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[转贴] L4D数据 武器感染者伤害 移动速度及记分公式+FAQ(二更了) [复制链接]

火箭走火 标枪兵

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发表于 2009-1-21 15:05:01 |只看该作者 |倒序浏览
原贴 见Steam Powered论坛 L4D区

By Phoebus


Translated By {DNA}Lancette-Drakensang

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注:1英尺=0。3048米
武器
      手枪
    • 伤害
        基础: 36 零距离: 35距离为Smoker射程的时候: 22 Damage (66 英尺)
      • 远距离: 13
      友军伤害: 0/1/6/35(简单/普通/高级/专家) 伤害, 1 对抗 穿透力
        墙:一般 (1 英尺)
      • 僵尸: 一般 (可以穿2个)
      单手枪:
        发射速度: 300发/分钟 (3秒/弹夹) 装填速度: 2秒
      • 每秒伤害(DPS): 175, 105 sustained(连续开火???)
    • 双枪:
        发射速度: 300发/分钟 (3秒/弹夹) 装填: 2。8秒
      • 每秒伤害(DPS): 350, 181 sustained  (连射???)
                  乌兹微冲
      伤害
      基础: 20 Damage 零距离: 19 Damage 烟鬼射程: 15 Damage(66英尺)
    • 远距离: 11 Damage
    友军伤害: 0/1/3/19 Damage(简单/普通/高级/对抗), 1 in Versus (对抗)穿透力:
      墙: Normal (1英尺)
    • 僵尸: Normal (2个)
    射击速度: 960 发/每分钟(3。1秒每弹夹) 装填速度: 2.4秒
  • DPS: 304 , 172 连续射击(+上装弹?)
M16
    伤害:
      基础: 33 Damage 零距离: 32 Damage 烟鬼射程: 31 Damage (66ft)
    • 远距离: 29 Damage
    友军伤害: 0/1/5/32(简单/普通/高级/专家) Damage, 1 in Versus 穿透力:
      墙: 好 (1.7 英尺)
    • 尸尸们: 普通l (2个)
    射击速度: 686发/分钟 (4.4秒每弹夹) 装填: 1.8秒
  • DPS: 366 damage/s, 259 sustained
    猎枪(狙击枪)伤害:
      全距离: 90 Damage
    • 普通僵尸: 秒杀
    友军伤害: 0/3/15/90(简单/普通/高级/专家) Damage, 3 in Versus对抗 穿透:
      墙: 好 (1.7 英尺)
    • 尸尸们: 无限
    发射速度: 225 发/min (4秒 每弹夹) 装填:2秒
  • DPS: 338 damage/s, 193 sustained
    猎枪(狙击枪)伤害:
      全距离: 90 Damage
    • 普通僵尸: 秒杀
    友军伤害: 0/3/15/90(简单/普通/高级/专家) Damage, 3 in Versus对抗 穿透:
      墙: 好 (1.7 英尺)
    • 尸尸们: 无限
    发射速度: 225 发/min (4秒 每弹夹) 装填:2秒
  • DPS: 338 damage/s, 193 sustained
单发散弹枪
连发散弹枪
   

      伤害(每个弹珠)基础: 25 Damage 0距离: 24 Damage Smoker射程: 14 Damage (66 ft) 远距离: 7 Damage 爆头: 除了对Witch以外,无额外伤害
    友军伤害: (每弹珠) 0/1/4/24 Damage, 1 对抗模式 穿透性:
      墙: 一般(1英尺) 僵尸 :无限
    单发散弹枪:
      射速: 69发/分钟(每弹夹7秒) 装填速度: 每发0。5秒 如果弹夹空的话有1秒惩罚DPS: 274 damage/s, 175 sustained
    自动散弹枪:
      射速(一般情况,即按住左键): 120 发/分钟 (每弹夹5秒) 射速(快速连按左键):200/分钟 (每弹夹3秒)装填0。4秒/发& +1秒空弹夹惩罚 DPS (平常): 576 damage/s, 320 sustained DPS (快速射击): 960 damage/s, 411 sustained 自动散弹枪 对 Tanks 只造成75%伤害
    土雷
    煤气罐                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
      氧气瓶Damage:
      站在正上方:21-2233英尺外: 1 Damage 普通感染者: 33英尺内秒杀


