火箭走火 标枪兵
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原贴 见Steam Powered论坛 L4D区
By Phoebus
Translated By {DNA}Lancette-Drakensang
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注:1英尺=0。3048米
武器
手枪- 伤害
基础: 36 零距离: 35距离为Smoker射程的时候: 22 Damage (66 英尺) - 远距离: 13
友军伤害: 0/1/6/35(简单/普通/高级/专家) 伤害, 1 对抗 穿透力 墙:一般 (1 英尺) - 僵尸: 一般 (可以穿2个)
单手枪: 发射速度: 300发/分钟 (3秒/弹夹) 装填速度: 2秒 - 每秒伤害(DPS): 175, 105 sustained(连续开火???)
- 双枪:
发射速度: 300发/分钟 (3秒/弹夹) 装填: 2。8秒 - 每秒伤害(DPS): 350, 181 sustained (连射???)
乌兹微冲
伤害 基础: 20 Damage 零距离: 19 Damage 烟鬼射程: 15 Damage(66英尺) - 远距离: 11 Damage
友军伤害: 0/1/3/19 Damage(简单/普通/高级/对抗), 1 in Versus (对抗)穿透力: 墙: Normal (1英尺) - 僵尸: Normal (2个)
射击速度: 960 发/每分钟(3。1秒每弹夹) 装填速度: 2.4秒 - DPS: 304 , 172 连续射击(+上装弹?)
M16 伤害: 基础: 33 Damage 零距离: 32 Damage 烟鬼射程: 31 Damage (66ft) - 远距离: 29 Damage
友军伤害: 0/1/5/32(简单/普通/高级/专家) Damage, 1 in Versus 穿透力: 墙: 好 (1.7 英尺) - 尸尸们: 普通l (2个)
射击速度: 686发/分钟 (4.4秒每弹夹) 装填: 1.8秒 - DPS: 366 damage/s, 259 sustained
猎枪(狙击枪)伤害: 友军伤害: 0/3/15/90(简单/普通/高级/专家) Damage, 3 in Versus对抗 穿透: 发射速度: 225 发/min (4秒 每弹夹) 装填:2秒 - DPS: 338 damage/s, 193 sustained
猎枪(狙击枪)伤害: 友军伤害: 0/3/15/90(简单/普通/高级/专家) Damage, 3 in Versus对抗 穿透: 发射速度: 225 发/min (4秒 每弹夹) 装填:2秒 - DPS: 338 damage/s, 193 sustained
单发散弹枪
连发散弹枪
伤害(每个弹珠)基础: 25 Damage 0距离: 24 Damage Smoker射程: 14 Damage (66 ft) 远距离: 7 Damage 爆头: 除了对Witch以外,无额外伤害 友军伤害: (每弹珠) 0/1/4/24 Damage, 1 对抗模式 穿透性: 单发散弹枪: 射速: 69发/分钟(每弹夹7秒) 装填速度: 每发0。5秒 如果弹夹空的话有1秒惩罚DPS: 274 damage/s, 175 sustained 自动散弹枪: 射速(一般情况,即按住左键): 120 发/分钟 (每弹夹5秒) 射速(快速连按左键):200/分钟 (每弹夹3秒)装填0。4秒/发& +1秒空弹夹惩罚 DPS (平常): 576 damage/s, 320 sustained DPS (快速射击): 960 damage/s, 411 sustained 自动散弹枪 对 Tanks 只造成75%伤害 土雷
煤气罐 氧气瓶Damage:
站在正上方:21-2233英尺外: 1 Damage 普通感染者: 33英尺内秒杀
DPS对比(名字不用翻了吧?)
单手枪 175 damage/s, 105 sustained 单发散弹枪 274 damage/s, 175 sustained Uzi 304 damage/s, 172 sustained 双枪
350 damage/s, 181 sustained
狙击枪
338 damage/s, 193 sustained M16 366 damage/s, 259 sustained 连发散弹枪 (普通) 576 damage/s, 320 sustained 连发散弹枪(速射) 960 damage/s, 411 sustained
感染者数据
普通感染者 血量 (25/50/67/100 Health, 50 对抗) Boomers (50 Health)
Hunters (250 Health)
Smokers (250 Health) 头部: 散弹: 125% 伤害 Other Weapons: 400%伤害 身子 125% 伤害手臂: 100%伤害腿: 75% 伤害
Tanks (3000/4000/8000/8000 Health, 6000 对抗模式) 任何部位: 连发散弹枪: 75% 伤害其他枪支: 100% 伤害 Witches (1000 Health) 狙击枪: 爆头: 如果Witch在哭(未惊动),击晕2-4秒. 其他枪支: 其他部位: 200%/100%/75%/50% 伤害, 100% 对抗模式 普通攻击 Boomer: 4 伤害 (1秒/下, 4 DPS) (范围伤害) Hunter: 6 伤害 (1秒/下, 6 DPS) (范围伤害) Smoker: 4 伤害 (1秒/下, 4 DPS) (范围伤害) Tank: 24 伤害 (2秒/下, 12 DPS)
特殊攻击 Hunter扑人: 不高于25的接触伤害(范围性击混) 扑人: 5 伤害/击(0。55秒每击, 9.1 DPS) (对于倒地的幸存者造成3倍伤害) 舌头拉人的时候: 3 伤害/击(1.1秒/击, 2.72 DPS) (仅对抗模式) 卡住人或者拉到身边时: 5 伤害每击(1.1秒每击, 4.55 DPS) (对倒地的幸存者造成3倍伤害) 丢石头: 24 伤害 (丢一次耗时2秒, 4s 冷却, 4 DPS) (攻击范围大)
冷却时间
移动速度 最早由 WarKirby 发布
蹲着走: 75 - 连续跳跃: 最快270,一直跳会往下减
感染者 普通: 250
Witch: 300 Witch (受伤): 200
Tank 跑步: 210 (PS:比幸存者略慢 -Lancette)Tank 走路: 100
Hunter 跑步: 250 Hunter/Smoker/Boomer走路: 85 - Hunter/Smoker/Boomer 蹲着走: 75
- Hunter/Smoker/Boomer 着火: 减20%速度
对抗模式记分公式
全部死亡:
平均移动距离 *地图难度修改器(Map Difficulty Modifier) 有人幸存: (平均距离 + 生命奖励) * 幸存者数量 * 地图难度修改器 生命奖励: 每单个幸存者生命奖励之和
单个幸存者生命奖励:
小数位遗弃 (实血量[就是用药包补的]/2) + 四舍五入(临时生命[即用药瓶补的血]/4)
如果身上有未用的急救药包或止痛药,会被计算在生命奖励里.
更新的BUG: 补血后的生命奖励不会被更新.
生命奖励只有在幸存者受到伤害,或者取得/给予别人补血道具时候才会更新
评分系统的公式已发
后面的预告
到25回的是后,我会把剩下的FAQ部分(很多)发上来
现在的认识有许多误区,比如手电筒~!~~~
[ 本帖最后由 david57 于 2009-1-23 16:11 编辑 ] |
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