
地板
发表于 2008-8-20 22:37:36 |只看该作者
好可爱的坦克,塑料玩具………………………………

使用道具 举报

帖子
6793
精华
0
积分
3427
金钱
2132
荣誉
3
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-8-20 23:04:52 |只看该作者
这个技术贴要留名。。。

使用道具 举报

帖子
495
精华
0
积分
248
金钱
1075
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2008-8-20 23:08:24 |只看该作者
真的对战的时候哪有工夫去关心这些什么效果啊.游戏早点出来才是真的.全力支持BLZ!!!

使用道具 举报

帖子
2872
精华
0
积分
1474
金钱
3802
荣誉
1
人气
9
评议
0
7#
发表于 2008-8-20 23:21:35 |只看该作者
你这也太精简了。这些天准备翻译个完全版的。
其实这些出自Siggraph2008 Advances in Real-Time Render这本小册子(AMD网站也有下载,38M大的pdf),星际2在最后一章。这些技术也算不上太新了,至少大部分我以前都见过。这本册子的其余几章(Halo3、Crysis啥的)我基本都看不懂。

使用道具 举报

帖子
21
精华
0
积分
11
金钱
139
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2008-8-21 00:12:55 |只看该作者
原帖由 iRobot 于 2008-8-20 22:27 发表
最后两张图,中央的人物被窗外的光线照射,但地上投射的影子只有窗格而没有人影。


窗子是百叶窗...从窗子射进的光落在吧台上,地上的是从门格射进的光,是从背后射来的,当然没有人影....

使用道具 举报

帖子
2872
精华
0
积分
1474
金钱
3802
荣誉
1
人气
9
评议
0
9#
发表于 2008-8-21 01:51:30 |只看该作者
原帖由 bluenightfee 于 2008-8-21 00:12 发表


窗子是百叶窗...从窗子射进的光落在吧台上,地上的是从门格射进的光,是从背后射来的,当然没有人影....

阴影图的数量不会那么多,所以有些光源的影子就没有了。

使用道具 举报

帖子
2159
精华
0
积分
1090
金钱
2132
荣誉
1
人气
0
评议
0
10#
发表于 2008-8-21 02:21:55 |只看该作者
1引擎2个世界的技术早就有了,其实就是第一视角或者第三视角。这个横扫千军+MOD就可以达到了。当时还说什么比星际效果还好的游戏。。。。。
最高指挥官也有这个技术。游戏里面帖子都有介绍呢。

不过其他渲染确实还不错。

使用道具 举报

帖子
3138
精华
0
积分
1591
金钱
7732
荣誉
2
人气
16
评议
0
11#
发表于 2008-8-21 04:29:59 |只看该作者
还是觉得太卡通化了.........没有战场感............希望是截图的原因...........
Dell XPS 15

i7 2630QM
6G DDR3
640G 7200rpm
NV GT540M 2G with Optimus

Win7 Home Premium 64bit with SP1

使用道具 举报

帖子
97
精华
0
积分
49
金钱
221
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2008-9-5 20:50:11 |只看该作者
强 暴雪的游戏一项对机器不是太苛刻的~~~

使用道具 举报

解决住房问题 移动基地车

帖子
511
精华
0
积分
256
金钱
383
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-2-6 10:55:07 |只看该作者
最好为难一下BLZ,加一个FPS任务,那......

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-12 17:22 , Processed in 0.361743 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到