    DPS对比(名字不用翻了吧?)
    单手枪
                 175 damage/s, 105 sustained
    单发散弹枪
    274 damage/s, 175 sustained
    Uzi
    304 damage/s, 172 sustained
    双枪
    350 damage/s, 181 sustained
    狙击枪
    338 damage/s, 193 sustained
    M16
    366 damage/s, 259 sustained
    连发散弹枪 (普通)
    576 damage/s, 320 sustained
    连发散弹枪(速射)
    960 damage/s, 411 sustained
    感染者数据
    普通感染者  血量   (25/50/67/100 Health, 50 对抗)
      对狙击枪: 击中任何部位:即死 其他枪支:
        头部: 即死其他部位: 100% 伤害
    Boomers (50 Health)
    Hunters (250 Health)

    Smokers (250 Health)
      头部:
        散弹: 125% 伤害 Other Weapons: 400%伤害
      身子 125% 伤害手臂: 100%伤害腿: 75% 伤害   
    Tanks (3000/4000/8000/8000 Health, 6000 对抗模式)
      任何部位:
        连发散弹枪: 75% 伤害其他枪支: 100% 伤害
    Witches (1000 Health)
      狙击枪:
        任何部位: 100%伤害
        爆头: 如果Witch在哭(未惊动),击晕2-4秒.
      其他枪支:
        头: 100% 伤害
        其他部位: 200%/100%/75%/50% 伤害, 100% 对抗模式
        散弹枪: 0距离: 5倍伤害
    普通攻击
      Boomer: 4 伤害 (1秒/下, 4 DPS) (范围伤害)
      Hunter: 6 伤害 (1秒/下, 6 DPS) (范围伤害)
      Smoker: 4 伤害 (1秒/下, 4 DPS) (范围伤害)
      Tank: 24 伤害 (2秒/下, 12 DPS)

    特殊攻击
      Hunter扑人: 不高于25的接触伤害(范围性击混)
      扑人: 5 伤害/击(0。55秒每击, 9.1 DPS) (对于倒地的幸存者造成3倍伤害)
      的时候扑人: +10 DPS
      舌头拉人的时候: 3 伤害/击(1.1秒/击, 2.72 DPS) (仅对抗模式)
      卡住人或者拉到身边时: 5 伤害每击(1.1秒每击, 4.55 DPS) (对倒地的幸存者造成3倍伤害)
      丢石头: 24 伤害 (丢一次耗时2秒, 4s 冷却, 4 DPS) (攻击范围大)

    冷却时间
      呕吐: 30s  CD
      跳: 1s 准备
      舌头未命中: 3s CD
      舌头被打断: 15sCD(注:和旧版一样,没改[感谢kaitosindbad])
移动速度 最早由 WarKirby  发布
      幸存者
      跑步 (40%以上血量): 220
      跑步 (1-39% 的血量): 150
      跑步 (1% 的血): 85
      走路: 85
      蹲着走: 75
    • 连续跳跃: 最快270,一直跳会往下减

    感染者
      普通: 250

      Witch: 300 Witch (受伤): 200

      Tank 跑步: 210 (PS:比幸存者略慢 -Lancette)Tank 走路: 100

      Hunter 跑步: 250
      Hunter 突袭: 700
      Smoker 跑步: 210
      Boomer 跑步: 175
      Hunter/Smoker/Boomer走路: 85
    • Hunter/Smoker/Boomer 蹲着走: 75
    • Hunter/Smoker/Boomer 着: 减20%速度
  对抗模式记分公式
         全部死亡:
平均移动距离 *地图难度修改器(Map Difficulty Modifier)
有人幸存:
(平均距离 + 生命奖励) * 幸存者数量 * 地图难度修改器
生命奖励:
每单个幸存者生命奖励之和
单个幸存者生命奖励:
小数位遗弃 (实血量[就是用药包补的]/2) + 四舍五入(临时生命[即用药瓶补的血]/4)
如果身上有未用的急救药包或止痛药,会被计算在生命奖励里.


更新的BUG:
补血后的生命奖励不会被更新.
生命奖励只有在幸存者受到伤害,或者取得/给予别人补血道具时候才会更新



评分系统的公式已发

后面的预告

到25回的是后,我会把剩下的FAQ部分(很多)发上来
现在的认识有许多误区,比如手电筒~!~~~

[ 本帖最后由 david57 于 2009-1-23 16:11 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
超级小冷 + 5 1

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

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沙发
发表于 2009-1-21 15:42:46 |只看该作者
猎枪可以无限穿僵尸的...?
20.EXE

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火箭走火 标枪兵

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板凳
发表于 2009-1-21 15:49:52 |只看该作者
对2020202020020202020202020202020202

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地板
发表于 2009-1-21 16:59:36 |只看该作者
看LZ发帖这么辛苦,顶一下又何妨202020220

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发表于 2009-1-21 17:09:01 |只看该作者
谢谢,

基本上就是只要角色不攻击,不跑步,蹲行或者步行,感染者就无法隔墙看见你,利用这点有时可以给已经复活的感染者一个惊喜。

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发表于 2009-1-22 13:35:46 |只看该作者
10贴一段太长了。。。。202020220202020202

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发表于 2009-1-22 14:34:15 |只看该作者
那么我来补一个...1111111111

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发表于 2009-1-22 14:39:52 |只看该作者
对感染者伤害和记分感兴趣,支持个,LZ发下

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人类 幽灵战士 军士长

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发表于 2009-1-22 15:45:51 |只看该作者
猎枪无限穿的?4个人刷SS站在路端,2个蹲2个站,一次2人发……那SS的尸体岂不是可以砌墙了?

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发表于 2009-1-22 16:41:17 |只看该作者
SS不是直线走的,有空间就是Z字型的移动。还有狙击打得慢,装得也慢。砌墙是不可能的。SS也不是一条线的冲过来

PS:更新了

[ 本帖最后由 david57 于 2009-1-22 16:56 编辑 ]

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发表于 2009-1-22 17:25:26 |只看该作者
TANK丢石头的攻击力和拳头攻击力哪个大?

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发表于 2009-1-22 19:47:12 |只看该作者
是一样的,不过,丢石头很慢而且命中率低,导致DPS降低

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发表于 2009-1-22 20:46:27 |只看该作者
關於tank那個移動速度...
vs時在同一直線上滿血的確時追不上的...
但是專家難度在同一直線卻會被追上
對抗和故事設定值有分別嗎?

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发表于 2009-1-22 23:44:28 |只看该作者
本来想翻译的,后来懒了就没做。现在总算是有人做这件事了。支持一下。同求SUSTAIN的正确意思。

回楼上,对抗的难易设定就是普通模式的设定。

另:新版只是减少了SMOKER拉不到人的CD,并没有减少打断舌头的CD。所以15S没变一点不奇怪。

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发表于 2009-1-22 23:50:03 |只看该作者
恩 知识贴 谢谢楼主普及!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

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发表于 2009-1-23 12:06:56 |只看该作者
谢谢kaitosindbad,内容已更改

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发表于 2009-1-23 12:22:38 |只看该作者
不错 ~~~~~~~~~对以后实战有点用处~~~~~~~~~~希望LZ全部更新过来

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发表于 2009-1-23 15:55:11 |只看该作者
记分公式翻译中,晚饭前发上来

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发表于 2009-1-23 17:47:41 |只看该作者
坦克跑的竟然比人慢

在合作模式里的电脑坦克好象没这个感觉。。。
别相信传闻
我不是MJ
龙也不伤人

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发表于 2009-1-23 22:27:59 |只看该作者
科普啊 翻译过来大众化吧 要不水平都上不去

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